Beranda E-Sports Terlalu Banyak Berpikir: Saat saya menjadi presiden video game…

Terlalu Banyak Berpikir: Saat saya menjadi presiden video game…

13


Itu suatu hal.

Massively Overthinking minggu ini terinspirasi langsung oleh tweet positif dan menyenangkan yang mungkin saja terjadi.

“Saat saya menjadi Presiden Video Game, semua game akan memiliki fitur ‘orang dewasa dengan kehidupan sibuk’. ‘Hai, sepertinya kamu sudah sebulan tidak memainkan game ini. Berikut ini pengingat tentang hal terakhir yang Anda lakukan dan ke mana Anda harus pergi selanjutnya. Tekan X untuk tutorial singkat tentang kontrol yang Anda lupa.’”

Ya, saya menginginkan ini. Tapi saya juga menginginkan sejuta hal lainnya, beberapa di antaranya benar-benar aneh. Saat Anda menjadi Presiden Video Game (Khususnya MMORPG), tindakan mengikat hukum apa yang pertama kali akan Anda lakukan?

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Tujuan pertama saya mungkin adalah membersihkan pola gelap dan monetisasi yang menyesatkan dalam genre ini. Saat saya mewawancarai Raph Koster beberapa minggu yang lalu, dia berterus terang tentang fakta bahwa demografi game dengan tepat mengaitkan trik monetisasi buruk dengan genre MMORPG, yang membuat banyak calon pemain MMO tidak bisa bergabung dengan kami. Hal ini tidak hanya menyedihkan tetapi juga berbahaya. Saya mungkin akan mencoba memperbaiki semuanya terlebih dahulu.

Tapi kau tahu. Jika dicalonkan, saya tidak akan mencalonkan diri; jika terpilih, saya tidak akan menjabat, dll. Presiden video game terdengar sangat menyebalkan.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch):

Manual 100 halaman karena di situlah orang harus belajar cara bermain game terlebih dahulu Tutorial opsional MSQ yang sepenuhnya opsional Beberapa jalur ke level maksimal Guild Wars 2 memperbarui animasinya Game apa pun dengan cutscene yang tidak dapat dilewati tidak boleh memiliki skor kritik lebih tinggi dari 5. Di -alat permainan untuk mempelajari dan berlatih penggerebekan tanpa harus menggunakan YouTube/pemain lain. Akhir dari video kata-kata kasar video game berdurasi 30 menit

Saatnya mencetak ini dan memakukannya ke pintu katedral atau semacamnya

Chris Neal (@wolfyseyes, blog): Sebagai Presiden MMORPG, pertama-tama saya mengamanatkan agar studio memisahkan gameplay PvE dan PvP. Sudah dicoba berulang kali. Itu selalu gagal. Pasak persegi tidak masuk ke dalam lubang bundar.

Selanjutnya, saya mengamanatkan agar level MMORPG mengikuti cara dodo. Cobalah untuk menjadi sedikit lebih kreatif dengan sistem perkembangan karakter dan mungkin lihat bagaimana cara membuka dunia game Anda terhadap petualangan. Anda mungkin terkejut. Atau Anda mungkin berakhir dengan sistem yang sangat tidak seimbang seperti One Tamriel dari Elder Scrolls Online.

Selanjutnya: Hapus battle pass. Mereka tidak seburuk lockbox, tapi mereka memangsa pola pikir dan kecenderungan FOMO yang serupa. Kebetulan, permainan apa pun dengan kotak kunci akan membuat eksekutif yang bertanggung jawab atas keputusan tersebut dikurung di penjara selama maksimal 10 tahun.

Akhirnya, saya mengeluarkan perintah eksekutif agar Kickstarter ditutup sepenuhnya, pembuat platform menampar wajah mereka dengan ikan bau, dan uang semua orang dikembalikan.

Hai, nama saya Chris Neal dan inilah alasan saya untuk berubah menjadi oven pemanggang roti panas.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): Saya akan memerintahkan penghentian segera model bisnis predator dan curang di seluruh industri. Game Anda tidak dapat meretasnya tanpa salah satu dari itu? Jangan biarkan pintu menabrak Anda saat keluar. Hal ini harus diperluas ke iklan video game yang menyesatkan dan disertai dengan hukuman maksimum potongan kertas di sela-sela jari Anda untuk setiap eksekutif studio yang mencoba memecahkannya.

Sam Kash (@thesamkash): Sebagai Presiden Video Game, menurut saya tindakan pertama saya adalah mengharuskan MMO PvP memiliki arena yang sederhana dan mudah diakses – arena tempat pemain dari semua level dapat mengantri dan bertarung untuk mencapainya. sesuka hati mereka, di mana perlengkapan tidak penting, dan di mana seorang pemain yang hanya ingin menghancurkan pemain lain tanpa menghabiskan waktu berjam-jam untuk mengumpulkan dan mendapatkan perlengkapan tertentu secara tepat dapat bersaing dengan seimbang. Pada dasarnya, mode PvP Guild Wars asli harus disertakan untuk semua game. Saya mungkin akan memainkan selusin permainan lagi jika mereka memilikinya.

Tyler Edwards (blog): Saya akan mengamanatkan aksesibilitas besar-besaran dan penyesuaian gameplay. Semuanya pasti memiliki pengaturan tingkat kesulitan, dan bukan hanya “mudah, sedang, sulit”. Anda harus dapat mengubah setiap area gameplay sesuai selera Anda. Sesuaikan seberapa besar damage yang kamu terima, seberapa besar damage yang kamu berikan kepada musuh, seberapa waspada penjaga di bagian stealth, seberapa hukuman kematian, bahkan jika kamu bisa mati, semuanya.

Untuk game online, penyesuaian ini juga berlaku untuk permainan sosial. Setiap konten harus berskala agar dapat dimainkan secara merata oleh satu pemain, empat puluh pemain, atau ukuran grup apa pun di antaranya.

Setiap minggu, bergabunglah dengan staf Massively OP untuk kolom Massively Overthinking, sebuah meja bundar multi-penulis tempat kami mendiskusikan topik industri MMO saat ini – dan kemudian mengundang Anda untuk bergabung dalam komentar. Terlalu banyak berpikir itulah intinya. Giliranmu!

Iklan



Source link