Diablo 4 dilaporkan telah menghasilkan Blizzard sekitar $150 juta dari transaksi mikro dalam game sejak dirilis pada Juni 2023.
Hal ini diungkapkan oleh manajer produk senior, Harrison Froeschke, yang menyatakan dalam akun LinkedIn-nya bahwa mereka telah memimpin “strategi monetisasi kosmetik toko, penetapan harga, penawaran bundel, diskon yang dipersonalisasi, dan perencanaan peta jalan yang telah menghasilkan lebih dari $150 juta [microtransaction] pendapatan seumur hidup”.
Ayo Main Diablo 4 – KAMI MENCINTAI LILITH?! GAMEPLAY DIABLO 4 PS5.Tonton di YouTube
Akun LinkedIn Froeschke kini telah dihapus dari pandangan publik, namun sebelumnya Game Pressure berhasil mengambil tangkapan layar yang konon diambil dari akun Froeschke, yang juga menuduh manajer produk telah mengawasi penjualan game “yang menghasilkan total pendapatan seumur hidup lebih dari $1 miliar”.
Angka-angka tersebut membantu kami mengontekstualisasikan tidak hanya kesuksesan Diablo 4 – Blizzard sendiri mengonfirmasi Diablo 4 telah menghasilkan $666 juta hanya dalam lima hari – namun juga dampak komersial dari membuat game tersebut tersedia tanpa biaya tambahan bagi pelanggan Xbox Game Pass.
Pada bulan Juli, tentu saja, Microsoft mengumumkan perubahan besar pada Xbox Game Pass yang akan membuat rilis hari pertama dihapus sebagai manfaat bagi pelanggan tingkat dasar layanan yang telah direvisi, termasuk Diablo 4.
Tingkatan baru tersebut – yang dikenal sebagai Game Pass Standard – kini sudah aktif, namun ternyata pelanggan kehilangan lebih dari sekadar rilis baru: Microsoft telah menarik akses ke lebih dari 40 game yang tersedia sebelumnya, termasuk judul-judul besar seperti Starfield dan Hellblade 2.