
Melihat ke belakang selalu 20/20, dan aksioma tersebut tidak lebih tepat daripada melihat kembali bagaimana industri game sampai pada keadaan seperti sekarang ini ketika mereka berjuang dengan PHK, investasi yang terbatas, kejar-kejaran, dan ketidakadilan di antara para eksekutif yang menyebabkan kerugian. tembakan dan para pekerja bekerja di bawah kepemimpinan yang buruk. Itulah analisis keseluruhan dari artikel GamesIndustry yang mengumpulkan data dan wawasan pakar dari seluruh industri game.
Artikel ini membahas beberapa faktor yang telah mempengaruhi situasi yang dihadapi game saat ini, termasuk koreksi tinggi yang tidak terduga yang membuat taruhan investasi suku bunga rendah menjadi buruk pascapandemi, para eksekutif studio menarik tuas PHK beberapa kali untuk memperhitungkan koreksi tersebut, dan apa yang disebut “GaaSacre” (permainan sebagai pembantaian layanan) ketika gelembung model layanan langsung mulai meledak. Laporan tersebut bahkan mencatat bagaimana gelombang ini telah menyebar ke seluruh dunia industri game, termasuk Tiongkok dan Jepang.
Analisis ini menunjukkan bahwa sebagian besar kesalahan terletak pada dewan investor. Para investor memberikan tekanan tambahan kepada perusahaan-perusahaan untuk melakukan lebih banyak hal dengan sumber daya yang lebih sedikit dan mengharuskan studio-studio untuk mengeluarkan biaya yang cukup sebelum mereka mendapatkan satu sen modal investasi, sambil menuntut agar keuntungan meningkat dari tahun ke tahun. “Dalam beberapa hal, pemegang saham dan investor institusi seperti pemain penjarah; investasi adalah pencarian yang tidak pernah berakhir untuk ‘peningkatan angka’, mereka ingin angkanya terus meningkat – dan hal ini tidak bisa dilakukan,” artikel tersebut menjelaskan.
PHK massal terhadap para pekerja juga dianggap sebagai masalah yang terus berlanjut: Artikel tersebut menyatakan bahwa brain drain dalam industri akibat kurangnya pengembang lama akan dirasakan selama bertahun-tahun sementara tidak ada ruang bagi pengembang tingkat junior untuk menggantikan mereka, dan pekerja yang dipecat pun akan mengalami hal yang sama. pindah ke pekerjaan teknologi lainnya daripada kembali bermain game.
Terlepas dari semua dampak “uang murah dan taruhan buruk” yang terungkap, tampaknya masih ada alasan untuk mengharapkan perbaikan. Laporan dari sebuah perusahaan modal ventura sepertinya menunjukkan bahwa investasi tahap awal mulai pulih, yang dapat menunjukkan adanya peningkatan pada tahun 2025 khususnya untuk kancah indie, dan sifat pasang surut perekonomian selalu berarti bahwa stabilisasi dapat terjadi, terutama jika para eksekutif dan perusahaan game menjangkau lebih banyak pemain dari segala jenis dan fokus pada manusia dibandingkan tren seperti VR, Web3, dan AI.
“Kapan dan bagaimana stabilisasi ini akan terjadi masih belum jelas,” artikel tersebut menyimpulkan. “Agar industri game dapat stabil dan berkembang kembali, upaya untuk menjangkau sebanyak mungkin pemain di tempat orang bermain harus terus diperluas. Hal ini berarti mengangkat suara-suara yang kurang terlayani, bersandar pada keterwakilan, dan membina tim dari segala ukuran.”