Beranda Games Faktor WoW: Apakah The War Within akan siap diluncurkan?

Faktor WoW: Apakah The War Within akan siap diluncurkan?

13

Pengumuman mengejutkan tentang tanggal World of Warcraft: The War Within mendorong apa yang saya yakini adalah pembaca yang baik dengan banyak pendapat bermanfaat untuk mengirim email kepada saya dengan surat yang sangat ramah tentang bagaimana saya harus merasa seperti orang bodoh karena memprediksi tanggal perluasan salah. Yang menurut saya akan menjadi semacam jalur jika saya benar-benar memperkirakan tanggal menggunakan matematika, bukan jendela, atau jika Anda berasumsi bahwa menurut saya metrik ini adalah semacam hukum.

Tapi ternyata tidak. Judulnya bahkan “Menebak Tanggal Rilis”. Data menunjukkan bahwa bulan September masih awal tetapi cukup sesuai dengan data, dan ekspansi akan terjadi pada akhir bulan Agustus, jadi tidak terlalu jauh. Itu lebih cepat dari yang saya perkirakan, tapi itu tidak membuat saya mempertanyakan struktur realitas seperti saya baru saja melihat sekilas Shub-Niggurath di hutan. Namun hal ini menimbulkan pertanyaan baru: Apakah The War Within akan siap untuk diluncurkan?

Pertama dan terpenting, harus dikatakan bahwa ini bukanlah pertanyaan apakah akan ada penundaan rahasia. Itu sebenarnya bukan pertimbangan. Penundaan ekspansi memang pernah terjadi, namun tidak sering terjadi. Cara bertaruhnya adalah bahwa game tersebut akan dirilis pada hari diumumkan, dan itulah yang diharapkan semua orang dari para eksekutif di bawah.

Penting juga untuk dicatat bahwa saya melihat ini dari sudut pandang tidak berada dalam versi beta; Saya tidak membeli akses beta karena situasi keuangan saya saat ini tidak terlalu mendukung saya melakukan hal itu dan juga karena menurut saya pengaturan ini sangat tidak menyenangkan, jadi apa yang saya sukai dan apa yang sebenarnya terjadi terhubung dengan baik. Bukan berarti hal itu akan berubah terlalu banyak; Saya rasa versi beta game ini pada akhir Juni tidak akan benar-benar menunjukkan apa yang akan terjadi dalam dua bulan ke depan.

Sebaliknya, ini adalah pertanyaan yang lebih abstrak. Apakah ekspansi akan siap diluncurkan dalam dua bulan? Jika ekspansi ini benar-benar bergerak lebih cepat daripada sebagian besar ekspansi lainnya – dan itulah yang dikatakan matematika – apakah ada alasan untuk itu, atau apakah kita berada di level Mega Man 3 yang “selama berhasil, kirimkan saja game dang” penerapan yang dipercepat ?

Barang monster

Ironisnya, menurut saya salah satu bantuan terbesar untuk merilis game ini dalam jangka waktu yang realistis adalah kenyataan bahwa The War Within tidak terlalu ambisius.

Saya benar-benar berpikir bahwa game ini telah kehilangan ketersediaan kelas selama bertahun-tahun (saya menulis kolom tentang membutuhkan lebih banyak kelas baru daripada balapan baru, dan Dragonflight tidak mengatasi masalah sama sekali), tetapi menambahkan Earthen ke dalam game saja tidaklah cukup. benar-benar sebuah lift raksasa. Dalam hal ini, menambahkan Bakat Pahlawan adalah cara membagi perbedaan pada pohon bakat, kekuatan pinjaman, dan opsi baru dengan cara yang cukup elegan. Anda tidak akan membuat karakter baru untuk sementara waktu, tetapi Anda juga mendapatkan mainan baru, namun itu juga terkait dengan apa yang sudah Anda lakukan dan identitas kelas Anda, dan itu secara khusus tidak dipinjam. Dan hal ini mencegah pohon bakat membutuhkan baris baru agar masuk akal.

Selain itu… penerbangan tetap sama, meskipun tidak lagi disebut “menunggang naga” karena Anda mungkin tidak sedang menunggangi naga. Itu adalah tambahan yang besar, dan dapat dipindahkan begitu saja. Ada beberapa sistem baru untuk lebih menyatukan alts Anda. Dan tentu saja ada cerita, pencarian dan semacamnya. Namun secara mekanis, Blizzard tidak perlu menciptakan kembali permainannya hanya untuk meluncurkan ekspansi ini.

Ini mungkin terdengar sederhana dan jelas. “Lebih mudah untuk melakukan ekspansi ketika Anda tidak perlu membangun sistem baru secara besar-besaran yang hanya akan digunakan untuk ekspansi tersebut.” Hal ini sangat lugas sehingga terasa bodoh untuk mengatakannya, namun hal ini berlaku untuk harapan agar ekspansi ini dapat dilakukan tepat pada saat “musim panas”.

Heck, prepatch berarti ini akan menjadi pertama kalinya dalam waktu yang lama ketika karakter Anda tidak mungkin berubah menjadi sesuatu yang benar-benar berbeda menjelang ekspansi berikutnya, kecuali revisi bakat yang jelas. Itu agak terpuji.

Semua ini tidak berarti bahwa talenta pahlawan hanyalah layup yang mudah. Anda masih harus merancang pohon yang dapat masuk ke dalam dua spesifikasi berbeda dan berharga untuk masing-masingnya, yang mungkin sulit dilakukan jika satu spesifikasi adalah penyembuh dan spesifikasi lainnya adalah tank, misalnya. Tapi mereka bukanlah sebuah peningkatan desain dibandingkan dengan pohon bakat yang benar-benar baru dari awal.

Bawa aku ke mana pun ini.

Semua itu adalah alasan bagus untuk mengatakan “ya, ini akan siap.” Apakah ada argumen tandingan? Ya… ya, sampai batas tertentu, tapi menurut saya penting juga untuk dicatat bahwa meskipun Blizzard sudah lama tidak mampu menepati jadwal, ini bukanlah masalah besar melalui Shadowlands atau Dragonflight. Tampaknya lini waktu yang lebih ketat kini diikuti, dan kami jauh lebih andal mendapatkan pembaruan tepat waktu dan sesuai jadwal.

Tapi itu tidak selalu berarti mereka sangat bagus.

Hal rumit dalam berpindah cepat antara pengumuman dan rilis adalah Anda memiliki lebih sedikit waktu untuk memastikan bahwa apa yang Anda kembangkan benar-benar bagus. Sekarang, saya baru saja selesai berbicara tentang bagaimana Blizzard memiliki daya angkat yang lebih rendah dibandingkan dengan beberapa ekspansi sebelumnya. Ini bukan kasus sekelompok orang mengatakan “sistem armor Azerite jelek” hanya untuk pengembang yang menjawab “tidak, tidak” dan kemudian bernyanyi begitu keras sehingga mereka tidak dapat mendengar Anda. Ada baiknya hal semacam ini tidak dibahas.

Namun, Blizzard memang punya riwayat mengabaikan masukan yang tidak diinginkannya. Dan dengan jadwal yang jauh lebih singkat, termasuk versi beta yang memiliki banyak peserta yang membayar, tidak hanya ada lebih sedikit waktu untuk mengulang umpan balik tetapi juga lebih sedikit waktu untuk membentuk umpan balik yang bermakna. Hal ini membuatnya lebih mudah untuk meluncurkan sesuatu tanpa pernah yakin apakah itu benar-benar bagus atau berfungsi.

Tentu saja, itu juga masalah yang sama yang dibahas oleh WoW Factor minggu lalu: WoW memiliki kebiasaan panjang dalam melakukan ekspansi setelah ekspansi yang bagus, dan The War Within harusnya bagus. Artinya, bagian dari masalahnya hanyalah memastikan bahwa itu bagus, tetapi itu juga berarti… mengeluarkannya dan semoga membuat para pemain terkesan.

Faktanya, sebagian dari diri saya berpikir akan lebih baik jika ada bagian dari ekspansi yang ceroboh dalam hal itu. Mungkin hanya saya saja, tapi sesuatu yang memiliki energi yang menggebu-gebu mengalir melaluinya meskipun akhirnya menjadi kusut di beberapa tempat akan menjadi keuntungan yang lebih besar daripada sesuatu yang secara matematis aman tetapi tanpa dorongan yang menjiwai. Tapi itu jauh di luar jangkauan spekulatif kolom khusus ini, dan jika kita jujur, saya punya hal berbeda dalam pikiran saya untuk minggu depan dan seterusnya.