Beranda Uncategorized Terlalu Banyak Berpikir: Apakah konten solo yang menantang termasuk dalam MMORPG?

Terlalu Banyak Berpikir: Apakah konten solo yang menantang termasuk dalam MMORPG?

1


Rencana Star Wars The Old Republic untuk mengimplementasikan konten tantangan solo baru yang disebut Ventures dalam patch Desperate Defiance membuat banyak orang terkejut dengan genre MMORPG. Ada banyak orang yang menganggap konten solo dalam MMO adalah kebalikan dari MMO. Beberapa orang menganggap konten leveling solo itu bermasalah, apalagi konten endgame yang merayakan dan menghargai permainan solo serta menggunakan sumber daya pengembang yang dapat digunakan untuk konten multipemain. Orang lain menganggap semakin banyak semakin meriah.

Mari kita terlalu memikirkannya. Apakah konten solo yang menantang termasuk dalam MMORPG? Apakah kelebihannya lebih besar daripada kekurangannya? Apakah kamu peduli sama sekali? MMO mana yang sudah menawarkan konten seperti ini? Dan apakah Anda akan memainkan konten yang menantang sendirian?

Andy McAdams: Saya setuju dengan Justin: Variasi adalah bumbu kehidupan. Saya tidak selalu punya waktu atau keinginan untuk bergabung ke dalam grup dan membuat konten yang memukau. Dengan cara yang sama, saya tidak selalu ingin menjadi satu-satunya petualang di alam liar yang tidak punya jiwa sejauh bermil-mil. Saya ingin keduanya. Menurut saya, MMO adalah tentang bermain dengan orang lain – dan “dengan” di sini berarti melakukan banyak pekerjaan berat. Kadang-kadang “bersama orang-orang” adalah menjalankan ruang bawah tanah atau melakukan konten grup, kadang-kadang duo, kadang-kadang itu pencarian dengan orang lain di sekitar Anda tidak berbicara dengan tetapi senang mengetahui ada orang-orang nyata di balik piksel, dan kadang-kadang bermain dengan orang-orang sedang duduk di kota, mengamati orang-orang dan mendengarkan obrolan sambil menyeruput minuman pilihan saya.

Mengatakan bahwa MMO hanya tentang konten grup berarti kehilangan sebagian besar makna bersosialisasi.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Saya pasti berada di “kamp yang lebih banyak, lebih meriah,” dan bukan hanya karena saya tidak peduli; itu karena menurut saya MMO terbaik memerlukan beragam jenis konten berbeda untuk menarik gaya bermain yang berbeda. Bahkan gaya bermain saya sendiri berbeda, karena saya terus-menerus mengubah apa yang saya lakukan. Terkadang saya bosan dan hanya menginginkan sesuatu yang baru. Jika permainan yang saya ikuti kurang baru, saya akan pergi ke tempat lain. Jika permainannya memiliki banyak variasi, saya akan bertahan. Dan kita semua tahu bahwa ini adalah MMO langka yang bersifat multipemain, sepanjang waktu. Saya ingin campuran. Saya ingin dunia maya yang membutuhkan perpaduan, seperti kehidupan nyata.

Saya ingin memuji Kota Pahlawan – khususnya Homecoming – karena memiliki pandangan yang sangat baik tentang cara memadukan konten agar berhasil bagi banyak orang yang muncul. Tidak ada kekhawatiran tentang kesepadanan pengembangan ketika semuanya berskala dan pemain dapat mengatur tingkat kesulitan mereka sendiri yang tidak masuk akal dan meningkatkan tantangan.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Setiap MMO saat ini membutuhkan mode roguelike yang dapat dimainkan secara solo. Sungguh menjengkelkan karena hanya FFXIV yang memilikinya, dan bagaimana Anda bisa mengungguli Torghast di WoW! Saya ingin mode roguelike di GW2; sungguh gila bagaimana mereka belum membuat satu pun untuk itu.

Chris Neal (@wolfyseyes, blog): Dengan ini lagi? Biarkan orang bermain sesuka mereka dan biarkan mereka punya pilihan.

Opsi kata adalah kuncinya di sini. Pilihan. Ini opsional. Ini adalah opsi yang khusus untuk pemain. Sebuah pilihan. Opsional. Itu tidak wajib, itu opsional. Ini bukanlah suatu keharusan. Ini adalah pilihan yang dipilih berdasarkan waktu atau preferensi individu. Itu sebuah pilihan.

Sekarang tolong tutup mulutmu mengenai hal ini, aku mohon padamu.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): Itu semua adalah tindakan penyeimbangan dalam penyampaian konten, ya? Saya tidak punya masalah menambahkan konten solo khusus untuk MMO, terutama tantangan seperti ini, karena konten tersebut memang memenuhi permintaan dari mentalitas atau suasana hati pemain tertentu. Tetapi jika yang Anda lakukan hanyalah berkonsentrasi pada konten solo sehingga merugikan dunia terbuka atau grup, maka Anda membuat MMO tidak seimbang dan melemahkannya secara keseluruhan.

Sam Kash (@thesamkash): Saya penggemar berat mendorong permainan solo di MMO. Pengalaman bermain MMO bagi saya selalu tentang berada di dekat pemain lain – mengobrol dengan mereka di sana-sini saat saya melakukan apa yang ingin saya lakukan, melihat pemain berlari dan melakukan hal-hal mereka sendiri sementara saya melakukan hal-hal saya sendiri.

Sesuatu yang saya suka, dan menurut saya bisa menjadi motivator bagi orang lain juga, adalah bisa pamer. Memamerkan prestasi, perlengkapan, kosmetik dan semuanya menyenangkan. Dan ketika saya bisa memamerkan sesuatu yang saya lakukan, sendirian, sendirian, itu menyenangkan.

Tyler Edwards (blog): Saya heran beberapa orang masih mempermasalahkan hal ini di tahun 2024. Banyak orang yang bermain MMO sebagian besar atau seluruhnya sendirian, bahkan orang yang melakukan grup secara rutin terkadang masih menginginkan waktu dalam game untuk diri mereka sendiri, dan semua argumen bagus lainnya yang telah dikemukakan mengenai hal ini selama bertahun-tahun.

Sangat aneh bahwa orang-orang mengalami masalah dengan SWTOR dari semua game yang melakukan hal ini. Itu selalu memiliki fokus besar pada konten solo. Secara pribadi saya tidak percaya ada orang yang benar-benar menghabiskan banyak waktu dalam konten grupnya. Ini seperti bermain EVE Online untuk mengetahui pengetahuannya.

Setiap minggu, bergabunglah dengan staf Massively OP untuk kolom Massively Overthinking, sebuah meja bundar multi-penulis tempat kami mendiskusikan topik industri MMO saat ini – dan kemudian mengundang Anda untuk bergabung dalam komentar. Terlalu banyak berpikir itulah intinya. Giliranmu!

Iklan



Source link