Beranda Uncategorized Penny’s Big Breakaway adalah perpaduan sempurna antara platform jadul dan inovasi brilian

Penny’s Big Breakaway adalah perpaduan sempurna antara platform jadul dan inovasi brilian

1


Mari kita langsung saja – Penny’s Big Breakaway adalah salah satu game platform terbaik yang pernah saya mainkan. Saya sangat menikmati pengalaman saya dengan game ini hingga berbulan-bulan setelah tanggal rilis aslinya, saya masih memikirkan dan memainkannya secara rutin. Ini adalah jenis permainan di mana dalam beberapa menit pertama, Anda langsung tahu bahwa Anda akan memainkannya dan mengulanginya selama bertahun-tahun yang akan datang. Dikembangkan oleh Evening Star – tim di balik Sonic Mania – yang kami lihat di sini adalah game yang sepenuhnya memahami platform berbasis momentum Sonic pada level yang jarang diamati, diterjemahkan ke dalam 3D dengan cara yang bahkan tidak dimiliki oleh Tim Sonic. dikelola.

Dalam arti tertentu, Penny’s Big Breakaway adalah sebuah game yang terasa seolah-olah dibuat pada tahun 1995 pada masa kebangkitan grafis 3D oleh penjelajah waktu dari era modern, membawa serta pengetahuan dan pengetahuan modern masa kini. Ini adalah perpaduan sempurna antara sensibilitas dan inovasi kuno: sebuah suguhan langka di industri game saat ini. Ini juga merupakan game yang sepenuhnya dibuat menggunakan teknologi internal. Ini bukan proyek Unity atau Unreal, ini sepenuhnya dibuat khusus, berjalan pada 4K asli dengan kecepatan penuh 120 frame per detik pada segala hal mulai dari Xbox Series S ke atas – hal yang jarang terjadi.

Pada intinya, Penny’s adalah game platforming 3D. Anda bermain melalui serangkaian tahapan yang semuanya berdasarkan tema berbeda, Anda melompat, berlari, dan membidik tujuan – dengan twist – Yo-Yo. Yo-Yo adalah multi-alat pribadi Penny – dengan memanfaatkan kekuatannya, pemain dapat menyerang, terbang, dan melaju melintasi peta – cepat, orisinal, dan menyenangkan. Ini juga merupakan kunci sistem momentum permainan: ketuk tombol Yo-Yo dan Penny melompat ke dalamnya, mengendarai Yo-Yo seperti skuter Razor di sekitar peta. Bahkan lebih baik lagi, Evening Star telah menerapkan sistem kombo sederhana yang memungkinkan Anda menyatukan gerakan seolah-olah Anda sedang memainkan Pro Skater Tony Hawk – Yo-Yo pada dasarnya bekerja seperti manual dalam permainan yang merangkai kombo di sepanjang jalan. Masalahnya adalah, seperti Sonic, meskipun kontrolnya terasa cukup sederhana, ada banyak kedalaman di sana dan, saat bermain, Anda akan beradaptasi, perlahan-lahan menguasai kontrol sambil mengeksekusi kombo yang semakin panjang.

Video ulasan Digital Foundry untuk Penny’s Big Breakaway pada dasarnya adalah perayaan video game yang benar-benar hebat dan brilian secara teknis. Tonton di YouTube

Berfokus pada presentasi, Penny’s Big Breakaway dibangun di Star Engine menggunakan StarSDK. Ini adalah serangkaian alat dan teknologi yang dirancang untuk menyederhanakan pembuatan pengembangan game 3D. Ini adalah penerus Mesin Retro yang mendukung Sonic Mania. Tim ini memulai dari nol, mempelajari cara membuat mesin 3D, model, dan karakter rig, serta mengembangkan cara kerja yang benar-benar baru, sambil menerapkan bahasa pemrograman baru yang belum pernah digunakan dalam game pengiriman hingga saat ini.

Ada banyak teknik rapi dalam permainan termasuk detail pemandangan yang dihasilkan secara prosedural yang memungkinkan tim untuk mengubah dan mengubah desain level mentah hingga akhir pengembangan – sebuah fleksibilitas yang tidak sering diberikan dalam pengembangan game 3D. Bisa dikatakan, lintasan pengembangannya sangat berbeda dari kebanyakan game yang dirilis saat ini dan hal ini membantu menciptakan sesuatu yang terlihat dan terasa unik. Pada akhirnya, bagi pemain, Star Engine memungkinkan tahapan berskala sangat besar dengan traversal mulus, bebas dari gangguan dan pemuatan di semua platform. Cepat, lancar, dan secara langsung menguntungkan desain game.

Saya juga penggemar berat desain visual – karakternya ekspresif, aneh, dan dianimasikan dengan indah. Tim ini sangat mengandalkan bayangan poligon halus untuk menciptakan siluet bersih dan desain visual unik yang terasa seperti poligon tinggi pada desain 3D tahun 90an. Selain itu, lingkungannya menggunakan bentuk abstrak dan alat peraga menarik yang terasa hampir seperti tampilan 3D dari estetika Sonic CD, tetapi dengan cita rasa tersendiri. Skema warnanya menarik perhatian dan unik. Panggung lava, misalnya, terasa seperti game Mega Drive yang dihidupkan dalam 3D. Meskipun bentuk, warna, dan desainnya terasa kuno, geometri aslinya sangat padat. Bentuknya yang bulat dan halus membuat game ini terlihat seperti CGI tahun 90an.

Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Breakaway Besar Penny tersedia di berbagai platform – PlayStation 5, Xbox Series X dan S, Nintendo Switch, dan PC. PlayStation dan Xbox semuanya menerima gameplay 4K sempurna yang berjalan pada 120fps, dan sangat menyenangkan untuk dimainkan. Antara latensi input game yang rendah dan dukungan untuk 120 frame per detik, game ini terasa sangat responsif dan tajam untuk dimainkan. Tentu saja juga mendukung 60fps jika TV Anda tidak memiliki fitur ini. Versi PC juga sepenuhnya mampu melakukan hal tersebut, tentunya dengan persyaratan yang relatif rendah. Yang terpenting, versi PC benar-benar bebas dari kegagapan. Namun, ini tidak memiliki sebagian besar opsi yang dapat diubah, tetapi cukup ringan sehingga tidak akan menjadi masalah.

Sebenarnya tidak ada perbedaan visual yang mencolok antara versi-versi ini – versi ini tampak hebat secara keseluruhan, dengan eksekusi sempurna dalam hal kualitas gambar dan kecepatan bingkai. Nintendo Switch, bagaimanapun, penasaran. Saat diluncurkan, kecepatannya dibatasi pada 30fps, tetapi tak lama kemudian, mode kinerja ditambahkan ke dalam campuran tetapi dengan hasil yang bervariasi. Pertama, mode 30 fps tetap terdaftar sebagai mode kualitas – mode ini berjalan pada 1080p asli dalam dock dan 720p asli dalam portabel dengan anti-aliasing. Mode kinerja mempertahankan resolusi yang sama tetapi menghilangkan anti-aliasing.

Namun, sinkronisasi v buffer ganda menimbulkan masalah: meskipun ini positif untuk latensi masukan, hal ini juga berarti bahwa jika game terus-menerus meleset dari target waktu bingkainya, kecepatan bingkai akan berkurang setengahnya. Jadi, saat Penny melambat, kecepatannya turun sebentar dari 60fps menjadi 30fps, yang mungkin terasa menggelegar. Untungnya, hal ini tampaknya terjadi pada level tertentu terutama Vanillatown – dunia pertama dalam game ini. Hal ini juga berlaku baik dalam mode dock dan handheld.

Ada mode kualitas 30fps yang berjalan pada ponsel 720p, 1080p dock.

Patch menambahkan mode kinerja 60fps yang kualitasnya sama, tetapi tanpa anti-aliasing

Namun, mode performa dapat menurunkan frame, berpindah dari 60fps ke 30fps dalam adegan sibuk sesekali.

Anehnya, mengalihkan Switch yang dipasang ke dok dari resolusi output 1080p ke 720p menurunkan jumlah piksel dan memecahkan masalah kinerja.

Game ini diluncurkan di Switch dengan kecepatan 30fps (kiri atas), tetapi alternatif performa 60fps (tanpa AA) telah ditambal (kanan atas). Namun, performanya bisa menurun, turun dari 60fps ke 30fps (kiri bawah). Anehnya, untuk pemutaran di dok, mengalihkan Switch dari 1080p ke 720p memecahkan masalah kinerja. Ini pertama kalinya kami melihat ini di judul Switch. | Kredit gambar: Pengecoran Digital

Namun, ada solusi mengejutkan yang saya tidak yakin dapat mengingatnya di Switch sampai sekarang. Artinya, game merespons perubahan resolusi di tingkat sistem. Atur Switch Anda ke 720p, misalnya, dan itu secara langsung mengubah ukuran target render Penny, sehingga menghasilkan gameplay 720p. Ini berfungsi bahkan tanpa menutup game dan hebatnya, ini menyelesaikan sebagian besar masalah kinerja. Area yang sebelumnya kehilangan bingkai tiba-tiba menjadi hidup tanpa hambatan, dengan sempurna bertahan pada 60fps.

Saya bertanya kepada tim tentang hal ini – Evening Star sebenarnya mencoba penskalaan resolusi dinamis tetapi tidak memiliki tingkat kinerja yang diinginkan dibandingkan hanya mengubah resolusi maksimal. Sebagian besar game ini dimainkan dengan baik pada resolusi 1080p60, namun jika penurunan performanya menurun, ternyata ada mode ‘performa ultra’ yang tidak terdokumentasikan. Hanya ada satu hal lagi yang perlu diperhatikan tentang versi Switch – jarak imbang ditarik ke dalam. Ini adalah sesuatu yang mungkin tidak akan sering Anda sadari, tetapi ketika kamera melihat keluar dari adegan tertentu, Anda akan melihat titik di mana adegan tersebut terpotong.

Namun, saat kita membahas visual, ada satu elemen lain yang menurut saya patut disebutkan – sistem kamera. Kita berada di era kamera stick yang tepat dan, meskipun secara umum hal ini OK untuk game saat ini, saya sangat menikmati sistem kamera tetap yang bagus dan itulah yang ditawarkan Penny. Pada dasarnya, kamera mengikuti Penny secara otomatis seolah-olah terpasang pada sistem rel dinamis dan berfungsi dengan baik dalam membingkai aksi. Anda mendapatkan perpaduan sempurna antara sudut pandang keren dengan sudut berguna yang membingkai gameplay dengan sangat efektif. Melakukan lompatan dan menilai kedalaman sebagian besar berfungsi dengan baik meskipun ada saat-saat di mana hal itu bisa sedikit rumit. Saya penggemar berat fungsi kamera di sini dan merasa ini sangat cocok untuk permainan platform – terutama karena stik analog kanan digunakan untuk tujuan bermain game.

Big Breakaway Penny berjalan pada 4K asli pada 120FPS dengan sempurna di segala hal mulai dari Xbox Series S ke atas.
Penny’s Big Breakaway menghadirkan 4K sempurna pada 120 frame per detik di segala hal mulai dari Xbox Series S dan seterusnya. | Kredit gambar: Pengecoran Digital

Audio juga patut disebutkan. Meskipun ini mungkin bukan masalah besar, menurut saya suara dan musik sama pentingnya dengan visual dan secara langsung memengaruhi hubungan Anda dengan gameplay. Namun, musik sangat subjektif, jadi kategori ini juga demikian, tetapi dalam kasus Penny’s, menurut saya musik menambah banyak pengalaman. Pertama, Tee Lopes kembali bekerja dengan orang-orang Evening Star setelah menciptakan soundtrack Sonic Mania yang brilian, tetapi Tee tidak sendirian – dia juga bergabung dengan Sean Bialo, komposer Donut Dodo yang sangat menarik. Bahkan Christian Whitehead dan Hunter Bridges dari tim pengembang utama mencoba beberapa lagu dan mereka juga melakukan pekerjaan dengan baik.

Saat Anda menggabungkan musik, perkembangan visual, dan gameplay yang tajam, semuanya menyatu menjadi satu kesatuan yang kohesif yang menjadi semakin menarik saat Anda meningkatkan keterampilan Anda sendiri. Namun, ini adalah permainan yang menantang untuk dikuasai dan, akibatnya, mungkin tidak cocok untuk semua orang. Sama halnya dengan Sonic the Hedgehog: selalu ada orang yang menyukai serial ini, seperti saya, sementara yang lain tidak pernah mendapatkannya. Hal yang sama berlaku untuk game seperti Nights Into Dreams dan lainnya. Saat memainkan salah satu permainan ini, termasuk Penny’s, Anda dapat melewati setiap level tanpa memanfaatkan set gerakan sepenuhnya, tetapi Anda mungkin tidak akan bersenang-senang kecuali permainan itu cocok untuk Anda seperti yang saya lakukan.

Salah satu hal paling keren tentang konsep permainan ini adalah bagaimana tim pada dasarnya mengambil konsep cincin dari Sonic dan membalikkannya. Ia memiliki apa yang saya sebut sistem ‘dering terbalik’. Tipe musuh utama dalam game ini adalah Penguin yang mengejar Anda – Anda mungkin tergoda untuk berhenti dan menyerang mereka seperti game aksi pada umumnya, tetapi sebaiknya tidak. Sebaliknya, hindarilah. Itu karena Anda kehilangan nyawa dan dikirim kembali ke pos pemeriksaan jika lebih dari lima penguin menempel pada Penny. Sonic, sebagai perbandingan, meminta Anda mengumpulkan cincin agar tetap hidup dan jika Anda menerima pukulan tanpa cincin, Anda akan kehilangan nyawa. Penguin, kemudian, adalah ‘anti-cincin’ – mereka tersebar di seluruh level dan mengumpulkannya akan menghasilkan kegagalan.

Evening Star sebelumnya mengembangkan Sonic Mania – sederhananya, salah satu game platform terhebat yang pernah dibuat. Breakaway Besar Penny adalah perkembangan brilian dari formula menjadi 3D. Tonton di YouTube

Hal ini kemudian dimasukkan ke dalam momentum dan sistem kombo – permainan ini berada dalam kondisi terbaiknya setelah Anda mengetahui cara memanfaatkan medan yang berbukit dan terus bergerak. Anda ingin menghindari musuh dan menjaga kecepatan – jika Anda bisa melakukan kombo sambil melakukan itu, itu lebih baik. Kuncinya di sini adalah masuk ke dalam alur. Saat pertama kali Anda memainkan sebuah panggung, Anda mungkin akan kebingungan, tetapi Anda dapat dan harus mencoba beberapa kali di setiap tahap dan saat Anda mempelajarinya, saat Anda menemukan string kombo tersebut, permainan tersebut benar-benar menjadi hidup.

Itulah mengapa ini bekerja dengan baik untuk saya. Saya suka permainan yang menempatkan Anda pada keadaan di mana Anda hanya merasakan kebahagiaan murni. Perpaduan spesifik antara musik, visual, dan alur permainan yang lancar yang memberikan sentuhan presisi adalah hal yang paling saya sukai. Di satu sisi, ini terasa seperti pengalaman yang mungkin Anda harapkan dari Treasure, pencipta Gunstar Heroes, Dynamite Headdy, dan sejenisnya. Bagian luarnya renyah dengan bagian tengah yang hangat dan indah yang memberi banyak penghargaan bagi mereka yang mencapainya.

Mungkin saya sedikit terlambat ke pesta dalam menyanyikan pujian Penny – tapi ini adalah rilisan yang benar-benar luar biasa dan menggembirakan dengan dasar teknis yang sempurna. Beberapa bulan setelah rilis, saya masih memainkannya. Dan ada demonya, jadi mengapa tidak mencobanya?