
Sebelum saya mengatakan apa pun mengenai artikel minggu ini, saya ingin membuat sesuatu yang sangat, sangat jelas dari premis: Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui sekarang, saya sangat mendukung pelestarian game. Menurut saya, sebagai sebuah konsep, Stop Killing Games – upaya mendidik seorang gamer untuk menghentikan perusahaan menghentikan game yang tidak perlu dihentikan – ada di sini. Memang benar, saya sangat mendukung terciptanya lingkungan yang memungkinkan lebih banyak permainan dilestarikan, dan saya ingin menyoroti setidaknya satu contoh di mana pelestarian lebih unggul. Pelestarian game itu penting dan berlaku bahkan dengan game online. Itu adalah pernyataan fakta.
Yang penting untuk dipahami tentang pelestarian game adalah bahwa hal ini juga rumit. Bahkan melebihi porsi yang terlihat jelas.
Sangat mudah untuk melihat game layanan langsung yang dapat dimainkan hanya dengan satu orang yang ditutup tanpa alasan yang jelas – atau bahkan langsung dihapus dari daftar – dan terasa sangat pahit. Oh, tentu saja, masuk akal bagi Ubisoft untuk mengatakan bahwa The Crew tidak lagi menghasilkan cukup uang untuk membenarkan biaya server, dan saya yakin itu masalahnya – tetapi saya juga tidak dapat membayangkan bahwa Ubisoft tidak menghasilkan lebih dari cukup uang untuk makan. biaya itu bahkan tanpa merasakan kesulitannya. (Bukankah agak aneh bagaimana hal ini sepertinya tidak pernah diangkat ketika Anda membawa barang-barang ini tidak lagi menguntungkan?) Namun saya juga ingin menyadari bahwa di atas semua itu, ada kompleksitas di sini. Dan itu dimulai dengan Kejatuhan Babel.
Apakah kamu lupa semua tentang permainan itu? Saya tidak menyalahkan Anda. Itu adalah game layanan langsung yang dibuat oleh Platinum Games dan diterbitkan oleh Square-Enix. Itu mendapat sambutan yang sangat buruk, dan ketika menjadi jelas bahwa game tersebut tidak memiliki kaki, Platinum Games dengan cepat menyalahkan penerbit sebagai alasannya sambil juga menegaskan kembali bahwa studio tersebut benar-benar akan membuat game layanan langsung lainnya. Bagus. Bukan permainan yang bagus dan hilang, bukan?
Namun mengapa hal tersebut tidak baik untuk pelestarian game?
Tentu saja, tidak ada seorang pun yang akan memulai kampanye penulisan surat dengan momentum nyata untuk menyelamatkan penjarah-pembantai yang terlupakan dan itu tidak terlalu menyenangkan. Namun yang menarik dari pelestarian game adalah tidak hanya mencakup game yang disukai orang saja. Ini mencakup semua game. Hati Nuh juga tunduk pada cita-cita pelestarian seperti TERA, dan bagaimana Anda mengatasinya? Siapa yang berupaya melestarikan permainan ini?
Namun hal ini mengabaikan fakta bahwa game sering kali tidak hanya dibuat dari aset yang dibuat khusus untuk game tersebut. Hampir setiap permainan melibatkan beberapa lusin teknologi berlisensi, dan itu juga harus ditangani.

“Yah, jadi apa? Itu berlaku untuk game pemain tunggal yang dapat disimpan dengan baik, bukan?” Ya, secara abstrak, tetapi bentuk permainan yang berbeda berarti perjanjian dan persyaratan lisensi yang berbeda. Ingat, apa yang pada akhirnya membuat The Repopulation gagal adalah serangkaian perjanjian lisensi yang memungkinkan pemilik mesin untuk secara fungsional memisahkan game tersebut dari pembuatnya sendiri. Hal-hal ini bisa menjadi bisnis yang serius! Bahkan sepertinya itu adalah bagian dari tenggelamnya Chronicles of Elyria pada akhirnya!
Dan jangan lupa bahwa setiap langkah dalam rantai pelestarian di sini akan merugikan uang perusahaan. Sekarang, sekali lagi, jangan salah paham; Saya tidak akan menangis jika Ubisoft mengeluarkan uang untuk retrofit The Crew sehingga orang masih bisa memainkannya setelah membelinya. Oh tidak, Ubisoft yang malang. Namun ada banyak studio kecil di luar sana yang membuat game, dan mereka mungkin berurusan dengan penerbit yang hanya berkata, “Hei, buatlah ini dengan uangmu sendiri.”
Anehnya, kita sebenarnya mempunyai contoh kejadian tersebut. Mega Man X DiVE adalah game gacha berdasarkan franchise Mega Man yang dikembangkan oleh studio Taiwan, tetapi ketika Capcom mengatakan bahwa mereka tidak lagi mendukung game tersebut, direktur dan produser game tersebut mengambil risiko dan bertanya apakah mereka bisa. dapatkan dukungan dari Capcom untuk membuat game versi offline non-gacha. Mereka merasa cukup bahwa dengan banyak kerja keras, mereka mampu mengeluarkan Mega Man X DiVE Offline di platform seluler dan Steam, dan meskipun ada beberapa hal yang hilang dari versi itu, versi itu dapat dimainkan. Permainan telah dilestarikan!
Namun hal ini dipertahankan sebagian besar karena para pengembang menyukai waralaba tersebut, ingin mempertahankan permainan ini dengan cara tertentu, dan memiliki waktu serta dorongan untuk mewujudkannya. Ini mewakili potensi hasil yang menarik, dan menurut saya ini inspiratif… tapi sekali lagi, lihatlah Kejatuhan Babel. Akankah ada tim yang mau mengambil risiko untuk permainan yang tidak bagus?
Kami juga mengesampingkan hal lain yang sangat penting, yaitu seri Pixel Remaster dari judul Final Fantasy. Pixel Remaster dari Final Fantasy VI, misalnya, menggantikan port seluler biasa-biasa saja dari game yang sebelumnya tersedia di Steam dan mempertahankan banyak cita rasa SNES asli game tersebut… dan juga menghapus banyak konten dari game tersebut. yang telah disertakan dalam rilis ulang selanjutnya.
Untuk lebih jelasnya, saya tahu bahwa konten tersebut tidak ada dalam versi asli yang sedang di-remaster. Tapi… di mana Anda membagi perbedaannya? Apakah kurangnya The Answer di Persona 3 Reloaded mengurangi nilainya sebagai versi game yang lebih mudah diakses? Meskipun The Answer secara obyektif buruk baik dari segi gameplay maupun narasi?

Semua pertanyaan ini rumit, dan merupakan pertanyaan yang telah dihadapi oleh pelestarian film selama sekitar satu abad tanpa menemukan jawaban yang pasti. Kami masih belum memiliki versi autentik dari film-film Star Wars yang mudah diakses tanpa pengeditan edisi khusus (walaupun kita semua tahu bahwa ada pengeditan yang jauh lebih penting yang benar-benar kami perlukan – jika Anda mengetahuinya, Anda pasti mengetahuinya). Game memiliki waktu sekitar 40 tahun untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, dan itu sulit untuk dijawab.
Masalahnya, tentu saja, karena semua hal ini rumit, sebenarnya lebih mudah untuk terjebak dalam detail yang tidak penting. Misalnya, seberapa bagus sebuah game sebelum layak untuk dilestarikan? Tidak peduli di mana Anda menarik garis itu, ada permainan yang terlalu buruk untuk dianggap layak. Dan apa yang dimaksud dengan “pelestarian” dalam konteks ini? Jika menurut Anda Final Fantasy XIV 1.0 layak untuk dilestarikan (yang menurut saya), versi manakah yang Anda hitung? Versi peluncurannya? Versi sebelum dimatikan yang sangat berbeda?
Seperti yang saya katakan di bagian pendahuluan, bukan berarti saya menganggap pelestarian hewan buruan tidak sepadan dengan usaha yang dilakukan. Justru sebaliknya. Ini sepadan dengan usahanya. Itu penting. Saya mengajukan pertanyaan-pertanyaan ini dan menyorotinya bukan karena saya percaya bahwa ini terlalu sulit dan oleh karena itu tidak layak untuk diganggu, namun karena kita harus melakukannya meskipun ada tantangan yang ada. Ini penting. Sebaliknya, menyoroti pertanyaan-pertanyaan ini adalah penting karena kegagalan untuk menjawabnya secara otentik dan mengakui kesulitan dalam pelestarian akan mengakibatkan kompleksitas dan kenyataan yang ada sangat merugikan.
Saya tidak yakin apakah kita akan bisa melakukannya dengan benar, dan kita perlu menyadari hal ini. Namun saya yakin bahwa tidak mencoba sama sekali berarti melakukan kesalahan.
Terkadang Anda tahu persis apa yang terjadi dengan genre MMO, dan terkadang yang Anda miliki hanyalah Catatan Patch yang Tidak Jelas yang memberi tahu Anda bahwa ada sesuatu, di suatu tempat, mungkin telah diubah. Reporter Senior Eliot Lefebvre senang menganalisis catatan semacam ini dan juga elemen genre yang tidak jelas secara keseluruhan. Potensi analisis ini dapat disesuaikan dalam kondisi tertentu.Iklan








