
Saya selalu memulai dengan banyak kekhawatiran setiap kali saya memasuki MMORPG sandbox untuk Choose My Adventure. Terutama karena game-game ini hampir selalu merupakan blender yang mematikan dan harus memperhatikan setiap langkah saya bukanlah apa yang saya sebut sebagai ide kesenangan. Untungnya, Fractured Online, setidaknya untuk sementara, mulai menjadi pengalaman sandbox yang bisa saya nikmati. Meskipun tentu saja hal itu ada hubungannya dengan fakta bahwa saya memulai di dunia PvE Arboreus.
Tentu saja ada juga kekhawatiran bahwa datang ke game ini dalam status akses awal berarti saya akan mengalami hal yang belum selesai dan tidak lengkap seperti yang saya mainkan untuk OPTV pada tahun 2021 dan 2022. Dengan senang hati saya laporkan bahwa itu juga tidak demikian, karena Fractured terasa jauh lebih lengkap dibandingkan sebelumnya. Semuanya hanya terasa sedikit… yah, dasar saat ini.
Saya jelas akan memulai dengan menandai perjalanan saya hingga titik ini, yang secara alami dimulai dengan penciptaan karakter. Sebagai warga Arboreus, saya diberi pilihan untuk menjadi humanoid belang, humanoid harimau, atau humanoid berkepala rusa. Saya memilih rusa semata-mata karena ini bukan pilihan yang sering Anda lihat dalam permainan, tetapi juga karena ini adalah perlombaan yang mengarah pada penggunaan sihir dan saya ingin melihat seperti apa menjadi penyihir dalam permainan ini – karena saya suka menjalani kehidupan di dunia nyata. bodoh, tepi bodoh. Dan saya juga telah memainkan banyak kelas jarak dekat di MMO saya akhir-akhir ini dan perlu istirahat sebagai kastor.
Penciptaan karakter tidak bagus. Saya tidak tahu apakah ada lebih banyak pilihan untuk manusia atau setan dalam permainan, tapi Elksson kecil saya yang malang pada dasarnya memiliki empat pilihan untuk warna bulu dan gaya tanduk. Saya tidak bisa mengubah wajah rusa betina saya, jadi saya akhirnya terlihat seperti kostum gaya Party City. Atau kepala binatang dari Kota Pahlawan. Pada dasarnya, game ini tidak terlalu bagus dalam hal pilihan karakter.
Tapi hei, saya tidak akan mengalami kerusakan itu mengingat game ini dimainkan dalam perspektif isometrik. Dan seperti di semua game semacam ini, saya terpaksa menggunakan klik untuk bergerak sekali lagi karena desainer game semacam ini harus mengikuti Tradisi Lama, saya kira. Namun, tidak terlalu sulit untuk menyesuaikan diri. Kecuali tombol hotbar; Saya tidak akan menggunakan tombol baris atas untuk menggunakan kemampuan saya. Tidak, terima kasih.
Tutorial yang saya alami di sini hampir sama dengan yang saya mainkan di versi sebelumnya, jadi saya mungkin membahasnya dengan sedikit kebingungan dibandingkan kebanyakan orang, tapi rasanya panduannya masih masuk akal dan jurnal pencariannya sebenarnya memiliki instruksi ringkas – sesuatu yang saya tidak ingat sebelumnya. Masih ada tuntutan aneh yang membuatku harus berlutut di depan api unggun untuk mengatur hotbar kemampuan dan bakat karakterku, tapi terserah. Itu bukan masalah besar. Sebaliknya, tutorial ini memandu saya melalui pengumpulan, kerajinan, dan pertarungan dasar, yang semuanya tidak terlalu mengganggu.
Setelah saya memahami dasar-dasarnya, saya dibawa ke beberapa sistem perkembangan tambahan, terutama melalui mekanisme titik pengetahuan keseluruhan yang tampaknya mendorong kemajuan karakter. Level bukanlah sesuatu yang penting dibandingkan dengan peringkat, dan melawan beberapa jenis musuh yang sama akan membuka lebih banyak poin pengetahuan, yang pada gilirannya memberi saya kemampuan baru untuk digunakan. Itu sangat mirip dengan pengetahuan tentang mekanik monster yang pernah saya lihat di game seperti Black Desert hanya saja dengan dampak yang jauh lebih langsung pada apa yang dapat dilakukan karakter saya.
Ketika saya membangun Elksson, saya memilih untuk menggunakan kelas dasar Battlemage, tetapi tampaknya tidak banyak yang menghentikan saya untuk menggunakan keterampilan jarak dekat atau memperlengkapi sekolah sihir lain, selain memastikan saya memiliki gaya fokus sihir. senjata. Tetap saja, aku mendapat kesan dari melihat pohon bakat dan pohon peralatan bahwa spesialisasi mungkin merupakan langkah terbaik, jadi aku sebagian besar mencurahkan poin yang kudapat sejauh ini untuk meningkatkan mana, serangan sihir, dan perisai sihirku. Meskipun kedengarannya sangat membatasi, saya telah menemukan berbagai macam keterampilan yang berbeda dan merasa seolah-olah saya memiliki fleksibilitas dalam membangun.
Terlepas dari semua hal baik ini, saya harus menekankan bahwa semua hal ini tidak terasa seperti sebuah perubahan atau bahkan hal yang mencengangkan. Ada beberapa ide bagus yang terjadi di sini sejauh ini, dengan senang hati saya akui, tetapi ini juga merupakan pendekatan yang cukup kompeten. Pertarungan baik-baik saja, kemajuan terasa baik-baik saja, dunia terasa baik-baik saja. Tidak apa-apa. Tidak apa-apa.
Meskipun mungkin saya memberikan kelonggaran mental yang satu ini lebih banyak daripada permainan lainnya; Saya baru saja mengalami pengalaman sandbox yang buruk sebelumnya, ditambah lagi saya memiliki konteks betapa buruknya permainan ini pada tahap awal, dan mengingat apa yang Dynamight Studios lalui untuk meluncurkannya, ini adalah keajaiban kecil. seseorang bermain sebaik itu. Semua itu membuat game OK ini lebih cocok daripada game lain jika Anda bertanya kepada saya.
Jadi ya, pada dasarnya saya bersedia mempertahankan yang ini dan melihat ke mana arahnya. Saat ini saya masih berada pada jalur yang benar, namun ada beberapa pilihan dalam hal apa yang harus saya fokuskan saat ini, jadi itu berarti sudah waktunya untuk bertanya kepada Anda, teman-teman, apa fokus yang harus Anda fokuskan untuk minggu depan. laporan.

Pemungutan suara akan ditutup kembali pada pukul 1 siang EDT pada hari Jumat, 30 Agustus. Sampai saat itu tiba, saya akan menyimpannya kembali mengingat bagaimana pilihan jajak pendapat memaksa saya untuk melakukannya, tetapi saya harus mengatakan bahwa ini adalah kejutan yang menyenangkan. Penekanan pada bagian yang “menyenangkan”; Saya belum benar-benar terkejut dengan Fractured, tapi itu juga bukan hal yang buruk jika Anda bertanya kepada saya.
