Beranda Uncategorized Arogansi murni: studio pengembang Avalanche menanggapi kritik keras dari sutradara Mad Max

Arogansi murni: studio pengembang Avalanche menanggapi kritik keras dari sutradara Mad Max

1


Menurut George Miller, permainan Mad Max tidak sebaik yang ia inginkan. Pendiri Avalanche Christofer Sundberg tidak mau berhenti di situ saja

Furiosa: A Mad Max Saga telah tayang di bioskop sejak 23 Mei. Film baru Mad Max adalah pertunjukan kembang api yang mengesankan di layar lebar, tetapi mengalami kegagalan finansial. Film ini sekali lagi disutradarai oleh George Miller.

Pria berusia 79 tahun ini tak hanya menjadi headline karena film barunya. Dalam wawancara tentang Furiosa, Miller juga mengomentari game aksiMad Max-yang sangat mengganggu studio pengembang Avalanche.

Pernyataan di karpet merah menimbulkan kemarahan

George Miller mengungkapkan dia ingin @HIDEO_KOJIMA_EN membuat foto game Mad Max@Kojima_Hideo. twitter.com/o8mDdSAkFs

– Alkitab GAMING (@gamingbible) 20 Mei 2024

Pada pemutaran perdana Furiosa, Miller ditanya di karpet merah oleh Gamingbible apakah dia tertarik dengan game Mad Max yang baru. Jawabannya:

Kami punya permainan [in development] saat kami membuat Fury Road. Kami ditanya berkali-kali sebelumnya apakah kami ingin membuatnya. Dan itu tidak sebaik yang saya inginkan.

Tapi bukan itu saja. Pria berusia 79 tahun itu melanjutkan, belum ada rencana konkrit dari pihak pembuat film. Sebaliknya, semua materi diserahkan kepada perusahaan.

Saya salah satu dari orang-orang yang memilih untuk tidak melakukan sesuatu jika mereka tidak dapat melakukannya pada level tertinggi, atau setidaknya mencoba. Tapi saya baru saja berbicara dengan [Hideo] Yang mana [note: developer of the Metal Gear series], yang melakukan perjalanan jauh dari Jepang. Jika dia mau menerimanya… tapi dia punya begitu banyak hal fantastis di kepalanya sehingga saya tidak akan pernah menanyakannya. […]

Longsoran mendapat dukungan dari Larian

Pernyataan tersebut langsung membuat Christofer Sundberg, pendiri Avalanche, heboh di X (sebelumnya Twitter). Meski Miller tidak menyebut nama Avalanche, namun studio Sundberg-lah yang mengembangkan Mad Max pada tahun 2015.

Ini benar-benar tidak masuk akal dan hanya menunjukkan kesombongan. Mereka melakukan semua yang mereka bisa untuk menjadikan ini game linier yang lengkap setelah mendaftar dengan pengembang game dunia terbuka. Saya yakin Hideo Kojima akan membuat game Mad Max yang keren, tapi itu akan menjadi…

– Christofer Sundberg ⚔️ (@CHSundberg) 23 Mei 2024

Pendiri Avalanche mengkritik mereka yang bertanggung jawab dalam postingannya sendiri:

Ini benar-benar tidak masuk akal dan menunjukkan kesombongan murni. Mereka melakukan semua yang mereka bisa untuk menjadikannya game yang sepenuhnya linier setelah bekerja sama dengan pengembang game dunia terbuka. Saya yakin Hideo Kojima akan membuat game Mad Max yang fantastis, tetapi ini akan menjadi pengalaman yang sangat berbeda.

Dalam postingan selanjutnya, Sundberg membahas situasi saat itu, yang menurutnya tidak mudah:

Setelah tahun pertama pengembangan, mereka menyadari bahwa mereka telah memaksa kami untuk menciptakan pengalaman linier, bukan game dunia terbuka yang kami usulkan. Kami membuang satu tahun kerja dan diberitahu bahwa para pemain saat ini menginginkan otonomi

Sutradara Furiosa George Miller mengatakan game Mad Max tahun 2015 “tidak sebaik yang kami inginkan” – tapi dia ingin Hideo Kojima membuat yang baru

— GamesRadar+ (@GamesRadar) 23 Mei 2024

Sejak Avalanche, setidaknya menurut Sundberg, terjebak dalam konflik antara perusahaan produksi Australia Kennedy Miller Mitchell (KMM) dan studio film AS Warner Bros:

Jika mereka punya keinginan mereka sendiri, itu akan menjadi cerita yang sepenuhnya linier dengan kejadian-kejadian dalam waktu cepat. Kami mengusulkan game dunia terbuka yang sangat mereka sukai saat itu, dan itulah yang mereka dapatkan – dan game yang sangat bagus. KMM tidak tahu apa-apa tentang pengembangan game dan kami terlibat dalam badai politik antara Warner Bros. dan mereka.

Agar Anda bisa mendapatkan kesan tersendiri terhadap game aksi Mad Max, kami telah menautkan video pengujian kami di sini.

Sundberg menerima dukungan dari Michael Douse, Direktur Penerbitan di Larian. Douse juga menulis di X, bahwa para pengembang di Avalanche tidak memiliki akses ke Fury Road pada saat itu. Oleh karena itu, sulit untuk menangkap suasana film tersebut. Tapi itu hanyalah sebuah nuansa yang tidak diketahui oleh George Miller

Game aksi Mad Max dirilis pada tahun 2015 – sama seperti film Mad Max: Fury Road. Pada saat itu, kami memberi skor pada game aksi tersebut sebesar 76, memuji atmosfernya secara khusus dan mengkritik motivasi jangka panjangnya. Dan jika Anda ingin tahu seberapa bagus atau buruk menurut kami film baru Furiosa, kami juga telah menghubungkan pendapat ahli Vali.