Watcher of Realms, RPG petualangan yang dikembangkan oleh MOONTON, telah mendekati ulang tahun pertama yang fantastis, dan berkat ini, kami mendapat kesempatan untuk melakukan Wawancara dengan Swee Tang, Direktur Desainer Watcher of Realms, yang mempelajari lebih dalam perjalanan game dari awal, desain, dan penciptaan pahlawan berkualitas tinggi, penilaian tahun pertama game tersebut, dan lebih banyak topik lainnya, yang akan kami bagikan kepada Anda pemirsa di ruang ini.
1. Hari jadi pertama game ini, pencapaian pertama bagi Watcher of Realms. Bagaimana perasaan Anda saat mencapai landmark ini?
Swee: Sekarang saya merasa lega. Memang tim kami baru saja menyelesaikan konten HUT ke-1 kami, dan kami telah banyak mengeluarkan ide-ide kreatif serta berupaya keras untuk versi HUT ke-1 kami. Semoga semua pemain bisa merasakan ketulusan kami.
2. Bagaimana perjalanan pengembangan game dari awal, mengingat ambisi game dan produk akhir yang tinggi?
Swee: Ini adalah perjalanan menarik dengan tantangan dan kesulitan yang kami mulai dari awal untuk mengembangkan sebuah game. Meskipun ada banyak kesulitan saat kami mengembangkan Watcher of Realms, kesulitan tersebut memotivasi semangat dan kreativitas kami.
Meskipun ada banyak kesulitan saat kami mengembangkan Watcher of Realms, kesulitan tersebut memotivasi semangat dan kreativitas kami.
Kami menggabungkan elemen fantasi dan gameplay menara pertahanan untuk membangun dunia menarik yang dapat menarik pemain. Kami menikmati setiap saat ketika kami mengembangkan Watcher of Realms.
Dalam proses pengembangan kami, kami menciptakan banyak pahlawan dengan karakteristik unik, termasuk penampilan, keterampilan, dan latar belakang cerita yang unik. Kami juga menambahkan pengaturan unik yang disebut faksi berdasarkan pahlawan kami untuk memberikan pengalaman bermain yang lebih baik dengan gameplay strategis yang mendalam.
Kami juga mempelajari esensi RPG dan SRPG berbasis giliran, dan kami mencoba mengintegrasikan esensi tersebut ke dalam Watcher of Realms untuk memberikan gameplay strategis yang lebih baik bagi para pemain. Sementara itu, kami membuat mode PvP dan mode GvG unik berdasarkan Tower Defense, yang menghadirkan tantangan dan minat baru bagi pemain. Kami sangat senang bisa mencoba menciptakan mode permainan baru yang menarik untuk para pemain.
3. Bisakah Anda menguraikan kemampuan dan karakteristik unik dari ketiga pahlawan yang akan datang dan bagaimana pengaruhnya terhadap meta permainan saat ini?
Swee: Pertama, Anora dapat memanggil minionnya yang disebut Labor ketika dia dikerahkan, dan Labor akan membantu Anora untuk bertarung dengan musuh. Anora dan Labor pandai menghabisi banyak musuh, sehingga Anora bisa bersinar di Gear Raid I dan GvG. Ngomong-ngomong, Anora akan menjadi salah satu hero core di Summon Team. Kami akan merilis lebih banyak hero yang dapat banyak membantu di Tim Summon.

Ymiret adalah naga es yang kuat dari faksi misterius yang tidak dapat disebutkan namanya. Dia mempunyai dua wujud yang artinya dia tidak hanya bisa memberikan damage fisik, tapi juga damage sihir. Saat dia memberikan damage, dia akan menerapkan efek Winter’s Bite yang unik, yang akan membatasi pergerakan musuh. Ymiret seharusnya mahir dalam Gear Dungeon dan Anti-Air PvP Arena.
Terakhir, izinkan saya memperkenalkan Helga. Dia adalah seorang Fighter yang dapat menangani serangan jarak jauh, dan ketika dia menggunakan Ultimate-nya, dia dapat menangani beberapa serangan dan memberikan efek Stun pada musuh dengan cepat. Dia harus menjadi pilihan yang baik dalam Immortal Codex dan mode Guild Boss baru berdasarkan keahliannya.
4. Apa yang menginspirasi desain dan kreasi CG dan PV pahlawan berkualitas tinggi, dan apa yang dapat diharapkan pemain dari atmosfer yang mereka ciptakan?
Swee: Kami merancang Anora/Ymiret CG berdasarkan plot utama kami dan pengetahuan di Watcher of Realms. Kami berharap CG ini tidak hanya bagus dalam efek audio visual tetapi juga membuat terobosan dalam cerita. Kami berharap para pemain mengetahui bahwa tindakan dan pilihan mereka akan berdampak langsung pada dunia game.
Untuk tahapan event, tujuan kami adalah menciptakan pengalaman bermain yang mirip dengan DLC di game konsol.
Kami akan membuat tahapan acara untuk pemain. Untuk tahapan event, tujuan kami adalah menciptakan pengalaman bermain yang mirip dengan DLC di game konsol. Saat pemain menyelesaikan misi utama di Watcher of Realms, mereka juga dapat merasakan cerita menarik yang mendalam dan kaya. Kami berencana untuk mengembangkan plot utama dengan menampilkan cerita dalam tahapan acara. Saat pemain menikmati permainan kami, mereka juga dapat melihat dunia permainan menarik yang dibuat sendiri.
5. Anda menyebutkan perilisan setidaknya dua KV baru, satu berfokus pada pahlawan penting seperti naga dan kulit naga, dan satu lagi pada pesta yang diselenggarakan oleh pahlawan baru. Bisakah Anda berbagi lebih banyak tentang tema dan arahan artistiknya?
Swee: Visual utama tentang naga dan wanita naga: Dalam cerita baru, Ymiret dan Anora akan menampilkan kisah cinta yang menyedihkan. Key visual ini menunjukkan adegan hangat antara Ymiret dan Anora sebelum cerita di panggung acara kami. Dengan kembang api HUT ke-1 kami, Ymiret dan Anora berkumpul menunggu pagi hari. Visual utama ini menunjukkan ikatan hidup dan mati mereka.

Visual utama tentang pesta ini: Karena ini adalah Hari Jadi ke-1 Watcher of Realms, kami menyiapkan banyak acara, hadiah, dan kejutan untuk para pemain, yang mirip dengan pesta dengan kue, permen, dan bunga. Kami berharap semua pemain dapat menikmati Pesta Ulang Tahun ke-1 yang diselenggarakan oleh Watcher of Realms. Kami berterima kasih kepada semua pemain yang mendukung kami, dan kami menyambut pemain baru untuk bergabung dengan pesta kami.
6. Apa ide dibalik diperkenalkannya mode permainan terbatas di Watcher of Realms?
Swee: Ini adalah percobaan baru. Kami terus membuat konten baru untuk semua pemain. Hari Jadi ke-1 adalah saat yang tepat untuk meluncurkan mode permainan terbatas yang disebut Eternal Spire, sehingga pemain yang berfokus pada gameplay strategis yang mendalam akan mendapatkan lebih banyak kesenangan di Eternal Spire. Sementara itu, kami akan mendengar saran dari para pemain untuk menemukan cara yang tepat untuk mengembangkan tahapan baru kami. Beberapa mode permainan terbatas akan berpeluang menjadi mode permainan biasa.
7. Bisakah Anda menjelaskan cara kerja mode misi secara mendetail dan tantangan seperti apa yang mungkin dihadapi pemain?
Swee: Pemain akan mendapatkan pengalaman bermain baru di Eternal Spire. Di Eternal Spire, semua hero akan diseimbangkan pada level dan status yang sama, dan hero tersebut tidak bisa mendapatkan bonus dari perlengkapan dan artefaknya. Sebelum pemain menantang tahapan, mereka dapat memilih misi yang sesuai untuk meningkatkan tingkat kesulitan tahapan. Kami percaya bahwa pemain dapat mengalami tahapan yang menarik dengan lebih banyak tantangan dan strategi yang mendalam.
8. Jika Anda menilai tahun pertama Watcher of Realms, apa pembelajaran Anda darinya?
Swee: Melihat kembali tahun pertama kami, kami memiliki pengalaman berharga dan wawasan mendalam. Pelajaran terpenting bagi kami adalah kami harus mendengar suara para pemain dan memberikan pengalaman bermain yang lebih baik bagi para pemain.
Kepuasan dan partisipasi pemain adalah kunci kesuksesan.
Kami belajar bagaimana menggunakan pengetahuan yang kami miliki untuk menghadapi tantangan masa depan. Kami juga perlu membuat konten yang lebih menarik yang dapat memenuhi kebutuhan para pemain.
Kepuasan dan partisipasi pemain adalah kunci kesuksesan. Kami akan mempelajari semua pelajaran di tahun lalu sebagai prinsip kami. Kami yakin bahwa kami dapat melakukan upaya dalam pengembangan game untuk membangun fondasi yang kokoh bagi Watcher of Realms.
9. Apa yang akan terjadi selanjutnya bagi para pemain dan rencana Anda untuk meningkatkan pengalaman yang ada?
Swee: Di masa depan, kami akan terus meluncurkan tahapan utama baru dengan cerita baru, dan kami juga akan meningkatkan pengalaman mode PvP. Kami berencana menambahkan pertarungan waktu nyata untuk mode permainan PvP, sehingga pemain dapat merasakan serunya pertarungan menara pertahanan waktu nyata. Kami juga akan menambahkan lebih banyak konten menarik untuk mode permainan GvG, seperti peta baru, tentara iblis, dan gameplay.

Kami juga berencana meluncurkan mode roguelike dengan tahapan tak terbatas, sehingga pemain dapat terus menikmati gameplay menara pertahanan yang menarik. Selain gameplay menara pertahanan ini, kami juga berencana meluncurkan gameplay konstruksi kamp yang merupakan percobaan baru.
Baca Wawancara kami yang lain di sini:
Untuk berita dan pembaruan Mobile Gaming lainnya, bergabunglah dengan Grup WhatsApp, Grup Telegram, atau server Discord kami. Ikuti juga kami di Instagram, Twitter, dan Google Berita untuk pembaruan cepat.