Suka atau tidak, alat AI semakin menjamur di seluruh pengembangan game, dan kerugian yang diakibatkan oleh manusia sudah mulai terlihat. Menurut laporan dari Wired, yang bersumber dari email dan wawancara karyawan dari seluruh industri – khususnya di Activision-Blizzard – penerapan alat generatif AI dalam video game menyebar secara signifikan.
Laporan tersebut merujuk pada email internal dari Activision-Blizzard sejak awal tahun 2023, termasuk pemberitahuan persetujuan alat AI seperti Midjourney dan Stable Diffusion untuk menghasilkan seni konsep, catatan dari chief technology officer saat itu Michael Vance tentang alat AI yang “ top of mind” bagi perusahaan, dan diketahui bahwa studio tersebut telah mendapatkan akses ke GPT-3.5 dan alat AI lainnya untuk digunakan dalam membuat seni konsep dan materi pemasaran. Pada akhir tahun, kosmetik Call of Duty yang dibuat dengan alat AI hadir di toko tunai game tersebut.
Hal ini tentu saja diikuti dengan banyaknya pemberitaan mengenai PHK di ActiBlizz dan Microsoft, yang menurut salah satu sumber dalam yang menyebut dirinya Noah, banyak di antaranya berdampak pada seniman 2-D, sementara seniman lainnya “dipaksa menggunakan AI untuk membantu dalam pekerjaan mereka” dan dipaksa untuk mengikuti pelatihan AI – meskipun perusahaan terus meyakinkan para pekerja bahwa alat AI digunakan untuk mendukung artis dan bukan menggantikan mereka.
Tentu saja, tidak semua orang diam saja mengenai apa yang sedang terjadi. “Ada banyak sekali kekhawatiran bagi para seniman di seluruh dunia yang menggunakan AI,” kata Molly Warner, seorang seniman lingkungan yang bekerja di Overwatch pada saat email CTO diterbitkan. “Hampir semua orang yang saya kenal sangat menentang penggunaan gambar yang dihasilkan AI.” Namun demikian, Noah mengklaim bahwa sebagian besar pengembang takut kehilangan pekerjaan jika mereka angkat bicara.
Activision-Blizzard tidak sendirian dalam penerapan ini, seperti yang ditunjukkan oleh temuan survei GDC 2024, sementara survei lain terhadap 300 CEO, eksekutif, dan manajer oleh CVL Economics menemukan bahwa hampir 90 persen perusahaan video game telah menerapkan program AI generatif.
Pelaporan Wired menunjukkan faktor-faktor lain yang menyebabkan masalah bagi pekerjaan artis di industri game, termasuk outsourcing ke kontraktor, namun menurut pengembang, perusahaan luar tersebut juga menggunakan alat pembangkitan AI. Salah satu contohnya adalah perusahaan Jepang Crypko, yang menjual biaya bulanan tetap dan biaya lisensi per gambar yang rendah untuk karya yang dihasilkan AI.
Secara keseluruhan, kekhawatiran di kalangan pakar industri adalah bahwa langkah-langkah pemotongan biaya, fokus pada kuantitas dibandingkan kualitas, dan peralihan ke mempekerjakan pekerja sementara akan semakin mengikis karya artistik pengembang game modern. “Untuk apa mendatangkan banyak seniman konsep atau desain mahal jika Anda bisa meminta seorang direktur seni memberikan arahan buruk pada AI dan mendapatkan hal-hal yang cukup bagus, dengan sangat cepat – dan meminta beberapa seniman untuk membereskannya?” kata seorang seniman teknik veteran bernama Violet. “Saya pikir semua orang sudah melihatnya terbiasa, dan ini soal bagaimana dan sampai sejauh mana. Jin keluar dari botol, kotak Pandora terbuka.”