Jotunnslayer: Hordes of Hel adalah kloning Vampire Survivors yang mengesankan secara grafis. Namun game ini kekurangan hal terpenting: idenya sendiri
Bayangkan betapa fantastisnya Diablo dengan Viking. Petualangan epik di mana Anda melakukan perjalanan melalui mitologi Norse sebagai pejuang perkasa, melawan raksasa es raksasa, dan memegang nasib Midgard di tangan Anda
Inilah gambaran yang terlintas di benak para pemain Jotunnslayer: Hordes of Hel ketika mereka melihat tangkapan layar berikut:
Namun di balik tampilan luarnya yang mengesankan, terdapat sebuah game yang dalam banyak hal hanya menawarkan hal-hal mendasar dan tidak ada hubungannya dengan game role-playing aksi.
Dari nol hingga Thor dalam 15 menit
Jotunnslayer: Hordes of Hel bukanlah RPG aksi, melainkan tiruan dari Vampire Survivors. Namun tentu saja hal itu tidak berarti buruk
Dalam satu permainan, Anda mengalami Power Fantasy terhebat: Dalam lima belas menit, Anda berubah dari makhluk kerdil yang tidak mencolok menjadi mesin pembunuh yang sangat kuat yang meledakkan ribuan musuh ke kerajaan datang setiap menit.
(Di Jotunnslayer Anda juga membantai musuh yang tak terhitung jumlahnya per menit.)
Perkembangan yang pesat dan banyaknya musuh memberikan pengalaman bermain yang memuaskan dan memacu adrenalin – dan grafis Jotunnslayer juga memberikan kesan yang baik pada pandangan pertama.
Efek visualnya secara signifikan lebih baik daripada sebagian besar kompetisi, model karakternya mendetail, dan lingkungan permainan dengan sempurna menangkap suasana mistis dan keras dari dunia mitos Norse di Jotunheim – tetapi yang terbaik adalah melihat sendiri permainan lengkapnya!
Terlepas dari kekuatan visualnya, jika dilihat lebih dekat akan terlihat bahwa game ini tidak memiliki nilai jual yang unik.
Seperti yang mungkin Anda ketahui, dalam genre ini Anda membunuh musuh dari sudut pandang iso, mengumpulkan bola XP, memilih peningkatan, dan membeli peningkatan meta di akhir permainan yang membuat Anda lebih kuat secara permanen.
Pemilihan karakter awalnya menjanjikan variasi. Dalam permainan yang telah selesai, Anda dapat memilih dari berbagai karakter seperti penyihir gelap, bajingan, atau pemanah – namun dalam tes permainan yang kami mainkan, hanya barbar klasik yang tersedia.
(Orang barbar memiliki berbagai keterampilan, yang semuanya berkaitan dengan kapaknya.) Petir dan guntur – tetapi tidak ada angin segar
Namun, kegembiraan awal dengan cepat menguap, karena gameplaynya secara keseluruhan tidak terlalu inovatif dan tidak memiliki ide segar apa pun
Kontrol dan gameplay dasarnya sebenarnya baik-baik saja. Pergerakan dan lari bekerja dengan lancar dan musuh pertama dengan cepat dikalahkan dan peningkatan level dikumpulkan.
Dengan setiap peningkatan level, Anda dapat memilih keterampilan baru atau meningkatkan keterampilan yang sudah ada. Di Jotunnslayer, Anda bisa mendapatkannya dari para dewa – tetapi pilihannya masih sangat terbatas. Thor memberi Anda petir berantai, petir berbentuk x, patung yang menembakkan petir, petir saat menyerang, dan petir nova. Seperti yang Anda harapkan dari Dewa Petir
(Acara mini ini familiar dari game lain – Anda harus membunuh sejumlah musuh dalam waktu singkat.)
Dewi kedua adalah Freya, yang mendistribusikan talenta pasif yang relatif membosankan. Anda juga dapat menginvestasikan poin di kelas barbar Anda untuk membuka berbagai serangan jarak dekat – dan selesai.
Tentu saja, tes bermainnya adalah versi awal, tetapi sepertinya game tersebut tidak akan mencoba sesuatu yang baru nanti.
Selama lima belas menit Anda membantai gerombolan musuh yang tiada akhir, setiap beberapa menit ada acara mini yang harus diselesaikan dan di antara putaran Anda berinvestasi dalam peningkatan seperti lebih banyak kerusakan, lebih banyak nyawa, atau radius pengumpulan yang lebih besar. Tidak ada yang lebih dari 15/08 dari itu.
Vampire Survivors telah melahirkan banyak peniru dan banyak yang berhasil tampil menonjol dengan ide dan mekanisme keren mereka sendiri. Sayangnya, Jotunnslayer bukan salah satunya. Alih-alih pendekatan inovatif dan elemen mengejutkan, ia menawarkan pengalaman bermain game yang solid namun tidak menarik dan karenanya dengan cepat menjadi berulang.
Meskipun pengembang masih punya waktu untuk meningkatkan game dan mengisinya dengan konten baru, kondisi game saat ini menawarkan sedikit harapan. Grafis yang bagus atau tidak, tetapi tanpa ide-ide segar dan gameplay yang bervariasi, Jotunnslayer tidak akan bisa menginspirasi dalam jangka panjang – terutama jika Anda sudah memainkan judul-judul yang jauh lebih baik di genre tersebut.
Kesimpulan dari redaksi
Jotunnslayer: Gerombolan Hel membuatku merasa campur aduk. Di satu sisi, game ini mengesankan dengan grafisnya yang fantastis dan penggambaran atmosfer mitologi Norse. Efeknya sukses, model karakternya detail, dan lingkungannya dengan sempurna menangkap suasana Jötunheim.
Presentasi yang kuat ini langsung memikat dan meningkatkan ekspektasi tinggi – namun sayangnya game ini tertinggal dalam hal gameplay dan inovasi.
Perkembangan pesat dari petarung yang lemah menjadi mesin pembunuh yang kuat dalam waktu seperempat jam menawarkan fantasi kekuatan yang memuaskan, tetapi gameplay dasarnya tetap berada pada rata-rata genre terbaik dan memiliki sedikit kedalaman.
Kurangnya nilai jual unik dan ide-ide segar membuat game ini pucat dibandingkan dengan perwakilan genre lainnya.
Meski demikian, masih ada harapan bahwa para pengembang akan mengambil tindakan bersama sebelum target rilis pada kuartal keempat tahun 2024. Saat ini, Jotunnslayer menawarkan visual yang menarik dan pengalaman bermain game yang singkat dan intens, tetapi diperlukan lebih banyak inovasi dan kedalaman agar dapat bertahan lama. kegembiraan.