
Pengembang Elder Scrolls Online mengikuti topik tanya jawab apa pun yang panjang di Reddit minggu ini – terasa hampir kuno sekarang, bukan? – dan pengembang ZeniMax menjawab banyak sekali pertanyaan untuk para pemain. Berikut adalah beberapa hal penting, perlu diingat bahwa AMA secara khusus terbatas pada Jalan Emas dan pembaruan terkait, sehingga pertanyaan yang menyimpang jauh dari jalur tersebut tidak ditangani.
Studio tersebut mengakui masalah kinerja server yang sedang berlangsung; beberapa berasal dari serangan DDOS, tapi tidak semuanya. ZOS sedang mempertimbangkan buku catatan untuk melengkapi resep dan rencana. Tim sedang berupaya memperbarui kemampuan kelas Necro. ZOS tidak senang dengan peta harta karun dan survei serta rentang waktu yang terkait dengannya. Itu ada dalam daftar. Ithelia sendiri menggunakan rig dan teknologi baru untuk mengakomodasi sayapnya dan lain sebagainya. Ya, mereka tahu Anda menginginkan rambutnya sebagai model rambut. Tidak, tim ZOS tidak terlibat langsung dalam pengembangan dan pengetahuan pemain tunggal TES VI, namun mereka memperhitungkannya. Mereka tahu kami menginginkan lebih banyak misi untuk teman lama, tetapi mereka dibatasi oleh batas waktu dan lebih suka menambahkan hal baru. Demikian pula, perusahaan sejenis tahun ini didorong ke Q4 karena alasan Polandia. Fasilitas QOL inventaris “ada di simpanan” tetapi tidak untuk pembaruan 42. ZOS mencurahkan banyak waktu untuk memperbaiki bug yang terjebak dalam pertempuran. Menulis sebenarnya tidak dimaksudkan untuk menggantikan keterampilan kelas. Seperti chapter lainnya, Gold Road dapat dimainkan dengan karakter baru, tetapi ZOS menyarankan bahwa untuk tujuan bercerita, mungkin lebih baik setidaknya melalui cerita zona Necrom terlebih dahulu. Tapi tidak wajib. Tim ini “secara aktif mendiskusikan” pemain yang ingin mengubah keterampilan tertulis mereka di Cyrodiil. Menanggapi pertanyaan tentang percabangan konten darat (konten zona dasar sangat mudah, tetapi peristiwa dan bos lebih sulit di setiap bab), ZOS mengatakan bahwa mereka “terus mengevaluasi” konten zona, terutama mengingat sistem pendamping. “Kami enggan untuk kembali dan menambah kesulitan pada zona yang lebih tua tetapi zona yang lebih baru adalah salah satu hal yang kami perhitungkan.” Tim tidak akan berbicara tentang pembaruan PvP Q4 tetapi mengatakan mereka akan melakukannya “mendekati waktu PTS.” Dukungan HDR untuk PC ditarik dari pembaruan 42 “karena beberapa masalah stabilitas” dan akan diterapkan ketika “siap untuk prime time.”
Menanggapi pertanyaan tentang pemain kasual dan juru tulis, desainer tempur ZOS Alec Verish berkata,
“Fokus kami dengan Scribing adalah mencoba dan membantu lebih banyak pemain mendapatkan akses ke lebih banyak keterampilan yang terasa seperti kemampuan mereka sendiri, daripada mencoba mengubah meta permainan yang ada. Sebagian besar sistem ini bertujuan untuk membantu bangunan mendapatkan akses ke kemampuan untuk menutup lubang di perlengkapan mereka atau akses ke lebih banyak keragaman dengan jenis kerusakan yang dipersonalisasi, penyembuhan, dll untuk membantu Anda membuat bangunan sendiri tanpa batasan yang sama seperti yang mungkin ditempatkan oleh kemampuan kelas Anda. Hal ini juga memperkuat pilar besar lain yang dirancang untuk sistem ini, yaitu permainan peran. Sebelumnya, jika Anda ingin bersandar pada visi atau tujuan tertentu dengan karakter Anda, Anda perlu membuat banyak pilihan sejak awal yang memberikan akses ke kemampuan agar sesuai dengan visi tersebut – dengan Scribing kami ingin membantu meningkatkan fleksibilitas akses ke kemampuan Anda dapat membuat dan menggunakan sesuai keinginan Anda.”
Yang terakhir, berikut adalah gambaran singkat tentang bagaimana zona-zona baru dikembangkan.

Iklan






