Beranda Games Terlalu Banyak Berpikir: Seberapa sering Anda memainkan karakter MMO manusia ketika Anda...

Terlalu Banyak Berpikir: Seberapa sering Anda memainkan karakter MMO manusia ketika Anda punya pilihan lain?

17
aduh

Saya telah memikirkan pertanyaan ini akhir-akhir ini, sebagian karena Stars Reach dan sebagian lagi karena Project Gorgon. Playable Worlds mengatakan Stars Reach hanya akan memiliki karakter humanoid, khususnya untuk membuat kosmetik dan perangkat yang dapat dikenakan mudah dipasang. Masuk akal, meskipun sebagian dari diri saya agak sedih karena tidak mengadakan balapan di luar sana (kalian tahu saya suka Star Wars Galaxies Ithorians). Namun, Project Gorgon seminggu terakhir ini menggoda saya dengan paket tambahannya yang akan segera dihentikan, dan saya meneruskannya karena saya tahu saya tidak akan memainkan Orc. Saya akan terus memainkan peran saya sebagai manusia (membosankan). Tapi saya suka game yang memungkinkan kita bermain sapi dan laba-laba, jadi mungkin saya tidak suka Orc? Kecuali saya telah memainkan Orc di game lain. Apa yang terjadi disini?

Saya ingin membicarakan hal ini untuk Berpikir Berlebihan Secara Besar-besaran minggu ini, mengingat apa yang kita ketahui tentang diri kita sendiri dan tentang karakter yang dimainkan orang lain. Seberapa sering Anda memainkan karakter MMO manusia ketika Anda punya pilihan lain? Apakah kamu tipe gamer MMO yang hanya memainkan manusia? Memainkan apa pun selain manusia? Memainkan sedikit dari segalanya? Hanya memainkan toon raksasa atau shorties? Atau memainkan ras/spesies aneh hanya jika itu memiliki daya tarik khusus bagi Anda? Kenapa kamu seperti ini? Dan bagaimana dengan sesama gamer – apakah menurut Anda studio MMORPG layak menghabiskan sumber daya sekarang dan di masa depan untuk membuat dan mempertahankan balapan yang tidak biasa?

Andy McAdams: Saya suka memainkan karakter non-manusia, tapi itu juga tergantung pada penampilan ras lain. Saya cenderung menyukai ras yang kurus, tinggi, lincah dan tidak memiliki rasa… keterikatan yang sama mungkin? Diri sendiri? saat bermain kelas yang lebih besar. Jadi di WoW, saya menyukai Blood Elf karena saya lebih menyukai penampilan mereka daripada, katakanlah, Troll, dan tentunya lebih dari Orc. Bukan mengatakan bahwa mereka tampak buruk atau apa pun; itu murni masalah rasa.

Tapi saya juga punya masalah di mana terkadang manusianya terlihat lebih gemuk daripada yang bisa saya identifikasi dengan mudah. Itu bodoh, saya tahu, tetapi saya melihat diri saya sebagai monyet dex atau ninja IRL, dan itulah cara saya berhubungan dengan karakter saya dalam game. Di FFXIV, saya memainkan Au Ra tetapi sering berpikir untuk kembali ke Miqo’te atau bahkan membuat Viera terkesiap. Saya sangat suka Hrothgar, tapi sekali lagi… gemuk. Namun, di Guild Wars 2, saya memainkan balapan fantasi favorit saya, yaitu orang-orang selada.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Sejujurnya, saya melalui fase-fase. Ketika saya memulai MMO di Ultima Online, satu-satunya pilihan saat itu adalah manusia, Anda tidak bisa membedakannya. Aku mungkin akan terus melakukannya, kecuali di EverQuest, manusia jauh lebih jelek daripada elf, jadi yang utama adalah peri kayu, peri setengah, peri tinggi, dan kurcaci. Setelah beberapa tahun, saya sebenarnya ingin keluar dari bisnis peri dan memainkan lebih banyak karakter manusia di Dark Age of Camelot dan Star Wars Galaxies. Di World of Warcraft, tujuan utama saya adalah manusia, tetapi saya juga memiliki sekelompok elf, gnome, dan draenei, meskipun banyak pilihan saya saat itu lebih mengenai kelas daripada ras. Kemudian, SWG menambahkan Ithorians (semacam persilangan jelek antara kura-kura dan hiu martil?), dan saya telah menggulungnya lebih banyak daripada yang bisa saya hitung. Di Guild Wars 2, empat toon teratas saya adalah Sylvari, Charr, manusia, dan Asura. Di LOTRO, saya mempunyai berbagai ras, meskipun hobbit adalah favorit saya.

Artinya, saya kira memainkan campuran tergantung pada apa yang menarik bagi saya dalam permainan tertentu. Rambut yang bagus membuat perbedaan besar dalam menentukan apakah saya akan menjadi manusia!

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Yenno, bagi saya, bukan spesies yang penting. Begitulah cara mereka dianimasikan. Contoh paling awal: Argonian dari Morrowind. Mereka memiliki animasi terbaik di game mana pun, dan mereka tampak keren memegang senjata. Charr dari GW2 juga terlintas dalam pikiran. Saya suka cara mereka memegang senjata, terutama pedang besarnya. Mereka juga memiliki animasi lari yang keren, jadi saya tetap menggunakannya.

Hal sebaliknya juga berlaku bagi saya; Saya menghindari spesies tertentu dengan animasi yang tidak saya sukai. Laki-laki Au Ra terlintas dalam pikiran. Saya tidak tahan dengan animasi berdiri standarnya. Saya tidak pernah menyukai pose di mana kedua kaki menyatu. Selalu terlihat aneh bagiku. Ya, ya, aku tahu aku selalu bisa mengubah posenya, tapi bahkan pada detik zepto mereka dalam pose itu menggangguku.

Chris Neal (@wolfyseyes, blog): Saya sangat menyukai ras humanoid alternatif, baik itu Galka di Final Fantasy XI, Roegadyn di Final Fantasy XIV, atau Charr di Guild Wars 2.

Alasannya, ini sebenarnya hanya masalah fantasi: Game-game ini selalu dimaksudkan sebagai bentuk pelarian (dan dalam kasus saya, latihan bercerita melalui permainan peran), dan secara umum saya cenderung terjun langsung ke opsi “di luar sana” itu. jika saya dihadapkan dengan mereka. Atau setidaknya saya cenderung melihatnya terlebih dahulu. Ini juga merupakan pilihan estetika – cara untuk menonjol dan membuat sesuatu yang sangat unik dari sudut pandang kosmetik/dandanan.

Untuk itu, saya tentu lebih suka jika lebih banyak MMORPG memutuskan untuk memasukkan pilihan unik tambahan, tapi saya juga tidak terlalu membenci alasan mengenai rigging dan animasi. Hal ini membutuhkan banyak pekerjaan.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): Preferensi umum saya adalah ras yang lebih pendek, seperti Gnome, Hobbit, dan Dwarf. Mungkin saya lebih mengidentifikasi dengan celana pendek, tapi menurut saya saya memilih ini karena terasa lebih epik bagi seseorang yang kecil untuk mengatasi musuh yang besar.

Saya pikir pasar MMO dibanjiri dengan terlalu banyak karakter manusia dan karakter manusia (manusia dengan telinga lancip! Manusia biru! Manusia merah! Manusia berekor!), yang sangat disayangkan karena kita dulu senang bermain video game dengan segala macam karakter utama yang aneh. Tapi jika kita diberi pilihan avatar, maka mayoritas akan memilih pilihan yang aman dan membosankan karena familiar.

Ya, saya ingin melihat lebih banyak MMO memperkenalkan balapan yang menarik dan bervariasi. Beberapa melakukannya. Anehnya, World of Warcraft mendapat nilai tinggi dalam kategori ini, begitu pula kedua judul EverQuest. Saya berharap Guild Wars 2 akan memanfaatkan beragam rasnya yang menakjubkan untuk memberi kita beberapa pilihan permainan yang lebih baik daripada manusia, manusia besar, manusia berdaun, kucing, dan Jahitan mimpi buruk yang mengerikan.

Sam Kash (@thesamkash): Saya sangat menyukai opsi alternatif untuk tipe pahlawan, tetapi jika saya memikirkan tentang apa yang saya mainkan di sebagian besar game, sebagian besar adalah humanoid. Saya tidak tahu apakah saya hanya membosankan (saya memang membosankan), tetapi saya cenderung mengidentifikasi diri saya dengan karakter saya. Saya biasanya bahkan mencoba menyesuaikan fitur-fiturnya agar terlihat mirip dengan milik saya juga. Aku tidak tahu.

Jadi ketika saya melihat sebuah studio mengatakan bahwa mereka hanya akan fokus pada humanoids, saya tidak bisa menyalahkannya. Ditambah lagi, saya tahu saya juga tidak akan menggunakan hal lain terlalu banyak, dan itu mungkin menghasilkan desain karakter yang lebih baik secara keseluruhan. Jadi saya pikir saya akan baik-baik saja dengan itu.

Tyler Edwards (blog): Saya biasanya menghindari memainkan karakter manusia ketika diberi pilihan, meskipun ada beberapa tanda bintang besar di dalamnya. Di WoW, alt utama saya dan salah satu alt yang paling sering saya mainkan adalah manusia, meskipun itu lebih merupakan kecelakaan sejarah daripada sesuatu yang saya lakukan dengan sengaja. Saya juga telah memainkan cukup banyak manusia di GW2 karena menurut saya mereka memiliki latar belakang paling menarik dari balapan yang dapat dimainkan dalam pengaturan tersebut.

Tapi secara umum menurut saya non-manusia lebih menarik. Mungkin karena pikiran saya tidak bekerja seperti pikiran kebanyakan orang, saya selalu terpesona oleh gagasan tentang kecerdasan yang tidak seperti kecerdasan kita.

Oleh karena itu, saya cenderung lebih peduli pada perbedaan ras secara budaya dan psikologis dibandingkan perbedaan fisik mereka. Aku agak kesal saat orang bilang Elf itu membosankan karena mereka hanyalah manusia dengan telinga lancip. Mungkin di beberapa tempat hal tersebut benar, namun sering kali mereka berada pada posisi terjauh dari manusia dalam hal cara mereka berpikir dan menjalani hidup.

Saya menyukai gagasan ras non-humanoid atau binatang, tapi saya akui saya jarang memainkannya. Saya pikir akan sulit untuk terhubung dengan karakter tanpa wajah humanoid. Namun, kadang-kadang saya masih memainkannya, dan saya senang melihat orang lain memainkannya. Itu membuat permainan terasa lebih berwarna.

Saya berharap lebih banyak game yang menawarkan beragam balapan aneh dan eksotis. Itu salah satu dari sedikit hal yang saya rindukan tentang MMO jadul. Saya pikir GW2 adalah rilis besar terakhir di barat yang menyertakan opsi non-manusia secara signifikan, dan itu terjadi lebih dari satu dekade yang lalu. Menurut saya, ini jauh lebih sulit dalam hal animasi dan model perlengkapan, tetapi ada keistimewaan dari memiliki sekitar dua puluh pilihan balapan yang berbeda, termasuk banyak yang jauh dari manusia.

Sebagai contoh yang baik tentang preferensi saya secara keseluruhan, penyebaran rasial dari karakter yang saya mainkan melalui cerita kelas Legiun di WoW adalah: empat Blood Elf, satu Night Elf, satu Worgen, dua manusia, satu Dwarf, satu Tauren, satu Orc, dan satu Di malam hari.

Setiap minggu, bergabunglah dengan staf Massively OP untuk kolom Massively Overthinking, sebuah meja bundar multi-penulis tempat kami mendiskusikan topik industri MMO saat ini – dan kemudian mengundang Anda untuk bergabung dalam komentar. Terlalu banyak berpikir itulah intinya. Giliranmu!

Iklan

Source link