Beranda Uncategorized DF Weekly: Selain Astro Bot, bagaimana Sony memasarkan PS5 Pro?

DF Weekly: Selain Astro Bot, bagaimana Sony memasarkan PS5 Pro?

1


Pekan lalu, Sony meluncurkan State of Play terbarunya dan meskipun ada banyak game baru yang terungkap – banyak di antaranya terlihat menjanjikan – masih ada satu pertanyaan yang tersisa. Bagaimana Sony berniat meluncurkan PlayStation 5 Pro jika satu-satunya peluncuran eksklusif triple-A yang penting dalam periode waktu yang sama adalah Astro Bot? Jangan salah – seperti yang akan Anda lihat di DF Direct Weekly minggu ini – kami melihat penawaran Tim Asobi berikutnya sebagai salah satu hal menarik tahun ini, tetapi ini bukanlah rilis raksasa yang akan menjual konsol.

Namun, mungkin kita kehilangan maksudnya di sini. Memasuki proyek PS5 Pro, Sony pasti menyadari bahwa konsep konsol yang ditingkatkan telah terbukti – tetapi kali ini perusahaan tersebut memiliki data nyata tentang berapa banyak penjualan yang diharapkan. Secara umum diterima bahwa Xbox One S/Xbox One X dan PS4/PS4 Pro memiliki pembagian 80/20 antara konsol dasar dan konsol yang ditingkatkan. Itu adalah ceruk pasar, meskipun cukup besar jika Anda berurusan dengan jutaan unit, dan bergantung pada harga, saya memperkirakan penjualan akan terus berlanjut dengan cara yang sama.

Ada argumen bagus bahwa PS5 Pro mungkin tidak memiliki daya tarik yang sama dengan pendahulunya, yang sangat bergantung pada kemampuan 4K HDR pada layar baru. Namun, orang mungkin juga berpendapat bahwa tampilan baru hanya akan ada di daftar belanja untuk audiens khusus. Orang-orang yang menginginkan pengalaman PlayStation terbaik di tahun 2016 akan menjadi orang yang sama yang menginginkan hal yang sama dengan PS5 Pro di tahun 2024.

DF Direct minggu ini difilmkan di studio IGN di Inggris, setelah pertemuan ‘mengenal Anda’ antara Gamer Network dan IGN. John, Rich dan Alex di ruangan yang sama! Ini barang koleksi.Tonton di YouTube 0:00:00 Pendahuluan 0:01:04 Berita 01: Mei 2024 State of Play: Astro Bot 0:11:00 Concord 0:19:51 Marvel Rivals, God of War Ragnarök PC, Dynasty Warriors: Origins 0:38:15 Silent Hill 2 0:51:35 Skydance’s Behemoth, Alien: Rogue Incursion 1:00:18 Monster Hunter Wilds, Path of Exile 2 1:10:22 Infinity Nikki, Balada Antara, Dimana Angin Bertemu, Hingga Fajar 1:19:23 Berita 02: Apakah port PlayStation PC dimaksudkan untuk menjual PS5? 1:36:03 Berita 03: Call of Duty: Black Ops 6 akan debut di Game Pass 1:47:30 Pendukung Q1: Game apa yang akan diiklankan Sony bersama PS5 Pro? 1:55:26 Pendukung Q2: Akankah Nvidia meluncurkan fitur perangkat lunak lain yang bergantung pada perangkat keras dengan GPU seri 5000? 2:02:35 Pendukung Q3: Jika Hellblade 2 dirilis tahun lalu, di manakah peringkatnya di video Graphics of the Year Anda? 2:07:00 Pendukung Q4: Apa pengaturan terbaik untuk menggunakan Quest 3 secara nirkabel dengan PC? 2:12:20 Pendukung Q5: Apa cara terbaik untuk mengatasi kedipan VRR pada OLED? 2:15:32 Pendukung Q6: Bagaimana DLSS mempengaruhi penggunaan CPU? 2:21:40 Pendukung Q7: Bisakah perangkat genggam PS4 menyempurnakan tampilan game lama? 2:24:44 Suporter Q8: Apa yang Anda pesan untuk makan malam di London?

Saya juga teringat jajaran game yang dimiliki Sony pada tahun 2016 – mereka juga tidak memiliki game pihak pertama yang menjual konsol. Daftar di sini tidak menunjukkan game baru seperti Naughty Dog, Sucker Punch, atau Insomniac. Sebaliknya, yang kami dapatkan adalah serangkaian rilisan pihak ketiga yang bagus dan waralaba andalan termasuk Call of Duty, FIFA, Final Fantasy, dan Battlefield. Ganti beberapa waralaba dan saya mengharapkan situasi yang sama kali ini untuk PlayStation 5 Pro.

Dan saya terus membicarakan hal ini di berbagai Direct, namun kami belum melihat tawaran dari Sony. Kita pasti akan melihat peningkatan besar pada judul-judul pihak pertama perusahaan yang sudah ada: kinerja yang lebih tinggi, resolusi yang dirasakan lebih tinggi, efek ray tracing yang lebih baik – dan kemungkinan peningkatan dukungan 120fps di beberapa game (sumber daya CPU mengizinkan). Saya juga berharap untuk melihat fokus pada peningkatan teknologi PSSR, berdasarkan pembelajaran mesin. Dengan asumsi tingkat kualitasnya sebanding dengan Nvidia DLSS atau Intel XeSS, pengembang memiliki pilihan menarik di depan mereka – secara teori, pembuat game dapat berjalan pada resolusi yang lebih rendah daripada versi standar PS5 dan tetap memberikan presentasi 4K yang sangat bagus. Tenaga GPU yang dibebaskan, dikombinasikan dengan kinerja ekstra dari 60 unit komputasi, kemudian dapat disalurkan ke area yang kami harapkan akan unggul dari Pro.

Saya tidak akan terkejut sedikit pun melihat peningkatan fitur PC RT dari Ratchet and Clank dan Marvel’s Spider-Man dialihkan kembali ke konsol. Saya yakin Gran Turismo 7 akan mencapai dukungan penuh 120fps dan mode RT on-track, sementara perangkat keras baru membuka berbagai kemungkinan untuk game seperti Returnal – baik pengembang memilih untuk meningkatkan mode kinerja atau kualitas. Saya juga tertarik melihat demonstrasi pembuatan bingkai – baik yang dicapai melalui FSR 3 atau dengan silikon pembelajaran mesin milik Sony. Saya berpikir bahwa dengan hype AI saat ini, Sony akan tertarik untuk menempatkan PS5 Pro pada posisi yang tepat untuk fitur apa pun yang bermanfaat.

Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Saya juga membayangkan kita akan melihat fokus besar pada mode ‘ultra boost’. Ini pada dasarnya mengarahkan kekuatan GPU ekstra dari PS5 Pro ke judul-judul PS5 lama. Mengingat betapa umum penskalaan resolusi dinamis pada generasi ini, dan banyaknya game yang tidak mencapai target performanya, kita akan melihat sejumlah judul terlihat lebih baik dan berjalan lebih baik daripada sebelumnya.

Harus saya akui, saya sangat penasaran untuk melihat seperti apa implementasi generasi frame FSR 3 di Immortals of Aveum nantinya, meskipun Ascendant Studios tidak melakukan perubahan tambahan pada pengkodeannya. Fakta bahwa Sony juga mempermudah pengembang untuk menambahkan peningkatan PSSR ke game lama – tanpa harus memperbarui lingkungan pengembangan – juga harus menjadi transformatif terhadap sejumlah judul lama yang mendapatkan peningkatan Pro.

Secara teori, ada banyak potensi bagi Sony dalam memasarkan konsol yang ditingkatkan, jika bukan pesan menarik yang dimiliki PS4 Pro pada masanya – konsol 4K untuk layar 4K. Dan pertanyaan kuncinya adalah sejauh mana konsol yang ditingkatkan diperlukan ketika tampaknya ini masih tahap awal dalam memanfaatkan potensi perangkat keras yang sudah kita miliki. Tapi mungkin PS5 Pro tidak memerlukan ‘aplikasi hebat’ saat diluncurkan, jika banyak game lawas dan setiap judul di masa mendatang akan mendapatkan keuntungan dari tenaga ekstra yang dimilikinya.