Home Uncategorized Ashes of Creation menjawab pertanyaan tentang kelas, sistem gameplay, PvX, dan fitur...

Ashes of Creation menjawab pertanyaan tentang kelas, sistem gameplay, PvX, dan fitur guild

4


Tadi malam Ashes of Creation mengadakan komunitas AMA, meskipun komunitas tersebut terdiri dari influencer yang dipilih secara khusus. Anda mungkin berpikir hal itu tidak akan menghasilkan apa-apa selain pertanyaan-pertanyaan softball, namun kenyataannya ada beberapa pertanyaan yang solid dan beberapa wawasan yang secara umum bagus ditawarkan.

Beberapa pertanyaan difokuskan pada upaya game untuk memadukan PvP dan PvE, khususnya dalam kasus ruang bawah tanah, penggerebekan, dan pertarungan bos. Menurut produser kreatif Steven Sharif, sebagian besar pertemuan ini akan berlangsung di dunia terbuka dan ukurannya bervariasi untuk mengakomodasi kelompok besar atau kecil, masing-masing dengan tabel jarahan yang berbeda, dan semuanya dirancang untuk mendorong “gesekan alami yang terjadi ketika kelangkaan adalah hal yang nyata. .” Namun, masih akan ada beberapa pertemuan party, boss, dan raid yang akan dilakukan.

Untuk mengatasi risiko PvP pada pertemuan dunia terbuka ini hanya dengan melakukan zerging, Sharif menjelaskan bahwa hadiahnya terbatas dan diatur untuk distribusi master rampasan dibandingkan setiap peserta mendapatkan sesuatu yang berkilau. “Semakin banyak orang yang Anda ambil, semakin banyak bagian dari hadiah terbatas yang mengurangi struktur hadiah. Oleh karena itu, jika Anda mengurangi risiko, Anda mengurangi imbalannya,” katanya.

Terakhir dari sisi PvP, Sharif mengatakan bahwa rata-rata waktu membunuh untuk target tunggal yang memiliki level dan target yang sama saat ini adalah antara 10 hingga 30 detik tergantung pada arketipe, yang berarti bahwa kelompok yang lebih kecil akan berhasil melawan target yang lebih kuat jika mereka memfokuskan tembakan. Tentu saja dengan asumsi bahwa kedudukan yang setara sebenarnya adalah suatu hal; ini terbaca seperti FFA PvP tanpa normalisasi stat.

Beberapa penanya bertanya tentang masalah guild, dengan jawaban Sharif membahas pilihan pasif yang dapat diterapkan pada grup di dalam guild dan ditingkatkan dengan poin (yang idealnya berarti guild yang lebih kecil dapat bersaing dengan guild yang lebih besar), membenarkan bahwa hak milik guild akan memungkinkan anggotanya nikmati kegiatan pastoral bahkan jika mereka sendiri tidak memiliki hak milik, dan membicarakan beberapa alat serikat seperti kemampuan mengirim pesan teks kepada anggota saat mereka offline atau melihat kinerja pemain individu dalam acara atau aktivitas.

Mengenai sistem node — alias kait utama untuk AOC — Sharif berbicara tentang bagaimana pemain dapat terlibat dalam perang node untuk memaksa mereka yang menghabiskan sumber daya ke PvP, sekali lagi berbicara tentang manfaat menjadi warga node dalam hal membuat akses meja dan mengurangi kerajinan biaya, berbagi perbedaan antara kios pasar dan papan pasar, dan mengonfirmasi bahwa Alpha 2 hanya akan memiliki node jenis pemilihan yang tersedia terlepas dari jenis node yang dikembangkan pemain.

Terakhir, beberapa jawaban tentang kelas:

Pemain tidak akan dapat mencoba arketipe sekunder, namun mereka dapat mengubahnya dengan mudah jika mereka mau. Sedangkan untuk arketipe sekunder, di situlah sebagian besar keragaman build akan tersedia, terutama untuk kelas tank dan penyembuh. Rogue dan Summoner tidak akan mencapai peluncuran alpha 2, tetapi mereka akan berada dalam pembaruan pasca-rilis. Pohon keterampilan universal telah dikonfirmasi dan akan dapat diakses oleh semua arketipe, yang merupakan tempat pemblokiran dan penghindaran aktif dapat dibuka.

Mereka yang ingin membaca sendiri sinopsis lengkapnya dapat membaca ringkasan praktis ini, atau Anda dapat menonton streaming langsung selengkapnya di sematan di bawah.

Iklan



Source link