Ada sesuatu yang diam-diam cukup menarik terjadi, dan saya bertanya-tanya ke mana arahnya. Awal pekan ini, Grounded – game bertahan hidup di halaman belakang Honey I Shrunk the Kids – hadir di PlayStation, dan pada akhir bulan (30 April) game bajakan Sea of Thieves juga hadir di PlayStation. Ini adalah peristiwa yang sangat penting, meskipun kedengarannya tidak masuk akal, karena kami belum pernah memiliki game eksklusif Xbox yang hadir di PlayStation sebelumnya. Ini adalah pendekatan baru yang belum pernah dilakukan Microsoft dan, jika berhasil, hal ini akan membuka banyak kemungkinan bagi Mary Poppins.
Saya tidak ingin membicarakan kasus bisnis yang lebih dingin, karena bukan itu yang membuat saya bergairah. Apa yang menggairahkan saya adalah apa artinya bagi para pemain dan, saya kira, bagi permainan itu sendiri. Betapa menyenangkan rasanya bisa kembali bersemangat dengan game-game ini, yang kini telah berusia beberapa tahun. Kami pertama kali memainkan Sea of Thieves pada awal tahun 2018, dan Grounded pada pertengahan tahun 2020, dan game-game tersebut sangat menarik pada saat itu, namun sekarang tidak. Mereka sudah lama bersama kita sehingga mereka menjadi akrab. Tidak ada yang menarik Anda ke samping dan bertanya kepada Anda, antusiasme terlihat di mata mereka, apakah Anda sudah memainkannya.
Ya, belum.
Beberapa tip bagus untuk memulai di Grounded, jika Anda mengambil, um, psikiater? Tonton di YouTube
Memudarnya secara bertahap ini tidak ada hubungannya dengan kualitas permainan. Keduanya telah berkembang secara konsisten dan pesat, serta merupakan pengalaman yang jauh lebih lengkap dan canggih dibandingkan sebelumnya. Membandingkannya sekarang dan nanti tidaklah adil. Namun kegembiraan tidak berkorelasi dengan evolusi game. Ya, seorang pemain mungkin akan memiliki pengalaman yang lebih baik saat memainkan game-game tersebut sekarang, tetapi apakah mereka akan mendapatkan pengalaman yang lebih menarik? Selain itu, apakah orang-orang masih tahu apa yang harus dilakukan dalam game atau akankah mereka merasa ketinggalan?
Apa yang saya maksud di sini adalah bahwa sebuah game hanya dapat memberikan kesan pertama satu kali, seperti kata klise, dan yang menarik dari momen ini adalah dua game ini, Sea of Thieves dan Grounded, dapat melakukannya lagi. Mereka mendapat kesempatan lain untuk menggairahkan audiens baru – mungkin mereka belum pernah mendengar tentang mereka, tergantung seberapa mengakar mereka dalam ekosistem PlayStation – dan menghadirkan kembali momen penemuan bersama yang singkat dan ajaib itu.
Momen ajaib apa itu? Bayangkan saat kami pertama kali memainkan uji beta tertutup Sea of Thieves. Saya mengingatnya dengan baik. Saya ingat semua orang berlarian mencoba mencari tahu apa permainan itu dan bagaimana cara kerjanya. Bahkan hal-hal mendasar seperti bagaimana cara mengarungi kapal tidak dijelaskan dengan baik, jadi keluar ke laut terbuka terasa seperti sebuah pencapaian. Dan begitu Anda melakukannya: wow! Laut itu. Lalu: kapal lain – teman atau musuh? Itu adalah reaksi berantai tanpa henti yang pertama. Beralih ke Grounded dan itu hal serupa. Anda tidak akan lupa saat pertama kali berjalan-jalan di dunia halaman belakang yang kecil dan besar itu, dan tentu saja Anda tidak akan melupakan pertemuan pertama Anda dengan seekor laba-laba.
Ah, kenangan, Johnny dan Sea of Thieves. Tonton di YouTube
Namun dampak dari pengalaman ini berkurang seiring berjalannya waktu dan pengulangan. Lain kali Anda melihat laba-laba atau kapal pemain, pengalaman itu tidak akan terlalu riuh di benak Anda, karena Anda pernah melihatnya sebelumnya. Kemudian saat Anda melihatnya lagi, hal itu akan semakin berkurang, sampai Anda segera menghaluskan hal-hal yang luar biasa dan mengubahnya menjadi sesuatu yang biasa. Hasil yang semakin berkurang telah terjadi, dan apa pun yang Anda atau game lakukan untuk meringankannya, Anda tidak akan pernah bisa mencapai tingkat yang sama.
Maka, bagian paling kuat dari pengalaman bermain game adalah permulaan, saat pikiran Anda paling melekat dan tersedia untuk itu – seperti sepotong Sellotape baru yang dikupas dari gulungannya. Hal ini berlaku dua kali lipat dan mungkin tiga kali lipat untuk game multipemain, yang juga diperkuat oleh kegembiraan orang lain. Beberapa kenangan saya yang paling berharga datang dari game multipemain masif dan banyaknya orang yang berlomba untuk menemukan sesuatu terlebih dahulu. Saya tidak akan pernah melupakan mengalahkan bos penyerang untuk pertama kalinya di World of Warcraft dan sorak-sorai yang memekakkan telinga di komunikasi suara setelahnya, atau bertemu pemain dari dunia musuh di Dark Age of Camelot untuk pertama kalinya dan bertanya-tanya siapa mereka. Ketergesaan itu memabukkan; Saya masih bisa merasakannya, bahkan sampai sekarang.
Jadi ya, tentu saja ada sisi bisnis yang lebih dingin dari Grounded dan Sea of Thieves yang hadir di PlayStation, tetapi ada sisi yang lebih hangat dan romantis juga. Betapa ajaibnya bagi orang-orang untuk pertama kalinya membekas dalam pikiran mereka dengan pengalaman-pengalaman ini, dan betapa senangnya bagi para pengagum game-game tersebut melihat semua orang baru terpengaruh oleh pengalaman-pengalaman tersebut. Dan siapa yang tahu apa dampak langsungnya? Game-game yang telah berusia bertahun-tahun ini mungkin akan diremajakan melebihi kesuksesan apa pun yang pernah mereka alami sebelumnya, lalu apa – apa artinya hal itu bagi mereka? Tidak ada pembaruan atau perluasan yang dapat mencapai hal seperti itu. Itu sebabnya saya sangat bersemangat. Ini bisa mengubah segalanya





