Beranda Games Catatan Patch yang Tidak Jelas: Urutkan komunitas MMO Anda sendiri, kawan

Catatan Patch yang Tidak Jelas: Urutkan komunitas MMO Anda sendiri, kawan

15
Sepanjang masa.

Salah satu hal yang saya catat adalah bahwa sering kali – tidak setiap saat, tetapi sering kali – ada sesuatu yang menempel di benak saya. Saya hanya melihat atau mengalami sesuatu dan itu akan melekat pada saya sepanjang hari. Dan suatu hari hal ini terjadi pada saya ketika saya melihat komunitas World of Warcraft menempel dan berulang kali mem-posting ulang postingan Reddit tentang drama komunitas yang terjadi di thread Final Fantasy XIV di suatu tempat.

Drama itu sendiri pada dasarnya adalah seseorang yang mengatakan “Saya sedang berduka,” orang lain dengan sopan mengatakan “tolong berhenti melakukan itu,” dan poster aslinya menjadi sangat asin. Ini… bukan drama, tapi terserah. Apa yang membuat saya bingung adalah melihat respon komunitas, Anda akan mengira poster aslinya mengatakan bahwa dia membuat kesalahan rotasi kecil dan semua orang menyuruhnya keluar dari panggung ke kiri, dikejar oleh beruang (kecuali yang jauh lebih buruk). Ini adalah non-drama lengkap yang mana seseorang bercerita tentang dirinya sendiri, komunitas memanggilnya, dan dia menggandakannya. Tapi mendengar sebagian komunitas WoW menceritakannya, semuanya adalah bukti bahwa FFXIV sama seperti WoW.

Dan itulah yang membuatku kesulitan karena… ayolah, teman-teman. Selesaikan hidupmu.

Pembacaan yang masuk akal dari thread ini adalah bahwa ini bahkan bukan drama komunitas, tetapi bahkan lebih dari itu, saya telah melihat orang-orang melakukan dungeon acak di WoW karena mereka tidak merasa Paladin melakukan rotasi paling agresif. Saya telah menyaksikan orang-orang ragequit raid finder berlari setelah satu kali sapuan pada sayap baru. Bukan hanya sekali dua kali, tapi berulang kali. Ini hanyalah perilaku normal dalam game itu. Hal ini bukanlah hal yang tidak terduga, dan hal ini sangat umum sehingga jarang diperhatikan.

Namun saya juga memahami dari mana datangnya dorongan untuk mengangkat cerita seperti ini: Jika Anda sangat mendalami komunitas tersebut, Anda harus mengatakan pada diri sendiri bahwa begitulah cara setiap komunitas MMO bertindak. Jika tidak, Anda mulai mendapatkan perspektif. Dan kemudian kegelapan muncul dan Anda harus menatap mata Anda sendiri tentang cara Anda berperilaku secara pribadi. Tidak bisa memiliki itu.

Komunitas Lord of the Rings Online sangat dingin. Sekarang, jika saya mau, sebagai seseorang yang memainkan FFXIV, saya dapat menjelajahi diskusi komunitas tentang game tersebut dan menemukan orang-orang yang tidak bertanggung jawab atau bersikap elitis atau jahat atau apa pun. Dan saya kemudian bisa berkoar tentang bagaimana saya menemukan titik data yang menunjukkan bahwa mungkin LOTRO tidak semuanya keren, jadi permainan saya lebih baik, bukan?

Apa sebenarnya yang saya buktikan di sini? Bahwa aku punya masalah yang harus diselesaikan.

Ya Tuhan, aku benci bergaul denganmu.  Baumu seperti keripik mesin penjual otomatis dan kesedihan.  Itu yang terburuk.  Berdiri di sini bersamamu membuatku mual.

Faktanya adalah Anda akan selalu memiliki kantong komunitas yang lebih baik dan lebih buruk. Saya telah mengetahui (dan menjadi bagian dari) kekuatan positif dalam komunitas WoW, membantu menyelenggarakan acara Pride dan alur cerita RP yang panjang. Tentu saja, ada yang terjadi bertahun-tahun yang lalu, namun ada pula yang baru terjadi beberapa tahun yang lalu. Saya telah bertemu orang-orang yang menyedihkan di setiap permainan yang saya mainkan. Salah satu pengalaman pertamaku di Kota Pahlawan adalah sekelompok orang yang mengikutiku selama misi berburu dan membuatku sedih. Dengan serius.

Apakah itu berarti saya bisa bilang komunitasnya jelek? Atau dulunya menyebalkan? Tidak. Itu berarti kita hidup di dunia nyata, di mana ada kemungkinan untuk memiliki sekelompok orang dalam permainan yang tidak cocok dengan suasana komunitas secara keseluruhan. Akan selalu ada orang brengsek. Ketika komunitas pemain Anda terdiri dari 10.000 orang, Anda harus berasumsi bahwa setidaknya 1% dari mereka adalah orang brengsek, dan itu berarti 100 orang. Naikkan jumlahnya menjadi 10.000.000 dan prinsip yang sama berlaku. Tidak semua orang keren.

Tapi juga tidak ada gunanya menatap komunitas MMO lain dan berkata, “Astaga, setidaknya kami bukan orang-orang seperti itu.” Dan itu benar, tidak peduli komunitas lain mana yang Anda tunjuk. Saya bisa melihat League of Legends dan berkata, “Yah, setidaknya saya bukan mereka,” tapi mengapa saya melakukan itu?

Jika Anda sedang berlomba, Anda mungkin senang setidaknya tidak berada di posisi ketujuh saat Anda berada di posisi keenam, namun Anda tetap kalah. Dan daripada melihat ke belakang dengan harapan melihat orang-orang di belakang Anda, lebih baik Anda dilayani dengan berlari lebih cepat dan fokus pada apa yang Anda lakukan.

Komunitas tempat saya berada adalah komunitas yang saya coba banggakan, dengan pengetahuan bahwa mereka masih memiliki kekurangan dan kekurangan sama seperti kelompok lainnya. Membuktikan bahwa saya lebih baik daripada standar sewenang-wenang dari Orang-Orang Itu hanya membuktikan bahwa saya merasa tidak aman terhadap kelompok saya dan sudah menyerah untuk berusaha memperbaikinya. Ini adalah bentuk pembuatan mitos internal, mungkin berguna untuk membantu Anda tidur lebih nyenyak di malam hari, tetapi jelas tidak membantu untuk membuat komunitas yang disebutkan di atas menjadi cukup menyenangkan untuk diikuti.

Heck, Anda mungkin akan memperhatikan bahwa saya sengaja memotong garis antara komunitas berbasis WoW dan keseluruhan komunitas WoW. Ada bagian dari komunitas WoW yang tidak memiliki rasa tidak aman yang mendalam dan kebutuhan untuk membuktikan bahwa FFXIV diam-diam harus seperti permainan mereka. Tapi orang-orang itu juga tidak suka mencari drama.

Membalik

Tentu saja itulah intinya: rasa tidak aman yang mendalam. Anda tahu bahwa komunitas Anda tidak baik, dan Anda memutuskan bahwa hal itu sangat mustahil untuk diubah, jadi Anda malah kembali menyoroti komunitas lain dengan harapan terkadang mereka juga terlihat buruk. Hal ini tidak efektif karena alasan yang sama seperti biasanya, karena mungkin saja orang lain terlihat buruk tanpa membuat diri Anda terlihat baik, namun akarnya jelas dan ada.

Namun itu berarti bahwa pada titik tertentu Anda hanya perlu mengurus rumah Anda sendiri. Tentu, mungkin apartemen sepupu Anda terlihat jauh lebih buruk daripada apartemen Anda. Tapi itu tidak berarti milik Anda terlihat baik-baik saja. Dan mengolok-olok apartemen sepupu Anda mungkin membuat Anda merasa lebih baik tentang kekacauan Anda sendiri, namun kekacauan Anda sendiri masih merupakan masalah yang sama.

Mungkin Anda tidak salah. Mungkin Anda bermain WoW atau LoL atau game apa pun dengan komunitas yang sangat buruk dan Anda berdua tahu bahwa itu terlalu beracun untuk menyenangkan dan di luar kemampuan Anda untuk berubah. Tentu saja hal ini tidak akan membantu jika orang-orang yang bertanggung jawab atas permainan tersebut menganggapnya sia-sia atau tidak sepadan dengan usaha yang dilakukan, dan hal ini sering kali terjadi. Heck, pada akhirnya toksisitas menjadi bagian dari ritus peralihan. “Jika Anda tidak tahan dengan pemain yang bersikap buruk, Anda tidak cukup keren untuk berada di sini.”

Tapi itu peningkatan yang besar, bukan? Apakah Anda ingin game favorit Anda mendapat tekanan seleksi di forum Something Awful? Lagipula, sepertinya itu bukan fleksibilitas yang bagus bagi saya.

Seperti yang kadang-kadang terjadi di kolom-kolom ini, yang ada di sini bukanlah rencana tindakan nyata, melainkan sebuah nasihat bagi orang-orang yang berada di luar sana dan mencari masalah eksternal untuk mengalihkan perhatian dari masalah internal. Mungkin saja Anda akan menemukan sesuatu, tentu saja. Mungkin saja Anda memainkan Destiny 2 tetapi kemudian melihat orang-orang bersikap buruk terhadap Fallout 76 dan berkata, “wow, senang saya bukan orang-orang itu.” Namun hal itu tidak akan membuat komunitas Anda menjadi lebih baik. Sortir barang-barang Anda sendiri.