
Jadwal kapan teknologi ini akan digunakan dalam game belum ditentukan
SIGGRAPH 2024 sedang berlangsung: mulai 28 Juli hingga 1 Agustus, perwakilan industri akan bertemu di Denver (Colorado, AS) untuk membahas kemajuan dalam grafik komputer dan teknologi interaktif.
Nvidia juga ikut serta. Produsen GPU telah menggunakan dua hari pertama SIGGRAPH untuk berbicara terutama tentang kecerdasan buatan – dan untuk menyajikan teknologi baru
Detailnya: Teknologi ini merupakan sistem saraf secara full real time untuk material
Dengan teknologi yang sedang dikembangkan ini, Nvidia mengejar tujuan mencapai kualitas grafis sinematik real-time sekaligus meningkatkan kinerja shader secara signifikan dibandingkan rendering tradisional. Singkatnya: game khususnya harus menawarkan grafis yang jauh lebih baik. Nvidia telah mengunggah contoh pertama ke YouTube, yang menunjukkan teko keramik dengan banyak detail.
Cara kerjanya: Dalam makalah penelitian yang menyertainya, para peneliti Nvidia membahas lebih detail tentang teknologi di baliknya.
Sederhananya, kombinasi inovasi algoritma dan sistem digunakan. Tekstur yang tersusun secara hierarki diinterpretasikan oleh decoder saraf, yang kemudian dibagi menjadi dua prioritas. Prioritas ini adalah dampak rekonstruksi berskala meso (yaitu sedikit lebih besar dibandingkan pada tingkat mikro) dan pengambilan sampel yang efisien.
Menurut Nvidia, gambar yang dihasilkan mendukung anisotropi, rendering tingkat detail, dan integrasi grafik material berlapis dalam.
Juga dapat diskalakan pada perangkat keras lama:Operasi tensor digunakan untuk shader, yang memungkinkan integrasi decoder neural secara efisien dalam pipeline render. Oleh karena itu, GPU Nvidia dengan inti tensor harus menjadi prasyarat.
Namun, perangkat keras saat ini tidak diperlukan untuk hal ini, karena makalah penelitian secara eksplisit menyebutkan RTX 2080 Ti yang berusia hampir enam tahun sebagai GPU yang dapat memanfaatkan teknologi baru ini. Skalabilitas juga merupakan keuntungan utama di sini: semakin banyak material yang ditambahkan ke perhitungan, semakin konstan pula waktu rendernya. Secara keseluruhan – setidaknya janji Nvidia – ini membuka pintu bagi penggunaan gambar berkualitas film dalam aplikasi real-time seperti game dan pratinjau langsung.