Opening Night Live Gamescom 2024 adalah acara yang kurang menarik – tetapi satu pengumuman mengubah segalanya. Saat acara memasuki beberapa menit terakhir, cuplikan baru dari Indiana Jones dan Great Circle yang sangat menjanjikan ditampilkan, dengan pengumuman bahwa game tersebut akan hadir pada bulan Desember, diikuti dengan peluncuran PlayStation 5 pada Musim Semi 2025. Ini menandakan niat yang jelas dari Microsoft untuk Xbox untuk menyambut masa depan multi-platform – dan setidaknya tanggapannya beragam. Perubahan selalu disertai ketidakpastian, namun strategi Xbox kini menjadi fokus dan menurut saya pilihan yang diambil sudah tepat. Namun, pertanyaan seputar peran Xbox itu sendiri – sebagai konsol – seiring dengan semakin dekatnya perusahaan tersebut ke penerbitan multi-platform penuh.
Perubahan ini didorong oleh kebutuhan dan realitas pengembangan dan penerbitan game. Secara umum, semua pemegang platform utama bergulat dengan kenyataan pahit bahwa audiens konsol secara keseluruhan tidak banyak berubah dan dalam hal jumlah pemain sebenarnya, tidak banyak yang berubah sejak generasi Xbox 360/PlayStation 3. Sementara itu, biaya pembuatan game telah membengkak secara besar-besaran, dengan judul-judul triple-A yang seringkali membutuhkan anggaran sebesar film blockbuster. Mulai dari biaya berlangganan Xbox Live, tiket masuk musim, transaksi mikro, dan Game Pass/PlayStation Plus, industri ini mampu meningkatkan pendapatan dari para pemain tersebut – namun biaya menjalankan bisnis tetap meningkat.
Ini adalah salah satu alasan mengapa Microsoft memperluas platform Xbox untuk mencakup PC (sebuah kemajuan logis mengingat pengelolaan Windows), sementara Sony telah mengaburkan batas dengan eksklusivitas pihak pertama dengan judul-judul PlayStation, di mana – sekali lagi – PC dipandang sebagai produk yang menguntungkan. prospek pertumbuhan. Kedua perusahaan juga berinvestasi pada cloud gaming pada tingkat yang berbeda-beda. Microsoft mengambil langkah lebih jauh: pengumuman Indiana Jones PS5 menandakan bahwa game Xbox sekarang beroperasi pada jangka waktu eksklusivitas. Pesan dari Phil Spencer menunjukkan bahwa lebih banyak game akan hadir di lebih banyak platform dan saya tidak akan terkejut jika semuanya akan hadir pada waktunya.
Pengumuman besar Indiana Jones PS5 hanyalah salah satu topik dalam edisi paket DF Direct Weekly lainnya. Tonton di YouTube 0:00:00 Pendahuluan 0:00:58 Berita 01: Indiana Jones menuju ke PS5 0:19:53 Berita 02: Tangan -aktif dengan STALKER 2 0:31:31 Berita 03: Demo FF16 diuji di PC! 0:47:13 Berita 04: Black State mengesankan 0:57:50 Berita 05: Malam Pembukaan Gamescom Sorotan langsung 1:06:45 Berita 06: Pengumuman Gamescom Nvidia 1:19:14 Pendukung Q1: Apakah menonaktifkan RT tergantung pada adegannya ide yang bagus? 1:27:47 Pendukung Q2: Apakah Seri S mencegah rilis Black Myth: Wukong di Xbox? 1:34:33 Suporter Q3: Mengapa Wukong di PS5 menggunakan FSR dan bukan TSR? 1:38:35 Pendukung Q4: Bisakah peningkatan performa Wukong menjadi nilai jual yang bagus untuk PS5 Pro? 1:45:06 Pendukung Q5: Bagaimana Microsoft membedakan Xbox berikutnya? 1:52:21 Pendukung Q6: Apakah Microsoft dan Sony berfokus pada fitur yang salah pada PS5 dan Xbox Series? 2:01:18 Pendukung Q7: Apakah VRAM 12GB cukup untuk kartu grafis generasi ini?
Semuanya masuk akal. Strategi akuisisi Microsoft secara efektif menjadikannya penerbit multi-platform secara de facto – mungkin yang terbesar di dunia. Game seperti Minecraft tidak akan pernah bisa menjadi game eksklusif Xbox. Besarnya skala Activision Blizzard King, belum lagi anggaran di balik Call of Duty, membuat eksklusivitas Xbox untuk game-game tersebut tidak bisa dianggap remeh. Bethesda? Pertanyaannya adalah sejauh mana eksklusivitas Xbox Starfield meningkatkan merek Xbox atau mengurangi laba atas investasi yang sangat besar. Apa pun yang terjadi, setidaknya dari sudut pandang saya, menggunakan penerbit multi-platform seperti Bethesda dan menerapkan eksklusivitas rasanya kurang tepat. Mungkin manajemen Xbox juga merasakan hal yang sama, karena Phil Spencer sering berbicara tentang membuat game dimainkan oleh sebanyak mungkin orang, apa pun sistem yang mereka miliki.
Arah umum perjalanan bisnis, dikombinasikan dengan peningkatan laba atas investasi dari penerbitan multi-platform, memang masuk akal secara bisnis – tetapi apa dampaknya bagi pemilik konsol Xbox? Kini ada argumen yang menyatakan bahwa pemilik PlayStation akan mendapatkan semua gamenya, sedangkan pemilik Xbox tidak. Serangkaian berita utama yang buruk telah memberikan gambaran penurunan bisnis Xbox – meskipun angka Microsoft hanya menunjukkan penurunan yang sangat kecil, dan itupun hanya jika Anda memperhitungkan pendapatan Activision Blizzard King. Tambahkan mereka dan kesehatannya tidak baik.
Sementara itu, Phil Spencer dengan hati-hati menekankan bahwa pengguna konsol secara keseluruhan di ekosistem tidak pernah setinggi ini, yang menunjukkan dua hal. Pertama, pemilik Xbox yang memiliki perpustakaan digital yang luas akan tetap menggunakan Xbox, dan hal yang sama juga berlaku pada jumlah yang lebih banyak di PlayStation, tentu saja. Kedua, masih banyak sekali pemain Xbox One di luar sana – dan kami tahu hal ini juga berlaku di PlayStation dengan terungkapnya baru-baru ini bahwa 50 persen pengguna PlayStation masih menggunakan PS4. Akankah Indiana Jones dan game Xbox lainnya yang hadir di PlayStation mengubah status quo? Mungkin bagi kelompok minoritas, namun dampaknya terhadap ekosistem secara keseluruhan mungkin akan lebih terbatas.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Namun ada tantangan perangkat keras. Sony akan segera memiliki PlayStation 5 Pro dan Microsoft tidak memiliki rencana untuk konsol Xbox Series yang ditingkatkan. Namun yang kami dapatkan – secara luar biasa – adalah pesan dari Xbox mengenai perangkat keras baru, meskipun dokumen yang bocor mengungkapkan peta jalan menuju rilis generasi berikutnya pada tahun 2028. Dikatakan bahwa rencana tahun 2028 sudah ketinggalan zaman, dan pada waktunya, ‘rencana sebenarnya’ akan muncul. Phil Spencer telah berulang kali berbicara tentang perangkat genggam dan dia menyebutkan gagasan persaingan toko perangkat keras Xbox – yang semuanya menunjukkan bahwa PC dan Windows memiliki peran besar dalam ruang konsol.
Kami telah banyak membahas hal ini di DF Direct, tetapi jika itu rencananya, maka hal ini ada gunanya – Steam Deck dari Valve adalah contoh sempurna dari konsol yang sepenuhnya layak yang dibangun di atas sistem operasi non-konsol yang sudah ada dan kami sudah memulainya. untuk melihat hadirnya penyempurnaan Windows yang membuat game Xbox lebih dapat dijalankan di PC perangkat genggam.
Namun dalam jangka pendek, ada masalah pelik bahwa konsol Sony – terutama PS5 Pro – akan menampung game-game Xbox yang berjalan lebih baik di PlayStation daripada di perangkat keras Microsoft. Oleh karena itu, semakin cepat ada kejelasan mengenai perangkat keras generasi berikutnya, semakin baik. Ingat, presiden Xbox Sarah Bond telah membicarakan “lompatan teknologi terbesar yang pernah ada dalam satu generasi” – satu lagi potongan puzzle yang perlu kita masukkan ke dalam teka-teki strategi perangkat keras Xbox. Microsoft telah menguraikan ambisinya yang mungkin cukup menantang untuk dicapai pada tahun 2028, tetapi fakta bahwa perusahaan tersebut sedang membicarakan perangkat keras saat ini menunjukkan bahwa jadwalnya telah berubah.
Tapi perubahan itu bagus – dan dari sudut pandang saya sebagai jurnalis, kejadian minggu lalu sebenarnya sangat menarik. Microsoft ingin mengubah status quo dan tim Xbox jelas tidak takut untuk membuat keputusan kontroversial yang berarti memikirkan ulang strategi konsol secara menyeluruh. Tidak ada yang salah dan meskipun berisiko, hal ini juga memberikan kebebasan bagi Microsoft. Kami tahu ke mana arah sisi perangkat lunak dari bisnis ini dan meskipun mungkin ada penyesuaian judul demi judul, kami sekarang memiliki preseden tentang bagaimana blockbuster multi-platform akan ditangani. Xbox sebagai sebuah platform terus berkembang – dan seperti yang dikatakan Phil Spencer, kita bisa mengharapkan lebih banyak perubahan. Namun jika platformnya berkembang, apa yang tersisa dari perangkat kerasnya? Saya tak sabar untuk mencari tahu.