Assassin’s Creed Shadows yang akan datang dari Ubisoft kembali ke ukuran peta yang lebih kecil alih-alih menempuh rute dunia terbuka yang sangat besar.
“Ini kira-kira mirip dengan [Assassin’s Creed] Asalnya, jadi lebih kecil dari Valhalla dalam hal wilayah,” Simon Lemay-Comtois, direktur permainan asosiasi di Ubisoft Quebec, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan VGC pada 11 Juni. “Ada perairan di sekitar Jepang, tapi tidak seperti Yunani dulu, [which was] setengah air. Di Jepang, hal tersebut tidak terjadi. Kami memiliki garis pantai, dan Danau Biwa adalah danau yang sangat besar, tapi [the map’s] kira-kira seukuran Origins.”
Yasuke sangat fenomenal dalam pertarungan jarak dekat. Gambar melalui Ubisoft
Dengan dirilisnya Assassin’s Creed Mirage, pengembang kembali ke akarnya dengan peta yang lebih kecil dan alur cerita berbasis siluman yang terfokus. Game ini juga menampilkan salah satu cerita paling linier dalam sejarah franchise tersebut.
Selama bertahun-tahun, Ubisoft berupaya mencapai keseimbangan antara petanya yang luas dan luas dengan dunia yang lebih kecil. Peta terbesarnya ada di Assassin’s Creed Odyssey, dengan luas sekitar 130 km² dan meluas hingga 256 km² jika Anda memasukkan laut. Gamer membutuhkan waktu sekitar 50 jam hanya untuk menyelesaikan alur cerita utama game tanpa eksplorasi penuh.
Namun dengan banyaknya game dunia terbuka seperti Odyssey dan Valhalla, komunitas menjadi bosan dengan ukuran peta yang semakin besar. Setelah mengatasi kekhawatiran mereka, para pengembang telah mendapatkan respon yang baik.
Assassin’s Creed Shadows juga mengikuti jejak Origins, yang memiliki peta berukuran sedang seluas 80 km² yang mungkin menjadi standar menengah yang manis bagi para pengembang, dengan campuran ruang bernapas yang baik bagi para pemain tanpa pernah merasa terlalu membatasi pada saat yang sama. .
Shadows yang berbasis di Jepang juga memungkinkan pemain untuk memilih antara Yasuke dan Naoe, yang menghadirkan dinamika menarik pada game mereka yang akan datang. Yasuke unggul dalam pertarungan keras, sementara Naoe mengambil pendekatan berbasis sembunyi-sembunyi untuk memberikan banyak pilihan kepada para pemain.
Dot Esports didukung oleh penonton kami. Saat Anda membeli melalui tautan di situs kami, kami mungkin mendapat komisi afiliasi kecil. Pelajari lebih lanjut tentang Kebijakan Afiliasi kami







