Saga Senua: Hellblade 2 adalah salah satu game dengan visual paling menakjubkan tahun ini. Dibangun di atas Unreal Engine 5 milik Epic, game ini berlangsung di dunia yang sangat detail dan terang benderang, menampilkan rendering karakter yang luar biasa. Setidaknya begitulah performa game ini di Xbox Series X, jadi pertanyaannya adalah bagaimana perangkat keras dengan spesifikasi lebih rendah dapat menangani raksasa rendering ini. Kami memutuskan untuk melihat seberapa baik Hellblade 2 berjalan di Xbox Series S, yang memiliki sebagian kecil dari komputasi GPU dibandingkan saudaranya yang lebih besar, diikuti oleh Steam Deck dari Valve dan Asus ROG Ally. Seberapa skalabel Hellblade 2 dan apakah perangkat keras yang kurang mumpuni masih dapat memberikan pengalaman yang baik?
Seperti yang Anda duga, Hellblade 2 di Xbox Series S memiliki beberapa pengurangan visual utama dibandingkan dengan seri X-nya. Dampak yang paling jelas di sini adalah refleksi. Pada Seri X, terdapat sistem refleksi Lumen penuh Unreal Engine 5, yang menggabungkan campuran refleksi ruang layar dan penelusuran sinar perangkat lunak untuk menggambarkan refleksi dunia secara akurat. Sebagian besar terlihat cukup bagus, meskipun pantulan berbasis SDF memang terlihat agak kasar, terutama pada elemen dedaunan, sedangkan objek yang dikuliti hanya direpresentasikan dalam ruang layar. Memang tidak sempurna, namun secara umum gameplay, jika tidak diperiksa dari jarak dekat, menghasilkan hasil yang menyenangkan.
Seri S malah menukar pantulan ruang layar, tanpa ray tracing Lumen untuk digunakan kembali. Anda melihat hasil yang bagus ketika detail yang dipantulkan berada di ruang layar, namun teknik ini gagal ketika Anda mencoba memeriksa pantulan dari sudut yang curam. Permukaan air mungkin terlihat tidak memiliki detail pencahayaan, dan terkadang terlihat agak matte. Ada juga masalah oklusi SSR yang lebih umum terjadi ketika Senua berada di antara kamera dan permukaan air, karena kami tidak memiliki metode refleksi yang baik untuk digunakan kembali, sehingga menghasilkan kekosongan dalam refleksi. Hal ini biasanya tidak berdampak besar pada visual, namun di beberapa tempat yang dipenuhi air dapat memberikan hasil yang mengganggu.
Bisakah Seri S, Steam Deck, dan ROG Ally mempertahankan pengalaman Unreal Engine 5 kelas atas? Berikut rincian video kami. Tonton di YouTube
Xbox Series S juga dilengkapi pencahayaan volumetrik dengan resolusi lebih rendah dibandingkan Seri X. Anda akan melihat bahwa pencahayaan volumetrik di sini kurang tajam dan mengalami artefak tambahan pada S. Dampak keseluruhan pencahayaan hampir sama, namun detail pencahayaan pada Seri X jelas lebih detail dan bersih, sehingga dapat menahan gerakan dengan lebih baik. Ada penyesuaian pencahayaan lainnya di beberapa adegan. Hellblade 2 menggunakan perangkat lunak Lumen GI plus peta bayangan virtual, jadi perbedaan resolusinya pada Seri S akan memberikan hasil yang sedikit berbeda. Biasanya hasilnya sekilas sangat mirip, namun berkedip bolak-balik memang menunjukkan beberapa perubahan halus, dan terkadang kami menemukan kesalahan pada VSM yang sebagian besar hanya terjadi pada Seri S.
Ada juga perubahan kecil lainnya. Seri S sepertinya tidak memiliki animasi tetesan air yang sama dengan X di sini. Kabut volumetrik di dataran rendah juga terlihat sedikit lebih kasar di jalur S. Kualitas dedaunan tampaknya agak berkurang pada Seri S dan terkadang bebatuan ditempatkan agak berbeda di kedua platform, meskipun saya tidak melihat perbedaan konsisten yang membuat saya mencurigai adanya pengurangan visual. Terdapat juga beberapa perbedaan dalam kualitas aset dan pada jarak pandang tertentu, Seri S tampaknya memiliki tekstur resolusi lebih rendah. Saya pikir ini sebagian besar merupakan efek samping dari resolusi rendering yang lebih rendah pada Seri S, karena ketika kita melihat dari dekat permukaan tekstur, detail yang terlihat serupa. Bentuk medan sebenarnya terkadang juga sedikit berbeda antara kedua mesin.
Mungkin ada serangkaian penyesuaian visual kecil lainnya pada kedua mesin, tapi saya rasa saya telah membahas area utama di mana keduanya berbeda tetapi kedua konsol tersebut sangat berbeda dalam resolusi rendering, seperti yang Anda harapkan. Kedua format tersebut selalu menerapkan kotak surat yang berat, namun dengan asumsi area di bawah bilah hitam tersebut tidak dirender, rata-rata Seri S sekitar 1536×643 dan rata-rata Seri X sekitar 2304×964. Hellblade 2 sangat menantang untuk penghitungan piksel sehingga sulit untuk mendapatkan angka yang lebih tepat, sayangnya, tapi hal itu memberikan gambaran tentang jurang pemisah tersebut. Kedua versi tampaknya menggunakan TSR Epic di sini untuk anti-aliasing, karena versi konsol memiliki artefak yang tampak mirip dengan versi PC dengan teknik TSR.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Namun, game ini memiliki penyelesaian akhir yang sangat lemah, sebagian karena pasca-pemrosesan yang ekstensif. Kami memiliki keburaman gerakan, kedalaman bidang, butiran film tebal, dan penyimpangan kromatik yang cukup mengganggu. Keburaman gerakan dapat dimatikan, namun anehnya efek pasca-proses lainnya tidak bisa. Namun, Anda dapat mengharapkan gambar yang lebih lembut dan kurang koheren di Seri S. Detail keseluruhan relatif kabur, hingga game hampir terlihat tidak fokus pada set 4K. Tidak ada konsol yang ideal, tetapi Seri S jelas kurang jelas.
Untungnya, cukup konsisten di kedua konsol. Seri S sangat dekat dengan 30fps terkunci dengan hanya masalah sesekali. Frame yang terjatuh atau kegagapan sesaat dapat sering muncul, tetapi sebagian besar game hanya mengikuti garis 30fps tersebut. Seri X sebagian besar tampak sama – 30fps umumnya terkunci, hanya jarang terputus – sehingga kedua konsol menawarkan pengalaman yang stabil. Hellblade 2 tidak menawarkan mode frame-rate tinggi di konsol, yang mungkin mengganggu beberapa pemain, tetapi mengingat kecepatan permainannya, saya sama sekali tidak merasa terganggu. Rasanya sangat cocok untuk dijalankan pada 30fps di platform konsol, dan meningkatkan hingga 60fps di PC tampaknya tidak transformatif, tidak seperti judul-judul yang lebih berorientasi pada aksi.
Beralih ke Steam Deck, tantangan dalam menghadirkan pengalaman yang konsisten dan menarik jauh lebih berat. Saya memilih untuk memulai dengan permainan yang berjalan pada output 720p dengan FSR 3 dalam mode kinerja di mana pengaturan rendah tampaknya dapat diterima pada sekitar 30fps, tetapi pengaturan tinggi dan sedang tidak memungkinkan – pukulannya terlalu kuat. Di berbagai adegan, kami mengamati pola yang sama. Hanya pengaturan rendah yang akan membuat kita mendekati 30fps stabil secara konsisten, jadi itulah yang harus kita pertahankan. Untungnya, pengaturan rendah sepertinya menyertakan dukungan untuk Lumen GI berbasis perangkat lunak, sehingga karakter visual dasar game tetap dipertahankan. Dedaunan melihat perubahan yang jelas, tetapi di tempat lain presentasi visualnya sebagian besar terlihat sangat mirip.
Kualitas tekstur pada Seri S sama, hanya dirusak oleh resolusi yang lebih rendah. Di tempat lain, kualitas peta bayangan virtual, kualitas dedaunan, dan volumetrik dikurangi. Secara keseluruhan, Hellblade 2 bertahan di Seri S.
Pengecualian yang paling jelas adalah pada pantulan, yang kehilangan ray tracing berbasis SDF dengan pengaturan preset terendah. Prasetel sedang dan tinggi menikmati pantulan bertenaga Lumen yang tepat, namun dengan prasetel rendah kita harus puas dengan pantulan ruang layar. Melihat kembali versi game Xbox Series, menurut saya Seri S sebenarnya tidak terlalu jauh dari apa yang kita lihat di sini. Sebagian besar perbedaan visual di sini disebabkan oleh resolusi gambar akhir dan resolusi efek pencahayaan game.
Peningkatan skala sangat penting pada semua perangkat genggam, dan mode kinerja XeSS memberikan kualitas yang jauh lebih baik dibandingkan dengan FSR 3, jadi itulah yang harus dilakukan. TSR dengan penskalaan resolusi dinamis – sayangnya – tidak dapat digunakan karena 720p adalah resolusi terendah yang dapat digunakan oleh TSR – Anda tidak dapat menurunkannya. Akhirnya, saya pikir saya akan segera mencoba mengaktifkan variabel rate shading, yang tidak saya aktifkan pada pengujian sebelumnya. Saya tidak menemukan peningkatan waktu bingkai yang terukur dengan teknik ini, jadi saya memutuskan untuk melupakannya.
Jadi dengan pengaturan yang kami lakukan, bagaimana sebenarnya Hellblade 2 berjalan? Kami sebagian besar berada di sekitar 30fps di Deck, meskipun beberapa urutan berjalan secara konsisten di tahun 20an. Beberapa cutscene juga memicu penurunan di bawah 30fps, dan terkadang kami juga mengalami lonjakan waktu frame yang lebih besar. Secara umum, ini adalah pengalaman yang dapat dimainkan, tetapi tidak terlalu mulus, meskipun menurut saya dengan perangkat keras kelas ini, pengalaman marjinal 30fps mungkin adalah yang terbaik yang dapat kami harapkan. Ini adalah permainan yang sangat menuntut. Selain performa, menurut saya game ini merupakan pengalaman yang menyenangkan di Deck OLED saya. Warna gelap Hellblade 2 ditampilkan secara efektif pada layar OLED, dan HDR juga berfungsi dengan baik.
Dalam kondisi terbaiknya, Steam Deck pada pengaturan terendah dapat menghasilkan 30fps dan terlihat bagus – tetapi konten lain tidak pernah mencapai target. ROG Ally dalam mode turbo bekerja jauh lebih baik dan lebih gagap, bekerja dengan baik di jendela VRR.
Namun jelas kita membutuhkan lebih banyak tenaga dan di situlah Asus ROG Ally terbukti berguna dengan prosesor Z1 Extreme yang lebih bertenaga. Kekuatan ekstra dan silikon berperforma lebih tinggi menawarkan lebih banyak opsi, namun bahkan dengan tingkat TDP 15W yang serupa dalam mode performa, kami mencapai sekitar 50 persen lebih cepat di sini, dengan beberapa variasi adegan demi adegan. Dengan mengubah sistem ke mode turbo, kinerjanya terus meningkat, meskipun peningkatannya lebih moderat, yaitu sekitar 10-20% peningkatan kecepatan bingkai dalam pengujian saya. Jika kami menelusuri berbagai konten game yang bagus dalam konfigurasi ini, biasanya kami akan mendarat di tahun 40an dan 50an. Namun, kegagapan yang nyata masih muncul.
Saya mencoba menaikkan resolusi menjadi 900p dalam mode turbo, agar lebih sesuai dengan panel 1080p Ally. Penurunan kinerjanya sedang, dan kami mendapatkan kecepatan bingkai yang mirip dengan menjalankan game pada 720p dalam preset watt kinerja Ally. Saya memang mencatat rentang singkat di bawah 30, namun selain itu kami merasa nyaman di usia 30-an dan biasanya di 40-an – dalam jendela VRR Ally dengan kompensasi frame-rate rendah. Namun ada satu peringatan kecil, yaitu sepertinya ada masalah rendering kecil pada game di sistem saya. Keburaman efek atmosfer tampaknya agak berlebihan di Ally, dibandingkan platform lain. Ini mungkin masalah dengan driver grafis AMD di Ally, yang jarang diperbarui dan sering kali ketinggalan zaman, meskipun Anda dapat menginstal paksa driver yang lebih baru jika Anda merasa sedikit kesulitan.
Saya baru saja membahas Ally di sini, namun performanya seharusnya setara dengan perangkat Z1 Extreme, 7840U, dan 8840U lainnya karena spesifikasinya hampir sama, jadi temuan ini berlaku untuk perangkat genggam PC berbasis AMD kelas atas yang ada di pasaran. . Menurut saya pengalaman pada perangkat keras kelas ini cukup baik, dengan kecepatan yang cukup untuk menjalankan Hellblade 2 dengan baik.
Apa yang membuat Hellblade 2 begitu istimewa? Lihat ulasan teknologi DF John Linneman. Tonton di YouTube
Dalam hal pengalaman gameplay, Hellblade 2 mungkin tidak sesuai dengan selera semua orang. Game ini merupakan sebuah pengalaman yang sangat linier dan terbatas – jauh berbeda dari judul-judul dunia terbuka yang mendominasi industri game akhir-akhir ini. Itu dibangun berdasarkan eksplorasi lingkungan terbatas, teka-teki dasar, dan pertarungan sederhana namun brutal. Kecepatannya bagus dan menurut saya aksinya cukup menyenangkan, tetapi beberapa pemain mungkin menganggap permainan ini cukup terbatas. Ini juga bukan permainan yang panjang, mungkin membutuhkan waktu setengah lusin jam untuk bermain penuh.
Namun, sebagai gantinya, Hellblade 2 menawarkan beberapa grafis terbaik dalam game saat ini. Kualitas visualnya mengalir dari setiap pori, dengan karakter yang benar-benar memukau, pencahayaan yang indah, dan lingkungan yang direalisasikan dengan baik. Kemegahan visual tersebut benar-benar menjual pengalaman bermain game, dan menurut saya hal tersebut membenarkan berkurangnya cakupan game tersebut. Menurut saya, ini adalah judul Unreal Engine 5 dengan tampilan terbaik di pasaran. Hellblade 2 adalah pengalaman yang sangat berorientasi naratif, dan penggambaran manusia pada khususnya benar-benar tiada duanya, baik dalam detail wajah maupun ekspresif.
Yang terpenting, dampak visual Hellblade 2 serupa di seluruh platform utamanya. Game ini sangat bergantung pada perangkat lunak ray tracing di semua format dan tampaknya tidak jauh melebihi Seri X di PC. Seri S juga terlihat sangat mirip dengan X, hanya saja dengan pengurangan resolusi yang diharapkan dan penghapusan pantulan Lumen, yang tidak terlalu menurunkan kualitas visual. Mesin yang lebih lemah, seperti perangkat genggam game PC, juga mampu memberikan pengalaman yang solid dan menarik, meskipun Steam Deck membuktikan jembatan yang terlalu jauh. Saya cukup senang dengan keadaan game saat ini, dan menurut saya rangkaian sistem yang sehat dapat menghasilkan gameplay yang menyenangkan. Ini jelas merupakan permainan yang berat, tetapi mengingat kualitas visualnya yang luar biasa, kinerja pada perangkat keras kelas bawah tampaknya dapat diterima.