Saat ini saya terobsesi dengan perubahan yang dilakukan Wizards of the Coast pada Dungeons & Dragons. Jika Anda belum tahu, ada edisi baru game ini yang akan hadir tahun ini, pada bulan September, yang berarti semuanya – semua peraturan dan kelas karakter – sedang diperbarui. Selama beberapa minggu terakhir, Wizards telah mengungkapkan caranya. Dengan kata lain, catatan tempel – sudah membagikan catatan tempel. Set terbesar yang pernah saya lihat.
Ini menggairahkan saya, dan membuat saya menyadari hal lain: catatan tempel selalu menarik. Saya bahkan mengatakan bahwa itu adalah salah satu hal paling menarik tentang game. Dan saya tahu bagaimana kedengarannya! Saya tahu daftar poin-poin bukanlah hal yang seksi. Dan jika itu cocok untuk Anda, mari kita bicara. Tapi tidak – ini lebih dalam dari itu. Dengarkan aku.
Catatan tempel adalah hal yang diterima secara luas tetapi tidak terlalu kuno dalam istilah konsol. Dulu, game akan hadir dalam disk atau cartridge, dan kami akan memasukkannya ke dalam mesin kami dan itu saja. Titik. Tidak ada lagi pembangunan. Permainan ini akan berlangsung selamanya. Namun seiring dengan kemampuan internet, muncullah kemampuan untuk merilis pembaruan – yang kecil pada awalnya dan kemudian yang lebih besar – dan ini pada gilirannya memungkinkan pengembang untuk terus mengembangkan game dan membuat perubahan pada game tersebut.
Jeff dari tim Overwatch, dalam video pertama dari banyak video tentang game tersebut, di mana dia secara efektif berfungsi sebagai catatan tambahan untuk komunitas. Tonton di YouTube
Di PC, hal ini sudah terjadi lebih lama. Di mana pun ada game online, di situ selalu ada pembaruan. Ultima Online (1997) memiliki catatan tempel, saya cukup yakin Quake (1996) dan Quake 2 (1997) memiliki pembaruan, dan tentu saja EverQuest (1999) semua MMO berikutnya juga demikian. Pertandingan-pertandingan ini adalah batu ujian saya, jadi saya yakin ada pertandingan-pertandingan lain yang saya lewatkan. Namun yang benar-benar membuat saya merasakan keajaiban patch-note adalah Dark Age of Camelot pada tahun 2001.
Saya merasakan keajaiban karena saya memenuhi persyaratan ideal untuk itu. Saya telah menginvestasikan ratusan dan mungkin ribuan jam dalam permainan yang berarti saya mengetahuinya dengan sangat baik. Jika ada sesuatu yang berubah dalam keseimbangan permainan, atau dalam dunia permainan, saya akan memahaminya dan konsekuensinya. Saya juga peduli untuk tetap kompetitif dalam permainan melawan pemain lain, jadi perubahan apa pun pada kelas karakter saya adalah hal yang penting. Dan saya agak bosan. Pada tingkat tertentu, saya menginginkan perubahan. Catatan tempel isyarat.
Catatan tempel selalu menarik. Di sana, dalam warna hitam dan putih, masa depan permainan akan dicantumkan. Kelas mana yang akan naik, dalam hal kekuasaan, dan kelas mana yang akan turun. Apakah ada hal baru? Bagaimana cara kerjanya? Semua petunjuk yang Anda perlukan untuk membuat asumsi ada di sana. Apa artinya bagi Anda? Itulah pertanyaan yang ada di benak semua orang, dari sudut mana pun mereka melihat catatan tempelan itu. Anda hampir bisa merasakan energi mental diarahkan pada mereka – dan ini bahkan tanpa ada yang memuat permainan. Hanya teori. Dan kemudian argumen.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Otakku melakukan hal serupa dengan Dungeons & Dragons sekarang. Saya telah menginvestasikan ratusan jam pada karakter dalam game itu, jadi perubahan yang dilakukan sangat berarti bagi saya, karena saya tidak berniat berhenti bermain. Hal serupa juga terjadi pada Overwatch, ketika tim ‘Jeff from the Overwatch’ mengungkapkan perombakan yang dilakukan pada karakter dalam game. Apakah karakter saya baik-baik saja? Apakah saya ingin mencoba sesuatu yang baru? Bagaimana cara kerjanya? Aritmatika mental. Imajinasi. Ini mulai menjadi overdrive. Bagi saya, ini adalah bagian dari permainan dan juga permainan itu sendiri.
Ini bukan hanya tentang perubahan keseimbangan. Mereka adalah yang paling penting karena mereka adalah yang paling pribadi, sama seperti milik karakter yang kita mainkan. Namun catatan tempel membawa perubahan signifikan pada dunia yang kita kenal dengan baik juga. Saya ingat Blizzard memperkenalkan PvP instan ke World of Warcraft untuk pertama kalinya, dan itu adalah masalah besar. Demikian pula, saya ingat Blizzard memperkenalkan serangan baru ke World of Warcraft, atau acara baru, dan itu juga merupakan kesepakatan besar. Saat ini, Anda dapat memperluas batasannya lebih jauh ke dalam permainan pemain tunggal. Lihatlah apa yang dilakukan Larian di Baldur’s Gate 3. Itu mengubah akhir permainan, memperpanjangnya untuk memberikan lebih banyak waktu tayang bagi beberapa karakter tercinta. BioWare juga mengubah akhir Mass Effect 3 setelah kejadian tersebut. Itu adalah hal yang sangat penting.
Pikirkan tentang permainan papan, yang menurut saya analog dengan cara permainan dulu diatur saat dimasukkan ke dalam kotak. Itu sangat menyenangkan tetapi statis. Kenikmatan itu akhirnya habis. Tempat mereka tetap hidup sedang berubah. Saya yakin Anda mengubah permainan yang Anda mainkan saat masih anak-anak karena alasan yang sama. Saya tahu saya melakukannya – kami selamanya mengubah peraturan menjadi empat puluh empat penyelamatan saat kami berlari di jalanan. Itu adalah hal yang sama.
Saya tahu ada sisi lain yang kurang diterima dalam hal ini yaitu peluncuran game yang bermasalah dan patch hari pertama dan, saya perkirakan, krisis – sebelum atau sesudah game keluar. Tak satu pun dari hal-hal tersebut merupakan hal yang baik. Namun kemampuan yang kita miliki sekarang untuk memperpanjang umur game yang kita pedulikan, dan untuk memisahkannya serta memikirkannya kembali, membuat saya bersemangat – sama seperti saya bersemangat melihat pencipta Dungeons & Dragons memikirkan kembali game mereka yang berusia 50 tahun sekarang. Ini adalah hal-hal yang ingin kita pikirkan, pelarian kita. Dan saluran untuk itu semua?
Catatan tempel.






