Skald adalah RPG throwback yang memancarkan karakter mengerikan, meskipun komitmennya terhadap tradisi menghambatnya dalam genre yang penuh dengan persaingan.
Skald: Against the Black Priory tidak diragukan lagi adalah game paling retro yang pernah saya mainkan. Serentetan penembak boomer dan kengerian bertahan hidup era PS1 baru-baru ini hanyalah pencambuk di mata RPG 8-bit ini, tentara Romawi yang bercosplay berbaris di bawah bayang-bayang Piramida kuno buatannya. Petualangan fantasi gelap High North Studios adalah rekreasi penuh permainan peran dari masa-masa awal komputasi rumahan. Jika mundur lebih jauh, Anda harus mengunjungi universitas untuk memainkannya.
Ulasan Skald: Against the Black Priory Pengembang: High North Studios AS Penerbit: Raw Fury Platform: Dimainkan di PC Ketersediaan: Keluar sekarang di PC (Steam, GOG)
Skald adalah permainan yang bagus. Saya ingin mengatakannya secara terbuka dan jelas. Ini adalah RPG yang dibuat dengan cermat dan ditulis dengan penuh suasana hati yang memanfaatkan estetika Commodore 64-nya di atmosfer. Namun hal ini juga membuat saya mempertanyakan pentingnya menggali bagian dari masa lalu ini, karena pembatasan yang dibuat sendiri oleh Skald membuatnya sulit untuk direkomendasikan dalam genre yang telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir.
Kita akan membahasnya pada waktunya. Untuk saat ini, ada kapal yang akan dirusak. Petualangan Skald dimulai dengan cara yang sangat menyenangkan, dengan kapal yang ditumpangi karakter Anda dibelah dua oleh monster laut raksasa yang bertentakel. Saat Anda terhanyut ke dalam jurang, ceritanya kembali ke peristiwa yang memicu perjalanan tersebut; seorang mantan teman ayahmu yang bangsawan memintamu untuk menemukan putrinya – seorang wanita bernama Embla – yang melarikan diri ke Pulau Luar karena alasan yang tidak diketahui. Kemudian jurang tersebut membawa Anda kembali ke tepi salah satu pulau ini, di mana segera menjadi jelas bahwa Kejadian Aneh sedang terjadi.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Berikut cuplikan Skald untuk menunjukkan gaya geraknya yang luar biasa. Tonton di YouTube
Kisah Pedang & Sihir Skald berkomunikasi seperti pisau dalam kegelapan, langsung ke sasaran dan sangat jahat. Saat karakter Anda yang basah kuyup melompat melintasi pantai berkerikil, Anda bertarung melawan tikus kapal dan kepiting yang bermutasi secara mengerikan oleh kekuatan tak terlihat, dan melewati mayat pelaut yang hancur terkoyak oleh gelombang pasang. NPC pertama yang Anda temui adalah seorang pertapa tua kuyu yang mencari nafkah dengan membersihkan tubuh pelaut yang bernasib malang. Pencarian sampingan pertama yang Anda terima melibatkan turun ke dalam sumur seorang wanita petani tua untuk mengambil tulang anak-anaknya.
Visinya jelas sekaligus gelap, dan sejauh ini hal favorit saya tentang Skald adalah bagaimana ia menggunakan gaya visual dan audio Commodore 64 untuk meningkatkan suasana menakutkan dan menakutkan. Warna 8-bit yang mencolok meningkatkan seni karakter bergaya karikatur. Soundtrack yang berdenyut dan mendengung menggesek saraf Anda seperti amplas. Seni piksel ragu-ragu yang menempel pada latar belakang hitam pekat memancarkan kepribadian yang suram. Saat Anda memasuki kota Horryn, misalnya, pemandangan kehancuran menjadi lebih jelas dalam cara seni mengabstraksikannya.
1: Skald menambah kesan suasana hati yang kuat dari gaya visualnya yang sederhana. 2: Tulisannya juga sama menggugah. 3: Cara air untuk pergi. | Kredit gambar: Kemarahan Mentah / Eurogamer
Misteri lebih luas yang muncul dari horor ini sangat dramatis dan menghibur, meskipun saya sedikit kehilangan kesadaran ketika menyadari bahwa ini banyak memanfaatkan arketipe Lovecraftian. Saya menyukai Lovecraft saat remaja, dan saya belajar banyak kata-kata baru yang menyenangkan dengan membaca karyanya (dan juga beberapa kata yang kurang menyenangkan). Namun mengesampingkan fakta bahwa Lovecraft adalah seorang rasis yang sangat besar dan, jika menyangkut hal ini, bukan seorang penulis yang baik, video game telah melucuti bidang sastra dari semua dan kesuburan apa pun. Lovecraft sudah tidak aneh lagi gaes! Kultus lain tersedia! Tidak ada yang lebih mengecewakan ketika Anda mengajukan konspirasi besar dan menyeramkan, hanya jawabannya adalah ‘oops, kami membangunkan beberapa manusia ikan’.
Untungnya, elemen Lovecraftian hanyalah sebagian dari Skald, bukan keseluruhannya, dan game ini menjalin kiasan yang membosankan ini menjadi pengetahuannya sendiri yang lebih menarik. Secara umum, cerita terus berlanjut, meskipun biasanya ada beberapa gangguan kecil yang harus dilakukan di setiap lokasi yang Anda kunjungi, di samping beberapa misi sampingan yang lebih besar seperti penjelajahan panjang melalui menara penyihir. Demikian pula, karakter yang Anda temui ditulis dengan penuh semangat, tetapi jangan berharap untuk mengenal pesta Anda dengan sangat baik. Seperti karakter Anda sendiri, teman Anda ada di sana untuk melakukan suatu pekerjaan, dan mereka tidak menyimpang terlalu jauh dari arketipe RPG yang sudah dikenal. Ulama yang mulia, tentara bayaran beruban, bajak laut nakal, dll.
Keterampilan Anda tidak hanya memengaruhi pertempuran, tetapi juga dapat memengaruhi dialog, navigasi, dan tindakan lainnya, sementara penempatan party yang baik dapat membuat perbedaan besar pada hasil pertempuran – meskipun pilihan beberapa pertempuran terbatas. Jangan datang ke Skald mengharapkan petualangan ringan, pikiran. | Kredit gambar: Kemarahan Mentah / Eurogamer
Secara mekanis, Skald adalah RPG tradisional yang sangat tradisional, memadukan eksplorasi top-down dari dunia luar yang lebih besar dan lokasi yang lebih spesifik, dengan beberapa penjelajahan bawah tanah bergaya petualangan teks dan pertarungan berbasis giliran. Namun, kontrolnya tidak seperti RPG biasa, menggunakan antarmuka modern berbasis mouse yang intuitif dan mudah dinavigasi (walaupun game ini mendukung opsi untuk UI yang lebih klasik).
Mengingat sifat dunia game yang padat, eksplorasi cukup bermanfaat. Lokasi dipenuhi dengan barang-barang yang dapat dijarah, rahasia yang dapat diungkapkan oleh karakter dengan kesadaran tinggi, dan barang-barang makanan yang Anda masak menjadi resep bergizi untuk perkemahan Anda saat Anda beristirahat. Ia juga menampilkan labirin teks wajib bergaya ‘Go West’, meskipun untungnya para pengembang tidak membebani permainan dengan labirin tersebut.
Saya kurang senang dengan pertarungan Skald. Pertarungannya sangat menggugah mengingat betapa sederhananya Skald secara visual, berkat efek suara yang sangat besar pada bilah yang membelah daging. Selain itu, musik layar Victory sangat fantastis, earworm synthy kumuh yang telah diputar di kepala saya selama beberapa hari terakhir.

Sabtu malam di Horryn bisa menjadi sedikit liar. | Kredit gambar: Kemarahan Mentah / Eurogamer
Dari sudut pandang yang lebih taktis, Skald memberi penghargaan pada kelompok Anda yang berkumpul dengan hati-hati. Milik saya berkisar pada kerusakan besar yang ditimbulkan oleh Roland – tentara bayaran beruban yang disebutkan di atas, yang saya spesialis dalam penggunaan kapak dua tangan. Hampir semua orang berperan sebagai pendukung. Ulama saya akan menyembuhkannya. Penyihirku akan membutakan dan membingungkan musuh-musuh lain sampai Roland bisa mendekati mereka, dan karakter Petugasku yang dibuat khusus akan memberikan dorongan pada pergerakan dan pertahanan di seluruh party.
Namun, ketika aku mendekati akhir Skald, aku sudah lelah bertarung. Skald sangat menekankan pada positioning karakter. Baik anggota party maupun musuh akan menghalangi jalur karakter lain, dan Anda tidak dapat menyerang musuh dari posisi diagonal, hanya dari empat titik kompas. Dengan sendirinya, hal ini tidak terlalu menjadi masalah (walaupun menavigasi karakter nakal sehingga mereka dapat menusuk musuh dari belakang sama menyusahkannya bagi Anda dan juga musuh Anda). Namun terlepas dari kenyataan bahwa banyak pertemuan terjadi di arena dan koridor yang sangat sempit, medan perang sering kali dipenuhi dengan ubin yang tidak dapat dilalui oleh karakter Anda, dan grafik serta perspektif yang sederhana membuat sulit untuk menguraikan ruang pergerakan apa yang layak untuk karakter Anda dan apa. tidak. Oleh karena itu, sering kali tantangannya terletak pada di mana Anda bisa dan tidak bisa bergerak, dibandingkan jenis musuh yang Anda hadapi. Tidaklah membantu jika terlalu banyak perkelahian yang melibatkan pertarungan dengan tikus, kelelawar, serangga raksasa, gumpalan amorf, atau musuh serupa yang tidak imajinatif.
Di samping masalah-masalah yang lebih sulit ini, ada pertanyaan – apa sebenarnya yang dibawa Skald dari nostalgia tambang? Untuk konteksnya, saya penggemar berat penembak retro, tetapi alasan saya menyukainya bukan hanya karena saya tumbuh di tahun 90an dan memiliki fiksasi darah kental yang aneh. Itu karena mereka mengembalikan ide-ide desain, khususnya desain level, yang sebagian besar sudah kehilangan minat terhadap penembak modern. Masing-masing dari mereka bermain dengan ruang 3D dengan cara imajinatif yang unik bagi perancangnya, dan mereka menunjukkan seberapa besar potensi yang tersisa dalam gaya tersebut. arsitektur maya.

Dikatakan bahwa Pasar Gelap adalah salah satu area Skald yang lebih menyenangkan untuk menghabiskan waktu. | Kredit gambar: Kemarahan Mentah / Eurogamer
Ada juga contoh pengambilan ide desain yang hilang di ruang RPG. Baldur’s Gate 3 pada dasarnya adalah Ultima modern, mengambil gaya desain RPG “apa saja” dan memutarnya hingga ke ekstrem logisnya. Namun, itu adalah permainan yang tidak masuk akal untuk dibandingkan dengan Skald, jadi contoh yang lebih adil adalah Legend of Grimrock, yang menghidupkan kembali penjelajah bawah tanah 3D jadul. Itu adalah gaya RPG yang sangat spesifik, dengan mekanisme permainan unik, level, dan desain teka-teki yang hilang seiring waktu. Dengan menghadirkannya kembali, Legend of Grimrock menunjukkan daya tarik spesifik dari desain tersebut, dan menunjukkan bagaimana desain tersebut dapat dieksplorasi dengan cara baru.
Skald: Melawan opsi aksesibilitas Black Priory
Font deskripsi yang dapat disesuaikan. Warna deskripsi yang dapat disesuaikan. Warna latar belakang teks yang dapat disesuaikan. Pengaturan kesulitan umum (narasi, mudah, sedang, keras, khusus). Pengaturan kesulitan individual yang dapat disesuaikan (misalnya: tidak ada beban yang diaktifkan/dinonaktifkan, tidak dapat mati diaktifkan/dinonaktifkan, abaikan pengaktifan/penonaktifan makanan).
Saya tidak yakin Skald dapat membuat klaim yang sama, karena ini diambil dari era di mana inovasi besar hanyalah membuat RPG berfungsi di komputer. Ini mereplikasi era itu dengan baik, tetapi itu juga mencegahnya membawa banyak hal yang tidak bisa Anda dapatkan dari RPG lain yang sejujurnya lebih baik. Kualitasnya yang paling khas adalah bagaimana ia menggunakan estetika 8-bitnya untuk menciptakan dunia fantasi gelap yang murung, yang dilakukannya secara efektif dan, sebagian besar, menyenangkan. Tapi apakah itu cukup bagi saya untuk menyatakan Skald sebagai game yang harus Anda mainkan? Pada akhirnya, tidak.
Kemudian lagi, jika Anda telah kehabisan eselon tinggi RPG fantasi, maka ada petualangan yang berharga di sini, jadi dua kali lipat jika Anda memegang lilin untuk Commodore 64. Skald mungkin berdoa ke altar Lovecraft yang rusak, tetapi ada lebih banyak hal di dalamnya. sama dengan karya Robert E. Howard, sebuah petualangan fantasi yang mengerikan dan mendorong, bersahaja dalam aspirasinya dan pantang menyerah dalam fokusnya. Ide-idenya mungkin tidak terlalu radikal, tetapi ide-ide tersebut adalah landasan di mana seluruh dunia dibangun, dan dengan kembali ke ide-ide tersebut, Skald membuktikan bahwa fondasi tersebut tetap kuat seperti sebelumnya.
Salinan Skald: Melawan Black Priory disediakan untuk ditinjau oleh Raw Fury.






