
MJ adalah penghuni Path of Exile MOP, dan saya yakin dia akan mendapatkan daging merah bagi penggemar inti begitu dia mendapatkan bangunan baru, tetapi karena saya adalah staf MOP yang menghadiri Summer Games Fest ini tahun, sayalah yang akan berbicara dengan kalian semua tentang bagaimana seseorang yang biasanya tidak menyukai permainan tunjuk dan klik isometrik mungkin terlalu banyak memainkan Path of Exile 2. Dan tidak, saya tidak memainkannya keyboard dan mouse yang saya sukai; Saya bahkan bermain di pengontrol Xbox, pengontrol yang paling saya benci.
Pertama-tama, harus saya akui bahwa saya tidak tahu berapa lama saya memainkan POE2. PR mendudukkan saya di sebuah stasiun sehingga saya bisa bersiap untuk wawancara, tapi bagi mereka yang belum tahu, MOP tetap masuk dengan pertanyaan yang sudah disiapkan. Waktu praktik sangat penting karena kita tidak dapat membawa pulang bangunan, namun akses pengembang juga berharga karena pemasaran tidak dapat membersihkan apa yang mereka katakan.
Meski begitu, selain tata letak A, B, Y, X, kontrolnya juga bagus. Pergerakannya responsif, bidikannya sangat mudah, kemampuan ditembakkan dengan baik dengan asumsi saya menekan tombol yang tepat… Saya merasa seperti saya memiliki jenis kontrol yang biasanya saya dapatkan pada keyboard dengan gerakan WASD – bahkan untuk seseorang yang biasanya tidak mengerti maksudnya-dan -klik pria.
Saya mengikuti kelas Warrior dan mengambil jalur yang berfokus pada stun dan knockdown karena itulah cara saya melakukan roll. Kalau dipikir-pikir, saya mungkin seharusnya mengambil kelas jarak jauh, tapi saya suka berada di tengah-tengah aksi.
Setelah aku lolos dari jerat pembuka algojo, aku lari ke tutorial: buka ini, lengkapi itu, minum ramuan, hal-hal semacam itu. Semuanya cukup familiar. Saya pernah melihat orang-orang di media sosial bertanya-tanya apakah game ini akan lebih mudah dengan fokus pada konsol dan co-op sofa, dan para pengembang menyarankan agar mereka berharap membuat game ini lebih mudah diakses oleh pemain biasa, tapi ternyata tidak. pengalaman saya. Meskipun itu adalah lokasi awal, saya akhirnya mati terlalu banyak karena berpikir saya bisa menyerap serangan sebagai karakter jarak dekat yang memiliki pukulan berat.
Saya tidak bisa. Sama seperti POE, menghindar dan mengatur posisi sangatlah penting. Beberapa perjalanan ke kota atau tempat bertelur mengingatkan saya akan hal itu. Setelah saya kembali terbiasa mengatur posisi (dan menekan tombol yang tepat untuk menghindar), segalanya berjalan lebih lancar namun tetap menghadirkan tantangan.
Melawan salah satu gerombolan lumpur dan dua larva adalah sebuah tugas yang berat, tapi juga merupakan hal yang lumrah di level tersebut. Saya kadang-kadang dapat melakukan dua kali pemijahan jika saya tidak menekan tombol yang salah ketika mencoba menghindar, tetapi saya juga harus melakukan ramuan beberapa kali. Itu penting untuk diperhatikan.
Jika Anda tidak tahu, saya adalah seorang penimbun. Menggunakan ramuan di area awal jarang terjadi dalam pertarungan dasar, setidaknya bagi saya. Kecenderungan saya dalam ARPG adalah menimbun pot untuk ruang bawah tanah, tetapi POE2 tidak mengizinkan saya melakukan itu. Mungkin permainan akan menjadi lebih mudah jika saya tetap berada di satu zona, permukaan tanah dan perlengkapan, dan kemudian bergerak maju setelah semuanya mati karena bau klub saya yang keras, tapi saya kira tantangan awal yang saya hadapi mungkin tidak akan terlalu mudah. jika saya memainkan konten yang sesuai level/peralatan. Jika Anda mencari tantangan, saya rasa POE2 akan tetap memberikannya kepada Anda.
Saya berharap saya bisa mengatakan lebih banyak, tetapi di tengah pertarungan, direktur konsol Grinding Gear, Trevor Gamon, sudah siap untuk wawancara kami, dan saya harus diseret. Saya diberitahu bahwa co-op sofa adalah sesuatu yang bisa saya mainkan, tapi sayangnya kami tidak punya waktu, jadi mohon pada MJ untuk mencobanya ketika dia bisa!
Oleh karena itu, saya harus bertanya kepada Gamon tentang tantangan yang akan dihadirkan game ini kepada para pemain, terutama yang berasal dari POE1. Saya pikir kerja sama sofa bisa membuat segalanya lebih mudah, karena Anda memiliki seseorang untuk diajak berkomunikasi. Sobat bisa membawa karakternya sendiri atau membagikan akunmu, semuanya terdengar cukup sosial jika dibandingkan dengan bermain dengan orang online yang bahkan mungkin tidak mengetik apalagi menggunakan voice chat.
Namun, Gamon memberi tahu saya bahwa salah satu kelemahan kerja sama sofa di POE2 adalah harus berbagi layar. Kamera tidak fokus pada satu pemain atau yang lain, dan mencoba memprioritaskan bos dalam pertarungan besar, tapi itu berarti lebih fokus pada karakter Anda daripada hanya di tengah layar, yang saya tahu saya kesulitan saat bermain. game multipemain tertentu.
Meskipun Gamon mengatakan ada “perpaduan 50/50” antara statistik pemain dan keterampilan pemain yang menentukan seberapa menantang konten tersebut, sekali lagi, saya mengalami kesulitan di zona awal bahkan ketika semuanya berjalan baik. Saya pikir keterampilan, atau setidaknya memprioritaskan kesehatan Anda daripada kerusakan Anda, tetap penting. Meskipun demikian, antara hal tersebut dan opsi kontrol yang kini tersedia bagi para pemain, Gamon mengatakan belum ada perbedaan mencolok dalam kelas mana yang dipilih berdasarkan opsi kontrol – atau dalam hal keseimbangan kelas. Orang-orang tampaknya tertarik pada apa yang secara alami menarik bagi mereka.
Meskipun saya bukan pemain POE yang besar, saya tahu bahwa pengumuman POE2 yang asli, dalam kata-kata MJ, menandakan “ekspansi mega-mega.” Namun, Gamon mengatakan bahwa menurutnya, film tersebut selalu dimaksudkan untuk menjadi sekuel yang utuh. Tantangan yang dihadapi GGG, seperti merombak keseluruhan sistem, bisa dilihat sebagai tantangan besar dalam setiap pembaruan, namun bahkan dengan pembelian transaksi mikro bersama di dua game, membuat game baru dengan karakter baru dan perkembangan karakter sangat berbeda dari sekadar bermain. karakter harian Anda dengan opsi untuk membuat alt untuk konten pemula baru.
Namun sekuelnya memang memberi tim peluang lain. Sekali lagi, kerja sama sofa adalah bagian dari hal ini, dan tampaknya hal ini tidak sesulit yang Anda bayangkan, di luar beberapa pekerjaan backend (seperti memiliki dua karakter di layar sekaligus dan dapat mengimpor karakter dari yang lain. akun).
Berbagi pilihan kosmetik premium antar game juga merupakan tambahan yang disambut baik, dan Gamon mengatakan tidak ada rasa takut untuk berfokus pada kosmetik yang mungkin lebih masuk akal dalam satu game dibandingkan game lainnya. Artinya, jika sebuah pakaian baru merujuk pada bos keren di POE2, tidak ada kekhawatiran mengenai kemungkinan reaksi pemain karena kemunculannya di POE1, dan mengingat gaya bermain POE yang khas, menurut saya itu sepertinya keputusan yang bagus.
Tentu saja, ini juga berarti melayani kelompok konsol, terutama dengan pengontrol dan kerja sama sofa. Membuat versi konsol saja sepertinya cukup mudah secara teori, tapi menurut saya menambahkan crossplay berarti lebih mudah untuk membuat game baru, sesuatu yang menurut saya sudah diisyaratkan oleh para pengembang di seluruh SGF.
Reaksi pemain terhadap pengumuman sekuel penuh tampaknya telah membuat studio yakin akan kesuksesannya. Gamon mengatakan meskipun mereka memercayai naluri mereka sendiri sebagai pengembang, mereka mendengarkan pemain. Seperti itulah cara kerja koperasi sofa: Tim ingin bereksperimen dengannya karena tidak banyak perusahaan lain di bidang ini yang memiliki opsi tersebut. Hal itu terasa wajar bagi mereka, terutama saat membawa game tersebut ke konsol.
Konsol dan pengontrol berada dalam grup yang sama. Saya telah memberi tahu Gamon bahwa saya lebih menyukai pemain WASD dan sifat tunjuk-dan-klik POE1 adalah salah satu hambatan masuk bagi saya; dia menunjukkan bahwa mengizinkan pergerakan atau pengontrol keyboard tidak hanya memperluas opsi pemain saat ini tetapi juga menyambut pemain baru untuk berpotensi bergabung dengan komunitas.
Dan komunitas pemain POE sejauh ini tampaknya menyukai gagasan fleksibilitas tersebut, dan hal itu tidak berdampak negatif pada pilihan desain apa pun di sisa permainan. Artinya, jika Anda tidak memiliki seseorang untuk diajak bekerja sama atau Anda tidak memiliki pengontrol, Anda tidak perlu khawatir tidak dapat melakukan pertarungan bos tertentu, atau setidaknya secara teori.
Namun, Gamon memberi tahu saya bahwa dalam pengujian, pemain co-op sofa memiliki kecenderungan alami untuk berkomunikasi secara vokal. Memiliki seseorang secara fisik di sana berarti Anda dapat secara manual menunjuk ke area atau objek di layar, sesuatu yang sedikit lebih sulit jika Anda hanya menggunakan obrolan suara. Namun, pemain sofa juga harus bersaing dengan kamera yang bukan merupakan fokus utama mereka (walaupun saya diberitahu bahwa setiap pemain memiliki peringkat yang sama dalam hal prioritas kamera), jadi sekali lagi, ada pasang surut pada kedua opsi tersebut.
Saya masih tidak yakin POE2 benar-benar cocok untuk saya, namun saya harus mengatakan bahwa jika seseorang mendudukkan saya, menyalakannya, dan berkata, “Ingin membunuh beberapa bos?” Saya akan senang untuk mengambil pengontrol itu. Meskipun kali ini mungkin dengan sesuatu yang berkisar untuk mengurangi serangan kematian!
Iklan








