Beranda Games Para Pemimpin Industri Berbagi Wawasan Mereka

Para Pemimpin Industri Berbagi Wawasan Mereka

3


Esports kini menjadi olahraga resmi untuk Olimpiade. Pengakuan besar terhadap esports ini mungkin akan mengubah nasib industri ini dalam beberapa tahun ke depan. Pada kesempatan ini, kami di GamingonPhone menghubungi para pemimpin industri esports untuk mendengar dan memahami pendapat mereka.

Benjamin Kratsch, Konsultan Manajemen Kementerian Olahraga, Arab Saudi

Ada sesuatu yang istimewa dalam gerakan Olimpiade—seluruh negara bersatu mendukung atletnya. Mengapa Tim Renang Olimpiade AS tiba-tiba terkenal? Mereka ada di CNN, FOX, dan NBC Sports. Mereka diperlakukan seperti selebriti. Mereka bermain di panggung terbesar yang bisa disediakan oleh olahraga klasik. Dan kami bertujuan untuk melakukan hal yang sama dengan olahraga virtual yaitu esports.

Benjamin Kratsch, Konsultan Manajemen Kementerian Olahraga Arab Saudi, Pakar EsportsBenjamin Kratsch, Konsultan Manajemen Kementerian Olahraga Arab Saudi, Pakar EsportsKredit Gambar: Benjamin Kratsch

CEO Esports World Cup Foundation Ralf Reichert mengatakan dalam konferensi pers baru-baru ini, “Bintang-bintang terbesar dibangun di panggung terbesar di dunia, dan itulah yang ingin kami bangun.” Kerajaan sedang melakukan hal ini saat ini, saat ini, dalam dua bulan Piala Dunia Esports, dengan kumpulan harga 60 juta Dolar AS dan 1.500 atlet yang hadir, dan kami telah menikmati banyak momen ini.

Baru-baru ini, skuad yang semuanya perempuan Omega Empress memenangkan Piala Dunia Esports di Mobile Legends: Bang Bang, membawa pulang 180.000 USD. Kapten tim mereka memberikan pidato yang sangat emosional tentang perjalanan mereka. Jika hanya beberapa ribu remaja dari jutaan orang yang menonton Piala Dunia Esports mendapatkan inspirasi untuk mengejar impian mereka dan bertujuan untuk menjadi juara suatu hari nanti, kami telah mencapai banyak hal. Mereka akan bekerja keras, tetap bugar, makan sehat, dan belajar bekerja sebagai sebuah tim.

Kini, Piala Dunia Esports adalah format esports klasik—sama seperti Real Madrid atau Al-Hilal merekrut talenta global terbaik, organisasi esports juga melakukan hal yang sama. Olimpiade Esports adalah seri nasional – atlet terbaik dari setiap negara bersaing, menciptakan dinamika, aliansi, dan basis penggemar yang benar-benar baru.

Olimpiade juga merupakan festival budaya pop. Di Olimpiade Paris 2024, LeBron James membawa obor Olimpiade dengan mengenakan sponsor utama Louis Vuitton. Olimpiade Esports 2025 akan membawa banyak perhatian, kelompok sasaran baru, sponsor, kemitraan media, dan selebriti ke Kerajaan dan pada akhirnya menumbuhkan ekosistem.

Gerakan Olimpiade akan membawa permainan esports ke Olimpiade. Mengapa tidak membangun panggung besar berikutnya untuk para bintang terbaik di NBA 2K 2025, EA Sports FC, dan Tennis Esports di Meta Quest 3? Satukan semua selebritas dari dunia olahraga klasik ke dalam perayaan besar-besaran secara virtual, bersama dengan gelar terbesar dalam esports tradisional. Menggabungkan dunia, membangun jembatan. Kami baru saja kedatangan Neymar di Piala Dunia Esports, dan dia sangat senang.

Abdulaziz AlnaghmooshAbdulaziz AlnaghmooshKredit Gambar: Abdulaziz Alnaghmoosh

Dengan esports yang mendapatkan pengakuan Olimpiade, diperkirakan akan terjadi lonjakan penerimaan arus utama, sponsorship, dan investasi, yang akan meningkatkan pasar esports global. Industri ini kemungkinan akan melihat peningkatan peraturan, peningkatan kesejahteraan pemain, dan peningkatan kolaborasi lintas industri. Namun, tantangan terbesarnya mungkin adalah menyeimbangkan ekspektasi penonton olahraga tradisional dengan budaya esports, mengelola ekspektasi yang lebih tinggi, dan memastikan fair play dan inklusivitas dalam lanskap yang berkembang pesat.

James Yang, Direktur Senior Global Esports Center, Level Infinite, Tencent Games

James Yang, Esports Industry Leader, James Yang Tencent, James Yang Level InfiniteJames Yang, Esports Industry Leader, James Yang Tencent, James Yang Level InfiniteKredit Gambar: James Yang

Seiring dengan semakin diakuinya esports sebagai olahraga Olimpiade, kami mengantisipasi adanya peningkatan signifikan dalam persepsi pasar global. Diikutsertakannya dalam Olimpiade akan memberikan kehormatan besar kepada para pemain, menawarkan mereka sebuah platform untuk mewakili negara mereka seperti halnya atlet tradisional.

Langkah ini dapat meningkatkan pengakuan dan kebanggaan dalam komunitas esports. Untuk memastikan dampak yang besar, judul-judul populer dengan gameplay autentik harus ditampilkan dalam jajaran esports Olimpiade. Meskipun terdapat diskusi dan tantangan di depan, keputusan ini menandai momen penting dalam sejarah esports, yang berpotensi membentuk kembali ekosistem menjadi lebih baik.

KRAFTON menyambut baik inisiatif IOC untuk memperkenalkan pertandingan Olimpiade Esports, yang menandai sebuah hal yang signifikan
tonggak sejarah bagi komunitas esports global. Perkembangan ini menggarisbawahi semakin besarnya pengaruh esports
dan pengakuan di India dan di panggung dunia. Sebagai sebuah industri, kami menyadari perlunya bersatu
dan menciptakan infrastruktur dan ekosistem yang memupuk keterampilan para atlet Esports, sehingga memungkinkan mereka untuk melakukan hal tersebut
mencapai dan unggul dalam standar internasional.

CEO KRAFTON India, Sean Hyunil Sohn, CEO BGMICEO KRAFTON India, Sean Hyunil Sohn, CEO BGMIKredit Gambar: Sean Hyunil Sohn

Kami yakin inisiatif ini akan menginspirasi dan mendorong talenta dan pemangku kepentingan lokal kami, sehingga dapat berkembang menjadi lebih baik
peluang dan visibilitas pada platform global. Selain itu, langkah ini juga akan membantu dalam menciptakan a
menyusun kebijakan Esports dan memelihara ekosistem di negara ini, yang akan memberikan manfaat bagi industri
memberikan pedoman dan dukungan yang jelas untuk pertumbuhan.

Sultan Alsaad, Pendiri & CEO di Tuwaiq Esports

Sultan Alsaad, CEO Pendiri Tuwaiq EsportsSultan Alsaad, CEO Pendiri Tuwaiq EsportsKredit Gambar: Sultan Alsaad

Pergeseran ini kemungkinan besar akan mendorong kolaborasi yang lebih erat antara penerbit dan badan pengelola, sehingga menghasilkan peraturan terpadu secara global yang dapat memuaskan kedua belah pihak. Permasalahan seperti kompensasi pemain selama partisipasi Olimpiade perlu ditangani, dengan menyamakan model kompensasi Piala Dunia FIFA. Di masa depan, kita mungkin akan melihat berkurangnya turnamen yang dipimpin penerbit, digantikan oleh acara yang diselenggarakan oleh badan pengelola di mana penerbit menerima biaya lisensi tahunan untuk kekayaan intelektual mereka.

Potensi penggabungan federasi esports global, seperti IESF dan GEF, menjadi satu entitas global seperti FIFA, serta pembentukan konfederasi regional dan badan pengatur nasional, dapat semakin menyederhanakan dan meningkatkan ekosistem esports.

Shiva Nandy, Pendiri dan CEO, Skyesports

Shiva Nandy, CEO SkyesportsShiva Nandy, CEO SkyesportsKredit Gambar: Siwa Nandy

Senang rasanya melihat konfirmasi Olimpiade Esports Games oleh IOC. Inisiatif ini tidak hanya mengarusutamakan esports tetapi juga membantu menghilangkan stigma yang masih melekat di dalamnya. Dengan menarik perhatian global dan melegitimasi esports pada platform bergengsi tersebut, kami di Skyesports sangat gembira dengan peluang besar yang dihadirkan. Hal ini menegaskan kembali komitmen kami untuk mendorong pertumbuhan dan keunggulan dalam industri esports, baik di India maupun di seluruh dunia.

Marcus Lim, Senior Regional PR Manager, MOONTON Games

Ini adalah langkah maju yang positif bagi esports. Dalam beberapa tahun terakhir, kita telah menyaksikan bagaimana esports telah berkembang dari segmen hiburan khusus menjadi fenomena global. Kini, jutaan orang menantikan judul-judul terbesar di dunia, seperti Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Kemitraan ini mendukung esports sebagai olahraga performa mainstream yang dapat bertahan di berbagai ajang olahraga.

Marcus Lim, Pakar Esports, Humas EsportsMarcus Lim, Pakar Esports, Humas EsportsKredit Gambar: Marcus Lim

Dengan masuknya esports ini, Olimpiade dapat mengharapkan peningkatan minat dari penggemar dan penonton muda. Hal ini juga membuka peluang komersial baru bagi para pemain dalam ekosistem esports serta merek dan komunitas non-endemik.

Pertanyaan besarnya sekarang adalah: ‘Judul video game apa saja yang akan disertakan?’ Sebagai game mobile esports terpopuler di dunia, MLBB tentunya akan membawa nilai yang luar biasa jika menjadi bagian dari Olympic Esports Games 2025.

Paulo Roberto Ribas, Wakil Ketua, Federasi Esports Global & Presiden, Konfederasi Permainan dan Olahraga Brasil

Singkatnya, saya perlu mengatakan bahwa pengakuan Olimpiade ini adalah konstruksi yang sangat kompleks dan sulit, dan bahkan penerimaan oleh komunitas yang memulai dan mempraktikkan olahraga elektronik – atau permainan – untuk rekreasi dan profesi, sejak akhir abad yang lalu, kembali ke tahun 90an.

Komunitas percaya bahwa permainan tidak memerlukan regulasi atau berada dalam sistem federatif untuk terus dimainkan untuk bersenang-senang atau berkembang sebagai praktik kompetitif.

Paulo Ribas, opini pakar industri tentang pengakuan olimpiade esports, Paulo Roberto RibasPaulo Ribas, opini pakar industri tentang pengakuan olimpiade esports, Paulo Roberto RibasKredit Gambar: Paulo Ribas

Secara historis, beberapa “olahraga” – seperti yang dikenal dengan permainan elektronik saat ini – telah melalui proses mendobrak paradigma masyarakat yang mulai berlatih untuk bersenang-senang dan setelah disebarluaskan secara universal (misalnya selancar, skateboard, tarian seperti breakdance), dan pasar global mengalihkan perhatiannya pada hal ini dan mulai berinvestasi, mendukung, dan berpartisipasi dalam pertumbuhan.

IOC melihat keterlibatan komunitas game muda, yang saat ini memiliki lebih dari 3 miliar orang yang berpartisipasi dalam permainan elektronik, serta investor besar, sponsor, dan produsen game yang menginvestasikan miliaran dolar dalam dunia game, juga dapat terlibat. berpartisipasi dalam gerakan Olimpiade, dengan memperhatikan “semangat Olimpiade” yang disucikan dan dilindungi sejak Olimpiade pertama di era modern.

Saya sebagai seorang profesional yang telah mengikuti gerakan olimpiade ini sejak Pan American Games XIX Rio 2007 dan pernah ikut serta dalam pengerjaan pencalonan Brazil untuk olimpiade Rio 2016 dapat membayangkan evolusi menuju masa depan esports dengan adanya olimpiade baru ini. status ini akan membawa dorongan baru, meningkatkan peluang besar bagi para pemain, klub dan federasi nasional dan internasional yang telah berjuang dan membuka jalan ini sejak tahun 2015, dan Brasil secara aktif berpartisipasi, harus saya katakan, untuk mendapatkan merek “Olimpiade hoops” ini, yang memberikan hasil yang luar biasa. perubahan pada seluruh ekosistem.

Anda dapat membaca artikel kami yang lain tentang mobile esports:

Bagaimana pendapat kalian mengenai pengakuan esports di Olimpiade? Beri tahu kami di komentar.

Untuk berita dan pembaruan Mobile Gaming lainnya, bergabunglah dengan Grup WhatsApp, Grup Telegram, atau server Discord kami. Ikuti juga kami di Instagram, Twitter, dan Google Berita untuk pembaruan cepat.