Beranda Games Book of Travels mengubah manajemen inventaris menjadi sistem volume, dan para pemain...

Book of Travels mengubah manajemen inventaris menjadi sistem volume, dan para pemain tidak senang

3


Berjalan-jalan dalam judul online multipemain kecil Book of Travels pasti akan menemukan pemain menjejalkan banyak barang ke dalam ransel mereka. Sejak bulan lalu, idealnya mencapai semua hal tersebut menjadi lebih mudah – dan jelas lebih strategis – berkat desain ulang inventaris.

“Sistem inventaris baru didasarkan pada volume, dengan inventaris memiliki kapasitas volume terbatas,” jelas Might and Delight. “Ini berarti gameplay yang diperbarui di mana ransel dan saku memiliki tujuan yang lebih besar, dan perdagangan barang hadir dengan lapisan strategi baru.”

Sebagai hasil dari pemfaktoran ulang berbasis volume ini, item kini memiliki volume berbeda yang harus diperhitungkan oleh pemain, peningkatan inventaris meningkatkan volume tersebut dibandingkan menambahkan slot item tambahan, reagen adalah item inventaris yang dapat ditempatkan di mana saja, dan inventaris tertentu- ciri-ciri tertentu telah dimodifikasi. Sistem juga memiliki kelebihan inventaris yang menyimpan sementara barang-barang yang tidak dapat dimasukkan ke dalam ransel, yang harus dikelola pemain sebelum mereka dapat menutup tampilan ransel.

Menilai dari reaksi pemain, kami berpendapat bahwa sistem volume baru ini tidak berjalan dengan baik, dan banyak yang mengeluh karena sistem ini menghambat berkumpulnya orang-orang dan mengkhawatirkan apa yang akan terjadi pada barang-barang yang telah mereka kumpulkan. Keputusan tersebut juga mendapat tanggapan negatif di Steam, dan diskusi tentang perubahan volume masih terjadi di Discord hingga saat ini.

Game ini telah menambahkan item pembuka surat, perluasan jalur pencarian postmaster, acara baru untuk pencarian Secret Society of Herbalists, perbaikan bug, dan perpanjangan masa tenggang untuk manajemen inventaris berlebih selama 30 hari lagi.

Yang belum diselesaikan adalah kapan BOT akan keluar dari akses awal, jalur pengembangan yang telah dijalankannya selama hampir tiga tahun. Pembaca akan mengingat bahwa Might and Delight memproyeksikan akses awal selama dua tahun dalam apa yang disebut sebagai build Chapter Zero, namun judul tersebut memecat staf dan menghentikan sementara pengembangan fitur untuk memperbaiki keadaan. Studio tersebut kemudian mempekerjakan kembali stafnya dan yang terbaru merombak pertarungannya.



Source link