Di Digital Foundry, kami telah mendalami Black Myth: pengalaman PC kelas atas Wukong, dengan pencahayaan ‘RT penuh’ (yaitu penelusuran jalur) – namun faktanya adalah sebagian besar audiens akan menggunakan perangkat keras PC tingkat arus utama. Untungnya, game ini dapat ditingkatkan skalanya dan kami telah menyiapkan beberapa pengaturan optimal untuk Anda yang memungkinkan Anda menikmati pengalaman indah tanpa mengalami sedikit perubahan dari pengalaman maksimal… yah, pengalaman non-RT maksimal.
Jadi, inilah masalahnya: urutan pertama bisnis kami adalah melihat pengaturan ray tracing untuk melihat tingkat skalabilitas yang ada dan pada akhirnya, hasilnya kosong. Semuanya atau tidak sama sekali di sini: maksimal, Anda mendapatkan pengalaman yang indah, tetapi cara menskalakan pada pengaturan RT yang lebih rendah tidak masuk akal. Drop down dari max dan potongan kekasaran pada pantulan serta elemen specular secara umum dikupas kembali dengan kejam.
Masalahnya lebih buruk lagi dengan rendering air, di mana pengaturan medium salah menghilangkan kebisingan dengan kedipan yang mengerikan, kaustik dihilangkan sepenuhnya. Pengaturan RT rendah di dalam air memiliki kemunduran yang buruk terhadap refleksi yang dipetakan kubus yang sebenarnya terlihat lebih buruk daripada opsi non-RT. Pengaturan medium bermasalah dan harus diperbaiki, tetapi saat ini, kami tidak dapat merekomendasikan apa pun selain memaksimalkannya. Sebenarnya, iluminasi global yang tersebar dan spekular, kaustik air, dan bayangan harus dibagi menjadi beberapa opsi.
Oliver Mackenzie dan Alex Battaglia membahas optimalisasi pengaturan dalam video Digital Foundry yang menyertainya. Tonton di YouTube Pengoptimalan Setara PS5 Dioptimalkan Lower-End Dioptimalkan High-End Jarak Pandang Tinggi Tinggi Tinggi Kualitas Efek Pasca Tinggi Tinggi Tinggi Kualitas Bayangan Tinggi Tinggi Tinggi Kualitas Tekstur Rendah/Sedang Sangat Tinggi Sangat Tinggi Kualitas Efek Visual Tinggi Sedang Sedang Kualitas Rambut Tinggi Tinggi Tinggi Kualitas Vegetasi Tinggi Tinggi Tinggi Kualitas Penerangan Global Tinggi Tinggi Sangat Tinggi Kualitas Refleksi Tinggi Tinggi Sangat Tinggi
Sekarang, seperti yang bisa kamu lihat di atas, kami telah melihat lebih dekat setiap pengaturan di Black Myth: Wukong dan kami sebenarnya telah menghasilkan dua profil berbeda untuk game tersebut. Setelah menyelesaikannya, kontributor Digital Foundry Mohammed Rayan menyerahkan karyanya, menyusun versi PS5 dibandingkan PC untuk mendapatkan gambaran di mana para pengembang memilih untuk melakukan ‘nips and tucks’ pengoptimalan mereka sendiri.
Ide dasar dari pengaturan yang dioptimalkan adalah untuk mendapatkan kembali sumber daya sistem tanpa mengorbankan terlalu banyak tampilan visual game di kelas atas – dan di situlah kita duduk dengan pilihan ‘kelas atas yang dioptimalkan’. Pada pemandangan hutan yang lebat (walaupun tanpa air), terdapat peningkatan kecepatan bingkai sebesar 48 persen dibandingkan dengan mode ‘sinematik’ maksimal tanpa mengaktifkan RT.
Namun, Black Myth: Wukong adalah game yang sangat menuntut dan bahkan pengaturan yang dioptimalkan mungkin tidak cukup untuk menjaga Anda pada frame-rate yang cukup tinggi – kami melihatnya pada RTX 2070 Super (yang secara umum setara dengan GPU desktop RTX 4060 saat ini) , pilihan ini dapat membawa Anda ke usia 40an dan 50an pada 1080p dengan mode kualitas DLSS. Itu menakutkan. Namun, dengan menurunkan kualitas pencahayaan dan refleksi global dari sangat tinggi ke tinggi, kami memperoleh peningkatan kecepatan bingkai sebesar 23 persen. Dan dengan mengingat hal tersebut, mungkin tidak mengejutkan bahwa pada umumnya di sinilah kita menemukan pilihan pengaturan Game Science untuk PlayStation 5.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Selain itu, ada beberapa elemen dalam game yang menunjukkan masalah performa dan kami sepenuhnya bergantung pada keinginan pengembang untuk meningkatkan pengalamannya. Kenyataan yang disayangkan adalah bahwa Black Myth: Wukong memang mengalami traversal stuttering di PC dan konsol, sementara masalah kompilasi shader juga muncul (di PC, bukan di PS5). Melihat kegagapan traversal terlebih dahulu, pada PC kelas bawah yang menjalankan game pada 60fps, Anda melihat kegagapan 66 md dan 33 md pada Ryzen 5 3600 – terlihat jelas, agak membuat frustrasi untuk melihatnya, tetapi kami telah melihat jauh lebih buruk .
Masalah kompilasi shader lebih bermasalah, dengan kegagapan reguler di area 100 ms pada Ryzen 5 3600. Mitos Hitam: Wukong memang memiliki pembakaran prakompilasi shader di awal permainan, tetapi teori kami adalah bahwa prosesnya tidak mencakup semua memerlukan permutasi shader, artinya gagap yang biasa muncul saat pertama kali efek tertentu digunakan (selain itu, efek tersebut disimpan dalam cache dan tidak akan mengganggu Anda lagi). Efek partikel tampaknya menjadi masalah terbesar di sini. Masalah ini telah diatasi pada versi UE5 yang lebih baru, namun masalah dengan Black Myth: Wukong mungkin disebabkan oleh penggunaan Unreal Engine 5.0 yang lebih lama.
Jadi, sebelumnya, kita telah membahas tentang kondisi sub-optimal dari game versi PlayStation 5 – namun berdasarkan apa yang telah kita pelajari hari ini, Game Science tampaknya telah melakukan pemilihan pengaturan dengan benar (pengecualiannya adalah kualitas tekstur, yaitu kualitasnya sangat rendah). Masalahnya tampaknya benar-benar tergantung pada opsi target kinerja: 30fps harus diatur dengan kecepatan frame yang tepat hingga 33,3 mdtk per frame, mode keseimbangan akan berjalan lebih baik jika dikunci hingga 40fps pada output 120Hz, sambil mengorbankan resolusi demi kecepatan frame yang lebih tinggi. akan membantu mode kinerja dengan cara yang tidak dilakukan oleh opsi pembuatan bingkai saat ini. Kami sedang mempertimbangkan untuk melihatnya secara lebih mendalam pada PC setara konsol kami, namun setidaknya untuk saat ini, pengguna PC umum diharapkan dapat mendapatkan pengalaman yang baik dari pilihan pengaturan kami di halaman ini.