Dalam dunia yang ideal, game akses awal berkembang dan meningkat seiring berjalannya waktu dalam hal yang pada dasarnya adalah pengujian beta yang dilakukan oleh orang-orang yang membayar studionya (bukan sebaliknya seperti dulu). Jika kita mengambil daftar patch yang berfokus pada perbaikan yang diterapkan pada sandbox kelangsungan hidup bahari Age of Water, itulah yang sebenarnya terjadi, saat Three Whales Studio memperbaiki kerutan dan menuntaskan penyok dari judul multipemain tersebut.
Tiga minggu terakhir adalah tentang mengatasi permasalahan dalam game, termasuk menyesuaikan seberapa cepat musuh muncul, meningkatkan sumber daya dan hadiah medali di berbagai aktivitas, perbaikan yang ditargetkan untuk misi tertentu, opsi untuk membongkar item secara massal, dan beberapa tugas khusus kru. pembaruan seperti kemampuan untuk menghormati keterampilan kru dan memperlancar kemajuan menuju level 20.
Dengan mempertimbangkan suhu game, kami menemukan angka konkurensi menurun ke puncak 24 jam di atas 800 setelah puncak sepanjang masa di atas 2.000, sementara ulasan pengguna menempatkan game tersebut dalam kategori “campuran”, dengan sebagian besar keluhan merujuk pada permainan yang memakan waktu lama, kecepatan spawn musuh yang membuat frustrasi, gameplay yang berulang dan membosankan, dan keseluruhan getaran yang dianggap terlalu konyol oleh sebagian orang.