Beranda Games DF Direct Weekly: Developer Direct Xbox adalah sarana yang sempurna untuk pengungkapan...

DF Direct Weekly: Developer Direct Xbox adalah sarana yang sempurna untuk pengungkapan game besar

13


Sudah lebih dari setahun sejak Microsoft menghadirkan Developer Direct pertamanya – dan pada saat itu saya menyebutnya sebagai “pertunjukan game terbaik yang pernah kami lihat selama bertahun-tahun”. Setelah episode terbarunya, saya mendukung kata-kata itu dan lebih dari itu, saya juga percaya ini adalah cara sempurna untuk meluncurkan game baru yang besar. Saya tidak berpikir mereka menjadi lebih besar dengan Indiana Jones dan Great Circle yang sangat menjanjikan.

Developer Direct baru ini adalah poin utama diskusi dalam DF Direct (tanpa garis bawah) Weekly minggu ini, di mana saya sendiri, John Linneman, dan Alex Battaglia berbagi pemikiran pertama kami tentang masing-masing judul utama yang ditampilkan dalam acara tersebut – namun poin kuncinya adalah bahwa formula untuk acara Microsoft pada dasarnya menjawab kekhawatiran utama yang kami hadapi terkait liputan acara pemegang platform dan ‘trailerfikasi’ game. Kenyataannya adalah, dibutuhkan banyak waktu, uang, dan tenaga untuk membuat sebuah game – jadi untuk meringkas pengalaman menjadi potongan aksi yang berdurasi kurang dari dua menit, sering kali tanpa konteks apa pun, berarti sebuah game harus bekerja sangat keras untuk membuatnya. perintah perhatian.

DF Direct Weekly #146 membahas secara lebih mendalam tentang game-game luar biasa yang terungkap dalam pameran Developer Direct milik Microsoft. 0:00:00 Pendahuluan 0:00:44 Berita 01: Developer_Direct Reaksi 2024: Indiana Jones dan Lingkaran Besar 0:21:06 Berita 01: Kisah Senua: Hellblade 2 0:33:41 Berita 01: Ara: Sejarah Tak Terungkap 0 :39:35 Berita 01: Visions of Mana 0:46:15 Berita 01: Diakui 0:54:03 Berita 02: Hellblade 2 akan tersedia secara digital saja 1:10:49 Berita 03: Is The Last of Us Part 2 Remastered bermanfaat? 1:23:08 Berita 04: Reaksi seri Super RTX 40 + Tanya Jawab 1:45:50 Berita 05: Bulletstorm VR mengecewakan 1:53:05 Pendukung Q1: Berapa banyak tenaga kerja yang diperlukan untuk memproduksi patch 60fps generasi saat ini untuk konsol? 1:57:32 Pendukung Q2: Apakah tahun 2023 adalah tahun mesin internal? 2:04:24 Pendukung Q3: Apakah tahun 2024 akan menjadi tahun game Linux?

Tentu saja, game-game besar mendapatkan lebih banyak fokus dan lebih banyak waktu, namun keunggulan format Developer Direct adalah Microsoft mengurangi jumlah game yang dicakup namun memberikan kedalaman yang relatif mewah pada setiap proyek. Lebih dari itu, meskipun garis-garisnya jelas ditulis dengan baik dan ditulis dengan baik, intinya adalah para pengembanglah yang memberi tahu kami tentang apa yang sedang mereka kerjakan. Ada tingkat keaslian yang menarik dalam mempertimbangkan eksekutif pemasaran dan ‘setelan’ serta membiarkan pembuat game memberi tahu kami tentang apa yang sedang mereka lakukan.

Sedangkan untuk Indiana Jones dan Great Circle, sangat menyenangkan melihat Machine Games mengerjakan proyek sebesar ini – dan studio ini pasti memenuhi syarat untuk tugas tersebut. Anggota staf utama Starbreeze masih bekerja di Machine, dan sangat menyenangkan melihat DNA dari game Riddick dan The Darkness hadir di game Indy baru. Itu dimulai dengan sudut pandang orang pertama, memberi jalan kepada orang ketiga untuk cutscene dan traversal – sama seperti Riddick.

Teknologi mesin dikonfirmasi sebagai idTech – mesin yang telah digunakan secara luas oleh Machine Games dalam judul-judul Wolfenstein sebelumnya – yang berarti bahwa Indiana Jones harus dikirimkan pada konsol Xbox yang berjalan pada 60 frame per detik, sedangkan silsilah teknologi tersebut harus memastikan kualitas tinggi, gagap -Pengalaman PC gratis. Segalanya tampak selaras dengan hal ini dan di Digital Foundry, kami sangat gembira dengan hal ini.

Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Selain Developer Direct dan judul lain yang dibahas dalam pameran Microsoft, kami meluangkan waktu untuk mendiskusikan keputusan untuk tidak merilis Hellblade 2 sebagai produk media fisik. Hal ini, ditambah dengan bocoran Microsoft FTC tentang Xbox Series X yang ‘sepenuhnya digital’, menunjukkan adanya momentum menuju penghentian cakram Xbox. Mungkin itu yang diinginkan penonton saat ini dan sejujurnya, disk pengiriman yang terkadang tidak memiliki kode tidaklah ideal. Apa pun yang terjadi, kami mengkhawatirkan hal ini dalam beberapa hal: dalam hal pelestarian game, belum lagi hak pengguna untuk benar-benar membeli perangkat lunak dan memilikinya, membagikannya, atau menjualnya.

Sementara itu, kami juga membahas reaksi negatif terhadap rilis The Last of Us Part 2 Remastered – dan kemiripannya dengan versi PS4 Pro yang ada, dan kami juga menjawab serangkaian pertanyaan dari pendukung kami tentang penyegaran ‘Super’ seri RTX 40 , yang dimulai dengan RTX 4070 Super yang bernada apik. Ada juga beberapa reaksi terhadap konten kami tentang PS5 yang dimodifikasi yang membuka batas kecepatan bingkai pada sejumlah judul utama PlayStation 4, dan sejauh mana beberapa mod ini dapat dirilis secara resmi untuk semua orang.

DF Direct Weekly adalah acara penting minggu ini, dan saya harap Anda juga menikmatinya – dan jika Anda menikmatinya, harap pertimbangkan Program Pendukung Pengecoran Digital. Pendukung kami membantu membentuk acara, menonton atau mendengarkannya beberapa hari sebelum orang lain, sementara situs kami sekarang menampung setiap video yang pernah kami buat sejak akhir tahun 2016, tersedia dalam kualitas murni untuk diunduh. Oh – dan komunitas yang dinamis di Discord. Sudah lama sejak saya melakukan apa yang saya yakini sebagai seruan untuk bertindak, tapi tolong, bergabunglah dengan kami!