Akhirnya, kita telah mencapai bagian keempat dan terakhir dari seri saya yang merinci pengalaman saya kembali ke World of Warcraft setelah enam tahun berlalu. Sejauh ini rasanya campur aduk ketika saya memuji-muji peningkatan permainan akhir, menggerutu tentang desain kelas saat ini, dan mengeluh tentang cerita Dragonflight yang berantakan.
Hari ini, saya akan berbicara tentang dragonriding, beberapa perubahan pada komunitas game, dan pemikiran saya secara keseluruhan tentang game ini secara keseluruhan.
Menunggang naga
Saya secara mengejutkan merasa ambivalen tentang menunggang naga. Apa yang menurut saya aneh adalah bahwa menunggangi naga (atau penerbangan dinamis, seperti yang akan diketahui ketika The War Within memperluasnya ke tunggangan yang ada) adalah hal yang mematahkan semangat Blizzard dalam perangnya melawan penerbangan, meskipun semua kritik terhadap penerbangan jauh lebih benar dalam hal ini. model daripada model lama.
Saat bepergian dengan tunggangan terbang gaya lama, saya sering berhenti di sepanjang jalan untuk mengumpulkan tikar kerajinan, membunuh monster langka, mengambil tangkapan layar, dan menjelajah secara umum. Terkadang saya terbang berkeliling hanya untuk melihat apa yang bisa saya temukan.
Penerbangan dinamis jauh lebih cepat — dengan kecepatan tertinggi, hampir tiga kali lebih cepat dari penerbangan tradisional tercepat — dan mekanisme momentum serta kekuatan sangat menghukum Anda karena berhenti sejenak, sehingga Anda sangat terdorong untuk hanya berlari dari satu tujuan ke tujuan lainnya, mengabaikan segala sesuatu di antaranya. Pada saat Anda menyadari sesuatu yang menarik, hal itu mungkin sudah ada di kaca spion Anda, dan Anda tidak dapat kembali lagi tanpa benar-benar mematikan momentum Anda. Hal ini membuat saya merasa terputus dari dunia game dengan cara yang tidak pernah dilakukan oleh penerbangan konvensional.
Di sisi lain, kecepatannya cukup berguna ketika Anda ingin melakukan perjalanan jarak jauh dalam waktu singkat, dan animasinya dibuat dengan sangat baik, sehingga bisa menyenangkan dengan caranya sendiri. Namun menurut saya hal ini menunjukkan bahwa saya kembali menggunakan penerbangan konvensional segera setelah saya membuka Dragon Isles Pathfinder.
Namun, jika hal ini diperlukan agar Blizzard akhirnya menerima bahwa penerbangan adalah bagian penting dari game ini, saya akan menerima tawaran tersebut, meskipun logika studio terus membingungkan saya.
Masyarakat
Satu hal yang tidak langsung terlihat setelah saya kembali adalah tampaknya telah terjadi perubahan yang cukup besar dalam kualitas komunitas.
WoW selalu memiliki komunitas yang sangat beracun, dan saat terakhir saya bermain di Legion, komunitasnya lebih buruk dari sebelumnya. Saluran obrolan publik adalah tempat terjadinya serangan 24/7 yang memicu kebakaran tempat sampah politik, rasisme telanjang, dan hampir segala bentuk tindakan kotor yang bisa dibayangkan. Keadaan menjadi sangat buruk sehingga saya harus mematikan hampir semua obrolan publik demi kewarasan saya.
Saya bermaksud melakukan hal yang sama saat saya kembali, tetapi saya terus-menerus lupa ketika saya bertukar karakter dan bergulat dengan UI yang diperbarui, dan hal itu semakin luput dari pikiran saya. Dan kemudian saya menyadari bahwa beberapa minggu telah berlalu tanpa saya melihat perilaku buruk sama sekali di saluran publik.
Lebih banyak waktu telah berlalu sejak saat itu, dan saya masih tidak melihat apa pun selain kedamaian dan ketenangan. Saya bahkan telah melakukan cukup banyak PvP (murni demi beberapa set transmog; saya benci WoW PvP), dan bahkan di sana saya telah melihat kesopanan yang hampir sempurna. Saya tidak bisa melebih-lebihkan betapa besarnya perubahan itu. Dalam satu dekade atau lebih bermain WoW sebelum saya istirahat, saya tidak pernah melihat tim medan pertempuran gagal beralih ke toksisitas jika mereka mulai kalah. Tidak pernah.
Sejauh ini satu-satunya perilaku buruk yang saya lihat adalah satu atau dua nama karakter yang tidak pantas, dan suatu kali di medan pertempuran ketika pemain musuh yang saya lawan mulai mengejek saya dengan emote ayam. Tidak yakin bagaimana menyelam langsung ke tim musuh dengan karakter tank saya untuk mengunci penyembuh dianggap sebagai “ayam”, tapi saya ngelantur.
Saya tidak yakin mengapa banyak hal berubah. Mungkin karena lebih sedikit orang yang bermain; Saya memperhatikan bahwa obrolan secara umum tampaknya berkurang, meskipun semua hub pemain masih terlihat cukup ramai. Mungkin meningkatnya dorongan untuk melunakkan perpecahan faksi dan mendorong permainan dunia terbuka yang kooperatif mulai mengubah sikap. Atau mungkin Blizzard akhirnya serius membersihkan komunitas dan melarang semua Nazi.
Saya tidak tahu bagaimana hal itu bisa terjadi, dan saya kira masih mungkin saya merasa sangat beruntung sejak saya kembali, tapi rasanya komunitas WoW benar-benar telah membuka lembaran baru, dan itu adalah sebuah pencapaian besar. tapi kejutan yang paling disambut baik.
Menutup pikiran
Saya tidak begitu yakin bagaimana perasaan saya tentang WoW saat ini. Peningkatan pada permainan akhir dan komunitas cukup besar, namun saya tidak yakin hal tersebut cukup untuk memenangkan hati saya kembali.
Saya tahu anggapan umum bahwa cerita WoW adalah sampah, gameplay-lah yang membuatnya layak untuk dimainkan, namun saya selalu mengambil pandangan sebaliknya. Sebelumnya, saya selalu menganggap gameplay-nya biasa-biasa saja, dan kecintaan saya pada latar serta ceritanyalah yang membuat saya kembali lagi.
Tapi cerita Dragonflight buruk. Sangat buruk. Dan meskipun The War Within terlihat lebih baik di atas kertas, dan kembalinya Metzen jelas merupakan alasan untuk optimis, sulit untuk mendapatkan keyakinan dari rekam jejak yang buruk baru-baru ini.
Perlu juga dikatakan bahwa terlepas dari semua perombakan selama bertahun-tahun, ini pada dasarnya masih merupakan permainan berusia 20 tahun, dan mulai menunjukkan usia yang cukup buruk. Kembali ke pertarungan WoW setelah bermain New World terasa seperti menukar Ferrari dengan keledai geriatri bernama Clyde.
Saya juga lupa betapa besarnya biaya berlangganan yang membebani saya sangat menyebalkan bagi saya. Saya merasa seolah-olah waktu yang dihabiskan untuk tidak mencapai tujuan inti saya dalam permainan adalah membuang-buang uang. Saya terus-menerus merasa tergesa-gesa, tertekan, dan terkuras dalam cara yang tidak pernah saya lakukan pada game lain.
Saya sudah memesan The War Within di muka, dan sebagian dari diri saya masih membuat rencana tentang karakter apa yang akan saya mainkan saat itu dan itu, tetapi sebagian dari diri saya bertanya-tanya apakah saya lebih bahagia ketika saya memutuskan bahwa waktu saya dengan WoW telah berakhir dan selesai. Saya hanya harus menunggu dan melihat apa yang akhirnya saya lakukan ketika saatnya tiba.