
Call of Duty dan game besar lainnya mungkin berukuran jauh lebih kecil untuk diunduh di masa mendatang
Dua, tiga, atau empat jam: Pengunduhan game memerlukan waktu beberapa jam, tergantung koneksi internet dan game tersebut. Jadi bisa saja Anda secara spontan membeli game obral di malam hari dan bahkan tidak bisa memainkannya di malam itu juga. Ini membuat frustrasi.
Namun AMD kini telah memperkenalkan teknologi yang dirancang untuk memerangi pengunduhan dalam jumlah besar
Lebih sedikit GB saat mengunduh game
Secara detail: AMD telah mengumumkan “Neural Texture Block Compression” miliknya sendiri di platform media sosial X, yang akan dipresentasikan lebih detail di Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) dari tanggal 3 hingga 5 Juli di London.
Bagaimana cara kerja teknologinya? AMD ingin mengurangi unduhan Anda dengan mengompresi tekstur secara otomatis saat Anda mengunduh game. Dan bagaimana bisa terjadi sebaliknya? Tentu saja, hal ini dimungkinkan oleh jaringan saraf, yang dikenal sebagai AI.
Kami akan menyajikan “Kompresi Blok Tekstur Neural” @ EGSR2024 di London.
Tidak ada yang suka mengunduh paket game berukuran besar. Metode kami mengompresi tekstur menggunakan jaringan saraf, sehingga mengurangi ukuran data.
Eksekusi runtime yang tidak berubah memungkinkan integrasi game yang mudah. pic.twitter.com/XglpPkdI8D
– AMD GPUOpen (@GPUOpen) 25 Juni 2024
Sangat menarik: Metode ini seharusnya dapat dilakukan tanpa perubahan pada runtime. Hal ini mempunyai beberapa implikasi:
Integrasi yang lebih mudah: Pengembang game tidak perlu melakukan perubahan apa pun pada cara game memproses atau menampilkan tekstur saat runtime. Kompresi dilakukan sebelum game dijalankan, sehingga eksekusi game normal tidak terpengaruh. Kompatibilitas: Teknologi ini dapat diterapkan pada game yang sudah ada tanpa perlu mengubah kode sumber game tersebut. Hal ini memfasilitasi pengenalan teknologi untuk berbagai macam permainan. Kinerja: Kompresi tekstur mengurangi ukuran data yang dibutuhkan, sehingga memerlukan lebih sedikit memori dan mungkin lebih sedikit VRAM. Meski demikian, performa runtime game tetap sama, yang berarti pemain tidak akan mengalami penurunan kualitas gambar atau performa.
Perusahaan belum mengumumkan kapan AMD akan merilis Neural Texture Block Compression-nya. Informasi pastinya hanya akan tersedia pada saat presentasi di EGSR.
Sampai saat itu tiba, kami mungkin masih harus mengunduh 150 hingga 300 gigabyte penuh yang diminta beberapa game dari SSD kami.




