Karyawan saat ini dan mantan karyawan pengembang Destiny 2, Bungie, telah menanggapi berita tentang PHK yang parah di studio tersebut – yang telah menyebabkan 220 karyawan kehilangan pekerjaan – dengan melontarkan kritik keras terhadap penanganan PHK di tengah seruan agar CEO Bungie, Pete Parsons, untuk mengundurkan diri.
Parsons mengumumkan studio tersebut akan memberhentikan sekitar 17 persen tenaga kerjanya hari ini, menyalahkan “meningkatnya biaya pengembangan dan pergeseran industri serta kondisi ekonomi yang bertahan lama.” Berita tersebut menandai putaran kedua pemutusan hubungan kerja di studio tersebut dalam waktu kurang dari setahun, dengan sekitar 100 karyawan telah diberhentikan pada bulan Oktober lalu.
Menyusul pemutusan hubungan kerja terbaru ini, mantan dan karyawan Bungie saat ini menggunakan media sosial untuk mengecam keputusan tersebut. Pemimpin komunitas global Destiny 2 Dylan Gafner (AKA dmg04) menyebut tindakan ini “tidak dapat dimaafkan” dalam sebuah postingan di X. “Lagi-lagi talenta-talenta terkemuka di industri hilang,” tulisnya. “Akuntabilitas jatuh ke tangan para pekerja yang telah berulang kali memberikan kontribusi bagi komunitas kita.”
Siaran Berita: Mengapa ada begitu banyak PHK di industri video game? Tonton di YouTube
“Saya aman tapi saya sangat marah,” tulis desainer teknis UX Bungie, Ash Duong, sebagai tanggapan terhadap berita hari ini. “Hal ini memukul orang-orang yang diberi tahu bahwa mereka dihargai. Bahwa mereka penting. Bahwa mereka sangat penting bagi kesuksesan bisnis. Namun semua itu tidak penting.”
Yang lain lebih langsung mengarahkan kemarahan mereka pada Parsons. Mantan pemimpin media sosial global Bungie, Griffin Bennett, yang diberhentikan karena PHK tahun lalu, menulis, “Pete adalah lelucon”, sementara mantan manajer komunitas Destiny 2 Liana Ruppert menulis, “Mundur, Pete.”
Kemarahan terhadap Parsons juga dirasakan di komunitas, dengan pencipta konten Destiny MyNameIsByf (AKA Lore Daddy) yang memposting di X, “Kepemimpinan perlu diubah. Keputusan mereka secara konsisten menyebabkan bencana bagi semua orang yang sebenarnya telah membuat game yang kami mainkan.” . Mereka ceroboh terhadap studio, karyawannya, dan waralabanya. Masalahnya jelas adalah kepemimpinan yang buruk.
Kritik terhadap kepemimpinan Parsons, dan dampak buruk dari keputusan manajemen Bungie terhadap karyawannya, menyusul serangkaian laporan meresahkan yang muncul sejak Oktober lalu. Pada bulan Desember, karyawan Bungie mengatakan kepada IGN bahwa suasana di studio itu “menghancurkan jiwa” ketika para pemimpin menerapkan langkah-langkah pemotongan biaya yang keras, tampaknya dalam upaya untuk mempertahankan independensi setelah Sony mengakuisisi Bungie pada tahun 2020. Manajemen senior juga diklaim telah bertemu kesedihan karyawan atas PHK tahun lalu dengan “ketidakpedulian atau bahkan kesembronoan atau permusuhan”, dan bahwa pimpinan menolak saran bahwa mereka mengambil pemotongan gaji untuk mencegah pemotongan di masa depan, dengan mengatakan kepada para pekerja, Bungie “bukan jenis perusahaan seperti itu”.
Pada bulan November, PHK tahun lalu dilaporkan menyusul peringatan internal bahwa pendapatan studio 45 persen di bawah proyeksi karena “penurunan tajam” dalam popularitas Destiny 2 – berita yang diikuti dengan surat terbuka kepada para pemain yang mengakui studio tersebut telah “kalah”. banyak kepercayaan Anda” dan menjanjikan masa depan yang “lebih besar, lebih berani, dan cerah” untuk game ini.