Beranda Games Apakah Resident Evil 7 gagal di perangkat seluler dengan 2.000 penjualan? ...

Apakah Resident Evil 7 gagal di perangkat seluler dengan 2.000 penjualan? Ya, agaknya, tidak juga, tapi juga ya

11

Resident Evil 7 di iPhone telah menghasilkan ‘hanya’ 2.000 penjualan. Hal ini mendorong gelombang orang yang suka membelai janggut, tapi apakah itu seburuk kedengarannya? Ya, semacam itu, tapi tidak, tapi mungkin, tapi ya. Mari berdiskusi

Meskipun awalnya hanya beredar di kalangan bisnis, selama seminggu terakhir ini kita telah melihat kisah penjualan iPhone Resident Evil 7 yang lesu menjadi pusat perhatian. Ejekan yang biasa muncul dari pinggir lapangan atas keberanian ponsel untuk mencoba dan bersaing dengan PC dan konsol telah dilontarkan, dan banyak pemikiran ditulis tentang bagaimana kegagalan ini bisa terjadi.

Namun, dari sudut pandang kami, kami mengambil pendekatan yang sangat berbeda. Terutama kami ingin menawarkan pertahanan untuk Resident Evil 7 di iPhone, dan port seluler utama lainnya yang muncul setelah demonstrasi besar-besaran Apple atas kemampuan iPhone 15 dan iPad baru.

Hal ini bukan merupakan upaya putus asa untuk menulis ulang sejarah, namun kita akan melihatnya dari perspektif yang lebih berbeda. Terutama, apa yang dilakukan Resident Evil di iPhone benar, bukan hanya salah.

Sebelum kita mulai, penting untuk diingat bahwa kita tidak bermaksud untuk membela perusahaan bernilai miliaran dolar seperti Apple. Dan kami tentu saja tidak akan berargumentasi bahwa 2.000 penjualan adalah hal yang baik dalam ukuran apa pun. Lagi pula, port konsol lain bernama Loop Hero memperoleh lebih dari tujuh juta unduhan, dan jika hanya sebagian kecil yang menghasilkan penjualan, itu masih lebih banyak daripada Resident Evil.

Namun, menurut kami ada beberapa peringatan penting terhadap sensasionalisme yang biasa disebut sebagai kegagalan besar. Faktor-faktor yang akan kita bahas di bawah. Namun pada akhirnya, perlu diulangi bahwa ini bukanlah semacam upaya pengendalian kerusakan pada konsep game seluler itu sendiri.

Yang paling penting, Resident Evil 7 memang gagal, tapi bukan karena ia berada di perangkat seluler. Dan menurut kami ini bukan kali terakhir kita melihat judul-judul berkualitas konsol beralih ke ponsel pintar.

Karena itu, mari kita mulai dengan sungguh-sungguh dengan melihat kesalahannya.

Ini sudah merupakan audiens khusus. Pertama-tama kita perlu mengenali beberapa hal. Pertama, iPhone 15 dan iPad dengan spesifikasi teknis yang diperlukan untuk menjalankan Resident Evil 7 masih tergolong langka, setidaknya di tangan konsumen rata-rata. Selain itu, rata-rata gamer mainstream mungkin memiliki PC atau konsol yang sudah mampu menjalankan game seperti Resi 7.

Ditambah fakta bahwa sebagian besar orang yang ingin memainkannya saat bepergian kemungkinan besar sudah memiliki Steam Deck, laptop, atau perangkat portabel lainnya, dan potensi pemirsa untuk port semacam ini menyusut secara drastis. Lagipula, Resident Evil 7 bukanlah game kasual, dan rata-rata penggemar Supercell tidak akan langsung terjun ke dunia pertarungan BOW begitu saja.

Harga yang diminta terlalu tinggi Ada banyak keributan yang terjadi mengenai transaksi mikro dan biaya seputar game seluler. Namun, kami harus berargumentasi bahwa harga rata-rata yang akan dibelanjakan orang untuk game seluler lebih rendah dibandingkan harga awal yang diminta untuk Resident Evil 7 di perangkat seluler. Bahkan dengan harga sekitar $20, hal ini masih banyak ditanyakan, terutama bila dapat dibeli di platform lain yang jauh lebih murah, terutama pada platform yang memungkinkan salinan bekas.

Dan dengan dapat mencobanya sebelum membelinya berarti pasti ada segmen orang yang tidak menyukai kontrol dan pengorbanan grafis dan memilih untuk mengabaikan pembelian, atau mungkin hanya ingin mencobanya untuk melihat apa yang mereka lakukan. ponsel baru yang keren bisa melakukannya. Bagaimanapun, itu adalah pedang bermata dua dari sebuah demo, tapi mungkin itu mengalahkan penyesalan pembeli.

Masalah utama Ada satu, tangkapan layar yang sangat relevan yang beredar menunjukkan tangkapan layar iPhone Resident Evil 7, dengan layar penuh dengan petunjuk dan tombol untuk ditekan. Dan tidak dapat disangkal bahwa, untuk sebuah game yang sengaja dibuat dengan pendekatan yang jauh lebih minimalis dibandingkan game Resident Evil sebelumnya, hal ini mungkin menjadi penghalang bagi banyak orang.

Faktanya ponsel memiliki banyak keunggulan. Ini bersifat egaliter, merupakan ruang terbuka, dan secara teori menawarkan hambatan yang sangat rendah untuk masuk. Namun ada satu masalah, masalah utama, dan itu adalah layar sentuh.

Jika Resident Evil 7 untuk iPhone, di dunia alternatif, dijalankan pada perangkat genggam dengan kualitas yang lebih rendah, kami rasa itu akan tetap diterima dengan baik. Namun karena kebutuhan untuk mengemas begitu banyak kontrol ke dalam layar kecil, mengesampingkan grafis luar biasa yang dicapai Apple dan Capcom, tidak dapat disangkal bahwa ini mengirimkan pesan yang agak beragam.

Di satu sisi, sungguh menakjubkan mereka berhasil menjalankannya sebagaimana adanya. Di sisi lain, masalah yang melekat pada layar sentuh kecil masih ada. Tidak seperti perangkat genggam kecil lainnya seperti PSP klasik, tidak ada yang dapat mengabaikan fakta bahwa ibu jari Anda dapat mengusir monster. Dan tentu saja, ada peringatan mengenai adanya dukungan pengontrol, tetapi hal ini dengan asumsi mereka adalah A) penggemar game ponsel dan B) bahwa mereka sudah lebih memilih pengontrol. Tidak sepenuhnya mewakili khalayak berspektrum luas.

Namun di sisi lain… Di sinilah kami akan berbeda pendapat dengan sebagian besar suara, dan itulah masa depan untuk game seperti Resident Evil 7 di perangkat seluler. Selalu ada ungkapan “Ini hanya rasa sakit yang semakin bertambah, akan segera membaik!” yang harus dilakukan semua orang dalam kasus seperti ini. Namun menurut kami, hal ini memang semakin menyakitkan.

Pertama, menurut kami, Resident Evil 7 tidak dimaksudkan sebagai rilis komersial. Kami akan sangat terkejut jika Apple atau Capcom mengira hal ini akan menguras kantong, atau bahkan menghasilkan banyak uang bagi mereka. Tapi bukan itu intinya.

Tujuan merilis Resident Evil 7, 8, dan Assassin’s Creed Mirage, bukan untuk menghasilkan uang. Ini adalah tugas Apple untuk sekali lagi memiliki kemampuan untuk membanggakan kehebatan teknis dan status mereka. Artinya, “Hei, kami bisa menjalankannya di perangkat yang ada dalam genggaman Anda.”

Kami ragu Apple memberikan ini kepada Capcom sebagai peluang untuk menghasilkan banyak uang. Bahkan jika setengah dari 84.000 orang yang mengunduh game tersebut melakukan lompatan ke pembelian penuh, hal tersebut masih sangat kecil dibandingkan dengan lebih dari 10 juta unit Resi 7 yang terjual di tempat lain.

Namun dalam hal memamerkan kemampuan teknis mereka dan, idealnya, membenarkan harga yang diminta untuk perangkat seperti iPhone 15? Kami berpendapat Resident Evil 7 dan AC Mirage berhasil di sana.

Apa gunanya? Jadi intinya, dari sudut pandang penjualan murni, Resident Evil 7 adalah sebuah kegagalan. Namun dari sudut pandang pembuktian bahwa Apple masih memiliki kemampuan teknis untuk melampaui batas, hal ini merupakan kesuksesan. Satu-satunya pertanyaan adalah apakah kita akan melihat pelabuhan seperti ini menjadi lebih umum di masa depan.

Resident Evil tetap hadir di iOS untuk saat ini. Namun Apple kemungkinan besar tidak akan bisa menjadikannya sebagai alasan bagi pengembang konsol lain untuk berinvestasi, kecuali mereka mencapai kesepakatan bisnis yang cukup menarik. Namun hal ini menjadi tantangan bagi pembuat ponsel lain bahwa ada batasan baru dalam kesetiaan teknis dan apa yang dapat di-porting ke sesuatu yang sedikit lebih besar dari dompet.

Yang hampir pasti adalah, karena ini menjadi standar emas baru, kita mungkin melihat game semakin memanfaatkan kemampuan untuk mendorong batasan grafis. Ini mungkin berita baik atau buruk tergantung pada sudut pandang Anda.

Di satu sisi, hal ini dapat membantu melegitimasi lebih banyak game seluler yang mirip konsol, namun di sisi lain, dorongan untuk game yang lebih menuntut secara teknis dapat membuat pemain dengan perangkat yang kurang mumpuni tersingkir. Hal ini kemudian akan mengacaukan sifat platform seluler yang lebih egaliter.

Terus? Kami berpendapat bahwa Resident Evil 7 bukanlah kesuksesan komersial, melainkan kesuksesan teknis. Dan pada akhirnya, hal ini menghadirkan pertanyaan menarik tentang bagaimana tepatnya game seluler akan berubah dalam waktu dekat.

Saat ini, kami melihat grafis didorong lebih jauh dari sebelumnya untuk perangkat seluler terkecil. Namun jika ada sesuatu yang ditawarkan oleh rendahnya penjualan Resident Evil 7, masih menjadi teka-teki apakah hal ini akan mungkin terjadi atau tidak.

Apakah masalah kontrol layar sentuh membuat orang kesal? Apakah masalah bawaan seperti itu bisa diselesaikan? Dan apa yang terjadi jika perangkat berkemampuan Android mulai mengejar ketinggalan?

Kami pikir tidak adil untuk menghapus game Resi di iPhone, semata-mata karena game tersebut menghadirkan kemungkinan-kemungkinan baru. Mungkin kesuksesan tersebut bukanlah kesuksesan yang menakjubkan, namun apakah hal tersebut benar-benar perlu dilakukan?

Bagaimanapun, dengan remake Resident Evil 2 yang fantastis segera hadir di iOS, kita mungkin mendapat kesempatan untuk melihat apakah keadaan membaik atau tidak pada port Capcom baru ini.