Penting untuk dipahami bahwa sebelum saya mendapatkan Path of Exile 2 saya telah melakukan perjalanan selama 15 jam berturut-turut, termasuk penundaan pesawat yang lama dan kemudian upaya pendaratan yang dibatalkan yang membuat saya benar-benar takut bahwa saya akan tampil di Boeing berikutnya. cerita horor. Sebagai pendatang baru di seri Path of Exile, saya sudah merasa gentar dengan kerumitannya yang terkenal. Ditambah lagi dengan stres dan sulit tidur, aku mulai khawatir kalau-kalau aku tidak bisa mendapatkan pijakan sama sekali, dan mendapati diriku terkatung-katung.
Path of Exile 2 Penerbit: Grinding Gear Games Pengembang: Grinding Gear Games Ketersediaan: Akan Hadir di Akses Awal pada tahun 2024 untuk PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox X/S.
Namun dalam beberapa menit setelah mengambil pengontrol, saya menyadari bahwa saya sudah santai. Saya telah dengan cekatan bergabung, dan, meskipun terjadi kekacauan pada hari itu, mencari tahu rampasan dan pasif apa yang ingin saya gunakan untuk melewati serigala busuk, binatang buas yang merayap di hutan, dan siput bawah tanah yang berdaging terasa menenangkan, bukan mengintimidasi.
“[Path of Exile 2] pastinya akan jauh lebih mudah untuk dipahami,” kata direktur game Jonathan Rogers, meskipun ia menekankan bahwa hal ini tidak mengorbankan potensi kedalaman karakter Anda setelah Anda memahami berbagai hal (atau jika Anda sudah lama terlibat). pemain yang berasal dari Path of Exile 1). Kuncinya, katanya, adalah tindakan seperti memperlengkapi kemampuan baru disederhanakan, dan area pembukaan dirancang sedemikian rupa sehingga Anda akan menghadapi aspek tutorial utama, apa pun yang Anda pilih untuk dilakukan terlebih dahulu.
Lihatlah kelas baru Path of Exile 2 di sini. Tonton di YouTube
Pada uji coba awal, misalnya, “banyak orang…kebetulan tidak mendapatkan RNG yang bagus untuk item yang dijatuhkan, atau mereka memilih keterampilan yang salah…dan pada akhirnya mereka tidak bersenang-senang.” , “kata Rogers. Dalam versi yang lebih baru, banyak hal yang didorong sehingga Anda harus dapat mempelajari seluk beluknya dan membuat karakter Anda setidaknya cukup kuat untuk bertahan hidup. “Semua hal itu memerlukan banyak pemijatan yang sangat halus untuk memperbaikinya,” kata Rogers.
Dari pengalaman saya, pemijatan telah berhasil. Pratinjau yang saya mainkan memiliki kelas baru yang tersedia, sang Penyihir, yang dapat menembakkan semua jenis serangan elemen dengan tongkat sihir ganda, serta memanggil minion untuk menghadapi musuh untuk Anda. Rasanya metodis, dengan dodge roll baru serta pemanggilan dan perapalan antek Penyihir mendukung pendekatan yang lebih lambat. Dan langkah yang lebih lambat dalam sekuel ini juga diamini oleh Rogers, yang mengatakan bahwa hal tersebut bukanlah sebuah “niat” namun “bagian dari proses untuk membuat pertarungan terasa menyenangkan.”
Jalan Pengasingan 2. | Kredit gambar: Game Grinding Gear
Salah satu bagian dari gerakan melawan perasaan “baik” ini adalah membuatnya menjadi lebih sulit, kata Rogers. Misalnya saja, kematian saat ini berarti memulai kembali di pos pemeriksaan, sehingga kerugian lebih terasa – atau, seperti yang dia katakan, “hal ini membuat Anda harus lebih peduli dengan apa yang sedang terjadi.” Hal ini secara alami menyebabkan melambatnya kecepatan, dan bahkan “lebih melarikan diri”.
Rogers mengatakan bahwa dia “tidak terlalu senang dengan cara pertarungan jarak dekat,” di Path of Exile 1. Hal ini sebagian disebabkan oleh keterbatasan sistem animasi, yang menggunakan rig yang dibuat pada tahun 2006. “Setiap saat Anda perlu membuat animasi karakter baru, semua karakter kami memiliki rig yang berbeda, yang berarti Anda harus mengulanginya tujuh kali, “katanya, ditambah lebih banyak variasi jenis senjata dan sebagainya. “Itu hanya merepotkan. Tidak ada yang mau membuat animasi baru untuk kelas kami.”
Dia mengatakan bahwa membuat rig baru yang lebih mudah digunakan adalah bagian besar dari apa yang mendorong Grinding Gear Games menuju perawatan sekuel penuh untuk Path of Exile 2, meskipun awalnya dikonsep sebagai sebuah ekspansi. Mencoba menyatukan keduanya “hanya memborgol kami dalam hal perubahan apa yang bisa kami lakukan,” kata Rogers. Dia mengatakan sebenarnya hal-hal kecillah yang mematahkan punggung unta. Perubahan besar “terdengar seperti fitur baru yang menarik”, namun sesuatu seperti memberi tahu pemain bahwa perisai energi akan bekerja sedikit berbeda mungkin membuat mereka “kehilangan akal” karena hal itu berdampak pada bangunan tertentu yang disukai pemain.
Namun pengembang berkomitmen untuk menjaga kedua game tersebut berjalan secara bersamaan. “Itu akan menjadi dua game yang sedang dikerjakan studio kami pada waktu yang sama,” kata Rogers. Dia mengakui bahwa “ini mungkin rumit,” terutama bagi dirinya dan direktur permainan Mark Roberts, yang akan membagi waktu mereka di antara permainan. Namun selain keduanya dan tim operasi langsung, tim terpisah di dalam studio akan mengurus setiap game, dan beberapa pengembang yang saat ini mengerjakan Path of Exile 2 akan dapat beralih kembali ke Path of Exile 1 untuk menyamakan angkanya. lagi.
Musim akan berubah-ubah di antara kedua game tersebut, dan tetap menjadi bagian penting dari cara Rogers dan tim mengonseptualisasikan akhir game mereka yang berpusat pada penjarahan. “Saya pikir hal yang penting – dan saya pikir sebenarnya banyak permainan yang tidak melakukan hal ini dengan benar – [is that] Anda perlu memahami bahwa ketika Anda memiliki musim, tujuannya bukan untuk membuat orang-orang bermain sepanjang musim,” katanya. Sebaliknya, mereka harus pergi ketika mereka “muak.” Kehilangan pemain dalam satu musim sebenarnya diinginkan, “karena ketika mereka kembali, mereka akan segar.”
Itu masih menjadi tujuan dari Path of Exile 2, dan Rogers berpikir bahwa ini bekerja lebih baik di dunia modern dibandingkan ketika game aslinya dirilis lebih dari satu dekade lalu. “Ada lebih banyak ruang di pasar untuk game seperti ini dibandingkan masa berlangganan, masa MMO, di mana jika itu adalah game yang Anda mainkan, itu adalah satu-satunya game yang Anda mainkan dan Anda tidak ingin melakukan apa pun lagi. . [Now] itu seperti, saya akan memainkan ini selama seminggu, dua minggu [and then] pergilah, mainkan beberapa hal lainnya.”
Masuk dan keluar seharusnya menjadi lebih mudah dengan rilis simultan dan crossplay pada rilis PC, Xbox Series X/S, dan Playstation 5 (pratinjau dilakukan pada versi game PS5). Berbagai platform juga mendukung koperasi lokal, yang memiliki tantangan logistik tersendiri. “Itu dua pemain dalam satu konsol saja, tapi kamu masih bisa bermain dalam satu party dengan orang lain sehingga kamu bisa memiliki hingga enam pemain dalam satu party,” kata Rogers.
Jalan Pengasingan 2. | Kredit gambar: Game Grinding Gear
Secara teknis, katanya, satu-satunya hal yang menghentikan mereka dari memiliki empat pemain dalam satu konsol adalah masalah UI. “Saat kami memulai, kami benar-benar berpikir kami akan dapat menggunakan UI yang sama untuk co-op dan bukan co-op,” katanya, dengan satu pemain pada satu waktu melakukan manajemen inventaris mereka. “Tetapi dalam praktiknya kami langsung menemukan orang-orang seperti, ‘oh, menyebalkan sekali aku harus menunggu temanku.’” Jadi sekarang inventory, penugasan skill, dan belanja bisa dilakukan secara bersamaan, tapi co-op hanya bisa dimainkan. dengan dua orang di satu konsol.
Setelah berbicara dengan Rogers, saya kembali memainkan babak pertama, berakhir di peperangan bawah tanah yang berkelok-kelok, dengan hati-hati bereksperimen dengan serangan jarak jauh dan menghindari tikungan ketika ada terlalu banyak monster berdaging agar-agar yang harus dihadapi. Saya yakin akan ada pembangunan yang secepat itu melalui area seperti ini, namun bagi saya kecepatan yang santai adalah hal yang saya butuhkan.








