
Jadi beberapa minggu yang lalu, saya membuat kolom tentang apa sebenarnya metagame di MMORPG, dan kemudian saya membahas bagaimana jebakan noob (atau menggunakan nama ilmiahnya, “desain game yang buruk kami tinggalkan karena membuat game kami terlihat lebih kompleks daripada itu”) sebenarnya bukan bagian darinya. Dan saya berbicara tentang bagaimana saya akan membicarakan bagian terakhirnya, yang berhubungan langsung dengan banyak orang yang berdebat “tidak, [Benign Thing] bukan metagame karena metagame itu buruk dan merupakan bagian dari permainan pengganggu” tapi kemudian saya… tidak melakukannya. Hal lain terjadi.
Jadi, inilah waktunya untuk memutar kembali. Mari kita bicara tentang mengapa “meta” telah menjadi kata kotor berdasarkan sekelompok anak tertentu yang dimasukkan ke dalam loker di sekolah menengah atas berdasarkan kelompok anak lain yang dimasukkan ke dalam loker di sekolah menengah. (Dan dalam hal ini, Anda menyadari bahwa sudah waktunya untuk keluar dari mentalitas itu, bukan?) Dan rahasia dari semuanya adalah memahami bahwa orang-orang yang hampir paling buruk dalam memahami meta biasanya adalah orang-orang yang paling memahami meta. bergantung padanya.
Mari kita mulai dengan rekap penting. Metagame itu sendiri hanya bersifat deskriptif. Misalnya, berikut adalah pernyataan tentang metagame: “Mengingat dua pemain dengan keterampilan yang sama, Spork-Flinger akan menghasilkan lebih banyak kerusakan daripada Waffle-Priests sekitar 5% di lingkungan mana pun.” Itu adalah poin hipotetis tentang metagame. Ini adalah pernyataan sintetik dan memerlukan permainan sebenarnya sebagai referensi untuk mengetahui apakah pernyataan tersebut benar atau salah, tetapi untuk tujuan argumen, anggap saja pernyataan tersebut benar.
Jadi, Anda mungkin menyimpulkan bahwa metagame ini bias terhadap Waffle-Priests. Dan di situlah Anda berpotensi salah.
Tentu saja ini bukan permainan nyata, jadi Anda pasti bisa memikirkan skenario di mana pernyataan tersebut benar, tetapi pernyataan itu sendiri tidak berarti apa-apa. Bisa jadi Waffle-Priest meningkatkan kerusakan orang lain sekitar 10%, yang berarti bahwa dalam kelompok yang terdiri dari lima orang, kerusakan mereka yang lebih rendah dapat dengan mudah diimbangi. Bisa jadi Waffle-Priest hanya mengalami keterbatasan jangkauan atau masalah persneling. Dan mungkin yang paling penting, hal ini mungkin tidak menjadi masalah karena penurunan 5% tersebut tidak benar-benar memengaruhi kemampuan Anda untuk menghapus konten.
Yang lebih penting lagi, Anda harus mengingat peringatan pertama: “diberikan dua pemain dengan keterampilan yang sama.” Bagian itu banyak muncul dalam analisis metagame, tetapi banyak orang bertindak seolah-olah itu tidak ada.

Katakanlah Anda sangat suka memainkan Elemental Shaman di World of Warcraft. Anda telah banyak berlatih bermain Elemental Shaman dan mempelajari keunikan uniknya. Namun ternyata saat ini Enhancement Shaman memberikan damage yang jauh lebih besar dibandingkan Elemental Shaman. Lebih banyak lagi. Jelasnya, yang perlu Anda lakukan adalah menukar ke Enhancement karena Anda akan menimbulkan lebih banyak kerusakan… tetapi ketika Anda beralih, Anda tiba-tiba menyadari bahwa Anda tidak menimbulkan lebih banyak kerusakan! Apa yang menyebabkannya? Apakah analisis metagame salah?
Belum tentu. Kemungkinan besar Anda hanya melakukan pekerjaan yang lebih buruk dengan memainkan sesuatu yang tidak terlalu Anda sukai. Kami bertindak seolah-olah keterampilan pemain adalah sesuatu yang mudah ditransfer alih-alih menjadi sesuatu yang cenderung muncul karena preferensi dan kesenangan yang sangat spesifik. Kemungkinan besar, Anda tidak akan sama baiknya dalam segala hal.
Dan di sinilah kita bertemu dengan mereka. Anda tahu teman-teman. Mereka akan dengan cepat memberi tahu Anda apa pilihan yang optimal, dan jika Anda membuat pilihan lain, mereka akan dengan cepat menjelaskan bagaimana Anda harus membuat pilihan yang berbeda atau Anda tidak akan berguna. Orang-orang ini dikenal sangat haus akan kemajuan dan kesuksesan dalam konten yang sulit, sangat bangga dengan setiap kemajuan yang mereka buat dalam konten yang sulit, dan sangat buruk dalam konten yang sulit.
Mengapa? Karena orang-orang ini melihat meta seperti sebuah formula. Jika Anda memasukkan kombinasi pilihan yang tepat di satu sisi, metagame berfungsi untuk semua maksud dan tujuan sebagai tanda sama dengan. Di sisi lain Anda mendapatkan kemenangan. Namun hal ini pada dasarnya berarti mengabaikan semua faktor lain yang mempengaruhi gameplay, terutama gameplay sebenarnya.
Salah satu balapan Final Fantasy XIV yang pertama di dunia menampilkan tank utama yang memainkan Dark Knight pada saat meta menilai bahwa Dark Knight adalah tank terburuk dalam game tersebut. Ketika para pemain bertanya mengapa dia memilih Dark Knight dan faktor unik apa dari pekerjaannya yang memengaruhi keputusannya, jawabannya sederhana:
“Aku suka Ksatria Kegelapan.”
Banyak orang di subreddit tidak percaya hal ini mungkin terjadi karena hal tersebut kurang optimal! Itu bukan meta! Pilihan metanya adalah memilih sesuatu yang lain, apa pun!
Namun di sini ada seseorang yang hanya membuat pilihan berdasarkan kepentingan pribadi dan kemudian tidak menganggapnya sebagai hal yang lebih menantang atau sulit. Memainkan Dark Knight yang sangat bagus lebih penting daripada menempatkan keseimbangan meta yang tepat untuk menghancurkan permainan.

Setiap orang yang pernah memainkan video game sebelumnya tahu bahwa para pemain akan selalu tertarik pada jalur yang hambatannya paling kecil. Begitulah cara manusia bekerja. Dan semua hal lainnya dianggap sama, meta memang menunjukkan jalan menuju hal itu. Ini dapat berfungsi sebagai pemahaman deskriptif tentang permainan dan menyoroti area di mana pilihan tertentu lebih kuat atau lebih lemah. Setiap permainan memiliki metagame hanya karena dimungkinkan untuk membuat beberapa pilihan yang lebih baik atau lebih buruk daripada yang lain, sama seperti Dungeons & Dragons tidak akan menghentikan Anda untuk mengambil satu level di setiap kelas terlepas dari kegunaannya.
Namun orang yang paling terpaku pada metagame biasanya adalah orang yang paling sedikit memahaminya. Saya mengenal orang-orang di Kota Pahlawan, misalnya, yang mengetahui meta permainan bolak-balik, namun mereka bukanlah orang-orang yang meneriaki Anda karena memilih apa pun kecuali kombinasi terbaik. Mereka adalah orang-orang yang melihat kombinasi aneh dan ingin membuatnya berhasil, meskipun mungkin rumit atau kurang optimal. Mengapa Anda terus mengisi jawaban yang mudah jika Anda sudah mengetahuinya?
Oh, tentu saja, mereka akan memberi Anda saran tentang cara membuat pilihan optimal dalam kerangka tersebut, tapi itu bukan hal yang buruk. Dan biasanya mereka bersedia menerima jika, katakanlah, pilihan sub-optimal tertentu benar-benar merupakan bagian yang tidak dapat dinegosiasikan dari suatu bangunan. Terus? Tidak ada seorang pun yang terkesan karena bisa memasukkan jawaban yang benar untuk soal penjumlahan jika Anda memiliki kalkulator.
Tetapi orang-orang yang memperlakukan metagame sebagai resep dan bukan sekedar daftar fakta deskriptif? Mereka bukanlah orang-orang yang memahaminya; mereka adalah orang-orang yang belum memahaminya dan ingin menggunakan versi sederhana yang mudah dimengerti.
Dan jika Anda tidak suka orang-orang mengatakan bahwa Anda tidak bagus karena Anda memainkan Waffle-Priest dan kerusakannya lebih kecil, maka masalah Anda bukan pada metagame. Masalah Anda adalah gesekan sosial dan sikap orang-orang tertentu yang brengsek. Itu bukan masalah desain game, atau setidaknya bukan masalah yang bisa diperbaiki secara ajaib tanpa metagame jika itu benar-benar memungkinkan.
Terkadang Anda tahu persis apa yang terjadi dengan genre MMO, dan terkadang yang Anda miliki hanyalah Catatan Patch yang Tidak Jelas yang memberi tahu Anda bahwa ada sesuatu, di suatu tempat, mungkin telah diubah. Reporter Senior Eliot Lefebvre senang menganalisis catatan semacam ini dan juga elemen genre yang tidak jelas secara keseluruhan. Potensi analisis ini dapat disesuaikan dalam kondisi tertentu.Iklan







