
Seorang pemain Jerman berhasil menimbulkan kerusakan tak terbatas di Diablo 4. Kami menjelaskan cara kerjanya
Akhir dari garis telah tercapai, tidak ada yang akan melakukan kerusakan lebih besar di Diablo 4: Seorang pemain di server pengujian game telah menemukan metode untuk menangani kerusakan tak terbatas
Dalam video terbarunya, pakar Diablo Jerman Rob2628 menunjukkan bagaimana barbarnya menghasilkan begitu banyak kerusakan dalam mode “Spin-to-Win” sehingga permainan akhirnya hanya menampilkan simbol tak terhingga (∞) karena tidak dapat lagi menampilkan kerusakan yang tepat. angka.
Namun sebaiknya lihat sendiri:
Jadi si barbar akan memberikan damage yang tak terhingga
Semuanya terjadi di server PTR (Public Test Realm), di mana Blizzard sedang menguji pembaruan yang akan datang. Tapi bagaimana kerusakan barbarnya bisa mencapai proporsi yang sangat besar?
Rob menjelaskan dalam video bahwa kunci eksploitasi ini terletak pada kombinasi kunci pasif baru Tangguh seperti Kukuyang secara eksponensial meningkatkan kerusakan duri barbarian dengan setiap serangan. Kemampuan ini berskala dengan setiap pukulan dan, berkat kecepatan serangan yang sangat tinggi, nilai duri meningkat pesat dalam waktu singkat sehingga melebihi batas kerusakan permainan.
Setelah angka kerusakan mencapai satu dekade atau 40 digit (1.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000), permainan menampilkan tanda tak terhingga, bukan angka. Angka sebesar ini biasanya hanya ditemukan dalam kosmologi atau matematika teoretis.
Selain itu, ada mekanisme lain seperti menskalakan damage duri dengan jumlah nyawa barbar dan penggunaan perlengkapan khusus yang semakin meningkatkan damage. Semua ini digabungkan untuk menciptakan semacam eksploitasi yang menyebabkan kerusakan semakin besar dan praktis melenyapkan setiap lawan dengan segera.
Meskipun build ini mengesankan, Rob menekankan dalam videonya bahwa mekanik ini kemungkinan besar tidak akan dibawa ke game utama dalam bentuk ini. Bagaimanapun, ini adalah bug di server pengujian yang pasti akan diperbaiki oleh Blizzard sebelum pembaruan final diluncurkan.