
Sekarang kita sampai pada bagian ketiga dari empat bagian seri Second Wind tentang mengunjungi kembali World of Warcraft setelah berhenti di akhir Legion. Ini akan menjadi babak tergelap dalam penjelajahan kita terhadap keadaan game ini, saat kita mengkaji bencana mutlak dalam kisah Dragonflight.
Kolom ini akan berisi spoiler ekstensif untuk cerita hingga saat ini. Peringatan telah diberikan; nasibmu sekarang adalah milikmu sendiri.
Banyak orang yang membenci cerita game Blizzard pada umumnya dan WoW pada khususnya, namun saya ingin menjelaskan bahwa saya bukan salah satu dari mereka; Saya memainkan permainan ini khusus untuk ceritanya. Menurut saya, ceritanya sering kali tidak konsisten, dan menurut saya tim telah membuat beberapa kesalahan besar selama bertahun-tahun, namun saya juga yakin ada beberapa kesalahan besar dan bahwa cerita Blizzard melakukan beberapa hal cerdas yang jarang sekali mendapat pujian dari penulisnya. untuk. Lebih dari segalanya, menurutku ceritanya hanya menyenangkan, dan terlepas dari semua kesalahannya, aku tetap menyukainya sampai mati.
Jadi ketika saya mengatakan bahwa cerita Dragonflight adalah cerita sampah, saya berharap cerita tersebut lebih berbobot daripada yang dikatakan kebanyakan orang.
Ini adalah cerita tentang naga yang bertentangan dengan hampir semua yang telah diketahui sebelumnya tentang pengetahuan naga. Kontinuitas tidak pernah menjadi keunggulan Blizzard, tetapi biasanya retcon-nya menambah nuansa atau membuat cerita menjadi lebih baik (dengan beberapa pengecualian, seperti kesalahan besar Draenei). Tapi peninjauan ulang Dragonflight hanya membuat ceritanya kurang menarik.
Saya akan berada di sini sepanjang hari jika saya mencoba membuat daftar setiap kesalahan kontinuitas dalam cerita Dragonflight, jadi saya akan fokus pada kesalahan yang paling merugikan cerita yang diceritakan.

Sebelum ekspansi ini, Dragonflight berada di posisi yang sangat rendah. Aspek telah menyerahkan sebagian besar kekuatan mereka untuk mengalahkan Deathwing, meninggalkan mereka “hanya” yang sangat kuat dibandingkan menjadi dewa de facto. Lebih penting lagi, hilangnya status Aspek mereka telah menyebabkan semua Dragonflight menjadi mandul, dan sebagian besar anak sapi dan telurnya telah dimusnahkan, membuat naga-naga tersebut berada di jalan menuju kepunahan yang lambat namun tak terelakkan.
Dragonflight ekspansi sepenuhnya mengabaikan poin terakhir ini. Tiba-tiba anak dan telur ada dimana-mana. Hal ini sepenuhnya menghilangkan kepedihan perjuangan para naga, membuat upaya untuk mendapatkan kembali kekuatan Aspek tampak lebih seperti sebuah latihan sia-sia di pihak mereka, dan menghancurkan peluang motivasi para penduduk desa menjadi masuk akal.
Orang jahat di Dragonflight adalah Inkarnasi, proto-drake yang menentang hadiah yang diberikan para raksasa kepada naga. Kami jelas dimaksudkan untuk memiliki setidaknya simpati terhadap sudut pandang mereka, dan jika alur cerita sterilitas dibiarkan utuh, hal itu mungkin saja terjadi. Jika para raksasa merancang para naga untuk layu dan mati begitu mereka memenuhi tujuannya, itu akan sangat mengerikan!
Tapi Dragonflight ingin kita mempertanyakan tindakan para raksasa terhadap naga sekaligus menghilangkan satu-satunya konsekuensi negatifnya. Argumen para Inkarnasi sepertinya adalah, “Para Titan itu jahat karena mereka menawarkan untuk memberi kita kekuatan super secara gratis.”
Hasil akhirnya adalah Inkarnasi dengan mudah menjadi penjahat besar terlemah dalam sejarah Warcraft. Ya, saya tahu semua orang membenci Jailer, tapi dia sudah menunjukkan lebih banyak kepribadian dalam sedikit leveling Shadowlands yang saya lakukan daripada yang dilakukan Inkarnasi sepanjang ekspansi. Saya tidak mengatakan dia hebat; Saya hanya mengatakan bahwa sangat mudah untuk menjadi lebih keren daripada Inkarnasi.
Menjelang akhir cerita, para penulis bahkan tampaknya mulai menyadari hal ini, karena di alam semesta para karakter mulai mengakui bahwa Fyrakk adalah seorang idiot yang tidak punya pikiran yang rencananya bahkan tidak masuk akal. “Orang-orang ini berbahaya bukan karena kebodohan mereka, tapi karena kebodohan mereka” bukanlah sudut pandang yang buruk dan bisa menebus cerita tersebut jika itu adalah arah yang telah diambil oleh para pengembang sejak awal, namun dalam praktiknya sudah sedikit terlambat.

Meskipun tidak terlalu mengerikan, saya juga tidak senang bahwa upaya untuk memulihkan kekuatan Aspek pada akhirnya berhasil. Itu membuat pengorbanan mereka di Cataclysm terasa tidak ada artinya, itu bertentangan dengan tema manusia yang perlu mengambil kendali atas nasib mereka sendiri yang telah berjalan melalui waralaba selama beberapa dekade, dan itu membuka peluang tanpa akhir untuk lubang plot di masa depan. Kini, setiap cerita di masa depan perlu menjawab pertanyaan, “Mengapa para naga tidak memperbaikinya saja?”
(Saya berasumsi) inilah alasan utama Blizzard melemahkan mereka; Aspeknya sangat kuat sehingga mereka seharusnya mampu memperbaiki setiap masalahnya sendiri. Sekali lagi, mereka sebenarnya adalah dewa.
Ini adalah kesalahan bercerita yang paling buruk. Ia tidak bodoh jika sendirian, seperti Panglima Perang Draenor. Ini adalah hal bodoh yang akan berdampak negatif pada cerita di tahun-tahun mendatang, seperti Perang Salib yang Membara.
Saya memahami keinginan untuk melakukan perluasan yang lebih banyak tentang penyembuhan dan pemulihan setelah begitu banyak kiamat dalam seminggu. Itu adalah arah yang saya inginkan dari permainan ini setelah Legion. Saya bahkan tidak berpikir memusatkannya pada naga adalah ide terburuk, tetapi Anda dapat menceritakan kisah penyembuhan dan penebusan tanpa menekan tombol ajaib “perbaiki semuanya”.
Anda tahu apa yang benar-benar menakjubkan? Sebuah kisah tentang para naga yang menemukan tujuan dan makna baru meskipun segala sesuatunya telah hilang. Jangan perbaiki apa pun; ceritakan saja sebuah kisah tentang pembelajaran mereka untuk hidup dengan kenyataan baru dan menemukan kegembiraan sekali lagi terlepas dari semua itu. Sungguh sebuah kisah yang sangat kuat bagi orang-orang yang menghadapi kesedihan, kehilangan, dan kecacatan dalam kenyataan.
Dan saya bahkan belum mengetahui bagaimana mereka sepenuhnya membantai pengetahuan Infinite Dragonlight! Aku sangat marah, teman-teman.
Meskipun keluhannya jauh lebih kecil dibandingkan dengan yang lain, dapatkah kita juga membicarakan betapa anehnya ekspansi ini? Sekali lagi, saya pikir menjadi sedikit lebih lembut dan lebih emosional dengan ceritanya adalah ide yang bagus, tetapi dalam gaya khas Blizzard, studio melakukan koreksi berlebihan secara besar-besaran. Saya pikir ada lebih banyak pelukan – pelukan literal yang sebenarnya – di Dragonflight saja daripada di seluruh franchise hingga saat ini.

Sisi positifnya, masih ada beberapa cerita sampingan yang layak sepanjang perjalanan. Saya cukup menikmati segala sesuatu yang melibatkan centaur Maruuk. Berikut ini contoh retcon yang dilakukan dengan benar: Tentu saja, suku baru centaur pra-Sundering bertentangan dengan apa yang telah ditetapkan sebelumnya tentang asal usul ras tersebut, namun mereka adalah budaya baru yang sangat keren untuk dijelajahi, jadi saya tidak peduli dengan kesinambungannya. masalah. Wrathion juga mendapat banyak screentime, dan dia tetap menyenangkan seperti biasanya.
Juga, bagaimana Wrathion orang dewasa bisa begitu panas? Biasanya aku tidak suka cowok, tapi cowok ini membuatku merasakan berbagai hal yang lucu. Alkimia gelap apa yang kamu kerjakan untuk membuat NPC ini begitu seksi, Blizzard?
Berbicara tentang hal-hal gay, saya juga akan memberikan beberapa poin kepada Dragonflight sebagai representasi. Salah satu hal pertama yang Anda lakukan saat tiba di Dragon Isles adalah bertemu dengan NPC non-biner baru, dan Anda juga akan bertemu dengan banyak pasangan aneh dan NPC tuli yang dieksekusi dengan sangat baik selama perjalanan Anda.
Namun pada akhirnya Dragonflight tetap menjadi bencana bagi pengetahuan tersebut. Ini mewujudkan semua karakteristik terburuk dari penceritaan Blizzard — keengganan terhadap konsekuensi jangka panjang dan pendekatan yang lesu terhadap kesinambungan — tanpa kesenangan dan kreativitas apa pun yang biasanya menggantikan cerita-ceritanya.
Nantikan kolom terakhir saya di seri ini, di mana saya akan membahas peluang dan akhir seperti menunggang naga serta pemikiran terakhir saya untuk kembali ke WoW.
MMO terus berubah, dan pendapat kami secara alami berubah seiring dengan perubahan tersebut. Itu sebabnya kami di sini untuk memberikan tampilan kedua (atau ketiga) pada beberapa game yang disukai (atau tidak). Apakah game yang sempat gagal saat diluncurkan itu akhirnya bisa bangkit kembali? Bagaimana lagu-lagu hits di masa lalu bertahan hingga saat ini? Mari kita cari tahu saat MassivelyOP mendapatkan Second Wind-nya!Iklan






