Ada tangan yang keluar dari toilet di toilet wanita, meraba-raba di udara seolah menginginkan sesuatu. Ini aneh – seluruh tempat ini aneh. Itu adalah bangsal rumah sakit yang dipenuhi oleh serangan… sesuatu yang berdaging dan dari dunia lain. Pintu-pintunya terhalang oleh tanaman merambat yang berdaging dan pipa-pipa berdaging besar yang sesekali menonjol seiring lewatnya sesuatu di dalamnya. Kegelapan dan kedengkian mewarnai udara. Saya sangat teringat akan Terbaliknya Hal-hal Asing. Itu adalah tempat yang aku tidak mengerti, tempat dengan peraturan dan penduduk yang aneh. Untuk beberapa alasan, ada boneka-boneka yang disusun dalam posisi yang menyedihkan – boneka-boneka yang tampak bergerak. Dan di tengah-tengah semua itu adalah aku, seorang pria tua (di dalam game!) yang terbangun di tempat yang menyedihkan ini. Kenapa, aku tidak tahu, tapi aku tahu aku ingin keluar. Siapa pun akan melakukannya. Tempat ini semacam neraka. Dan kemudian terlintas di benak saya: tisu toilet! Apa lagi yang ingin dicari seseorang di toilet selain tisu toilet? Kedengarannya sederhana tetapi berhasil. Teka-teki ini terpecahkan. Ke yang berikutnya saya pergi.
Pengembang Pasca Trauma: Red Soul Games Penerbit: Raw Fury Platform: Dimainkan di PC Ketersediaan: Dirilis musim gugur 2024 di PC (Steam)
Singkatnya, ini adalah Post Trauma, game survival horror baru dari Raw Fury dan Red Soul Games. Saya mengatakan “baru” tetapi mungkin lebih tepat menyebutnya lama. Tua dalam hal cara memainkannya dan inspirasinya: genre klasik, Silent Hills, Resident Evils. Itulah yang secara terang-terangan diingatkan kembali oleh game ini, dan mengapa game ini dimainkan lebih lambat dan lebih canggung daripada game modern yang biasa saya gunakan. Pikirkan: sudut kamera tetap, titik penyimpanan yang ditentukan, dan tidak ada peta. Pikirkan: teka-teki rumit dan penolakan untuk menjadi calo bagi Anda.
Demo Post Trauma yang saya mainkan berlangsung sepenuhnya di bangsal rumah sakit, yang, alih-alih menjadi tempat sementara yang saya lewati, berfungsi sebagai semacam taman bermain yang saya putar, memecahkan teka-teki reaksi berantai saat saya pergi. Beberapa teka-teki terdapat di ruangan tempat Anda menemukannya, seperti komputer di ruang arsip yang saya perlukan kata sandinya, yang dapat saya peroleh dari petunjuk di sekitarnya. Demikian pula di ruangan lain, ada palu di kotak kunci yang memerlukan kombinasi yang bisa saya peroleh dari teka-teki di dinding. Omong-omong, tidak satu pun dari teka-teki ini yang sederhana – permainan tidak pernah memberi Anda jawabannya.

Pasca Trauma. Tonton di YouTube
Namun semakin banyak saya menemukan lantai bangsal rumah sakit, semakin luas pula teka-teki yang ada. Saya menemukan mesin sampel darah yang secara naluriah saya tahu saya perlu mencari sampel darahnya, tetapi dari mana, saya tidak tahu. Saya menemukan monster berdaging menggeliat di atas meja yang secara naluriah saya tahu saya harus melakukan sesuatu suatu saat nanti, tapi apa, saya tidak tahu. Saya menemukan mesin penjual otomatis dan buku-buku aneh, teka-teki dan data arsip, dan saya tahu semua itu pasti berkontribusi pada solusi suatu saat nanti, tapi kapan, saya tidak yakin. Jadi aku memutari bangsal itu lagi, mencari potongan domino dari teka-teki yang harus aku robohkan agar permainan bisa dilanjutkan. Tisu toilet!
Tapi aku tidak sepenuhnya sendirian di sini. Ada ancaman dalam demo yang saya mainkan, dan itu adalah sebuah benda berkaki dua namun bertangan banyak yang berjalan terhuyung-huyung di koridor. Jika saya berada dalam jangkauan yang terlihat, itu akan datang kepada saya, dan ketika saya menemukan jalan yang sulit, saya bisa terbunuh. Tapi aku bukannya tidak punya sarana untuk membela diri, sekarang aku sudah melepaskan palu dari kotak kunci. Saya bisa bertarung, meski dengan kikuk, dan membuat monster itu menyerah atau mati – tidak jelas. Apa pun yang terjadi, ia mundur, meninggalkan lingkungan yang tampaknya bebas ancaman untuk terus berputar, dan ini melegakan. Tapi meski sudah hilang, ada firasat buruk bahwa boneka itu akan kembali, dan ada boneka-boneka bergerak yang saya sebutkan di atas, dalam posisi menyiksa kapan pun saya tidak menduganya. Aku tidak tahu apa yang mampu mereka lakukan, dan kegelapan yang berkelap-kelip tidak menenangkan imajinasiku. Salah satunya memegang pisau bedah, demi Tuhan.
Kumpulan tangkapan layar yang gelap, tapi itu adalah lokasi yang saya mainkan di demo. | Kredit gambar: Permainan Jiwa Merah / Kemarahan Mentah
Tapi Pasca Trauma tidak terlalu menakutkan. Tegang, mungkin, dan mengganggu, tentu saja, tapi tidak ada yang benar-benar membuatku terlonjak. Saya tidak keberatan dengan hal itu. Saya sebenarnya lebih suka bahwa hal itu tidak secara agresif mencoba menakut-nakuti saya, tetapi justru membiarkan rasa tidak nyaman muncul. Ini berbicara tentang permainan yang tidak terburu-buru dalam melakukan sesuatu, permainan yang cukup percaya diri – atau mungkin cukup keras kepala – untuk membuat saya berpikir. Post Trauma tidak memberi tahu Anda ke mana harus pergi dan tidak memberikan petunjuk yang murah hati. Ini membuatku berasap dan mendidih. Hal itu awalnya mengejutkan saya, tetapi begitu saya terbiasa, sesuatu seperti apresiasi pun terbentuk. Ini seperti menonton film lama dan meluangkan waktu untuk menyesuaikan diri dengan adegan yang lebih panjang di dalamnya; butuh beberapa saat untuk menyesuaikannya tetapi begitu Anda melakukannya, ada substansi di sana yang tidak lekang oleh waktu. Pasca Trauma memiliki sedikit hal itu. Ini adalah permainan yang menghargai kecerdasan dan menurut saya menarik, dan saya sangat menyukainya.
Karya ini berasal dari perjalanan ke markas Raw Fury di Stockholm. Raw Fury membayar biaya perjalanan dan akomodasi.








