Game bertahan hidup Blizzard yang dibatalkan, dengan nama sandi Odyssey, telah dikembangkan selama lebih dari enam tahun.
Kemarin, dilaporkan bahwa Microsoft memberhentikan 1.900 karyawan dari seluruh tim video game-nya dan game survival Blizzard yang sedang dikerjakan telah dibatalkan. Game ini dipimpin oleh mantan bos Far Cry Dan Hay, dan akan membawa pemain ke “alam semesta yang benar-benar baru”.
Laporan baru dari Bloomberg kini telah membagikan rincian lebih lanjut tentang proyek Blizzard yang baru dibatalkan. Game ini mulai dikembangkan enam tahun lalu, dengan konsep yang diajukan oleh pengembang Blizzard Craig Amai pada tahun 2017. Idenya adalah untuk membuat game bertahan hidup dengan nada yang mirip dengan Minecraft dan Rust, tetapi dengan pengalaman yang lebih halus.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Siaran Berita: Akankah Pokémon menjatuhkan Palworld? Tonton di YouTube
Meskipun awalnya pengembang tetap fokus pada IP yang sudah ada, seperti Diablo, selama beberapa tahun terakhir studio ini meningkatkan fokusnya pada Odyssey, dengan tim yang dilaporkan berjumlah lebih dari 100 orang yang mengerjakannya.
Namun bahkan dengan jumlah tenaga kerja yang lebih besar, Odyssey dilaporkan mengalami kesulitan karena banyaknya masalah teknologi. Odyssey awalnya dibuat prototipe di Unreal Engine, tetapi pengembangan dipindahkan ke Synapse, mesin internal Blizzard yang digunakan untuk game seluler. Hal ini untuk lebih mendukung skala ambisius game yang dapat menampung hingga 100 pemain per peta.
Namun, langkah ini mempunyai permasalahannya sendiri, dengan Bloomberg menyatakan “teknologinya lambat untuk menyatu”. Sumber mengatakan kepada publikasi bahwa artis Odyssey akan menghabiskan waktu membuat prototipe konten di Unreal Engine, yang mereka tahu harus dibuang nanti. Ketika Microsoft akhirnya membeli Activision Blizzard tahun lalu, banyak orang di studio berharap mereka dapat kembali ke Unreal Engine, tetapi hal ini tidak terjadi.
Meski mengalami kemunduran ini, Odyssey dikatakan diterima dengan baik oleh mereka yang memainkan versi awal game tersebut. Para pemain merasa bahwa game bertahan hidup Blizzard memiliki potensi, meskipun masih beberapa tahun lagi sebelum dirilis (Blizzard dilaporkan menargetkan peluncuran pada tahun 2026, meskipun pengembang yakin hal ini optimis).
Pada akhirnya, proyeknya dibatalkan karena versi Synapse-nya belum siap untuk diproduksi. Akibatnya, banyak pemain tim Odyssey yang di-PHK.
“Tidak ada pedang untukku. Aku telah dikeluarkan dari Blizzard, bersama dengan banyak pemain lainnya di tim Survival,” Matt London, mantan direktur narasi asosiasi game tersebut, berbagi di X kemarin.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Juru bicara Blizzard Andrew Reynolds mengatakan hal berikut tentang pembatalan Odyssey:
“Sesulit apapun pengambilan keputusan ini, eksperimen dan pengambilan risiko adalah bagian dari sejarah dan proses kreatif Blizzard. Ide bisa masuk ke dalam game lain atau dalam beberapa kasus menjadi game mereka sendiri.
“Memulai sesuatu yang benar-benar baru adalah salah satu hal tersulit yang harus dilakukan dalam gaming, dan kami sangat berterima kasih kepada semua orang berbakat yang mendukung proyek ini.”
Bersamaan dengan Microsoft, tahun ini banyak perusahaan lain yang mengumumkan PHK, termasuk pengembang League of Legends Riot Games, Black Forest Games, Unity, Behavior Interactive, dan penerbit Lords of the Fallen CI Games.