Berhati-hatilah: bagian ini berisi spoiler untuk Dragon Age 2.
Sebagai seseorang dengan warisan Asia Selatan, tipikal saya dalam keluarga adalah bagian penting dari kisah hidup saya. Saya tumbuh di tengah-tengah sepupu dan bibi, pernikahan dan ulang tahun, kunjungan mingguan ke paman dan paman buyut saya sepulang sekolah, dan berkendara di akhir pekan bersama nenek saya saat saya duduk di belakang mobil ayah saya, berpegangan pada sebuah buku.
Itu membuatku berpikir. Begitu banyak permainan peran yang saya temui berfokus pada mengumpulkan teman dan minat romantis di sekitar protagonis, tetapi seberapa besar fokus yang mereka berikan kepada anggota keluarga karakter Anda? Ada banyak permainan tentang keluarga yang ditemukan, tapi bolehkah saya memikirkan salah satu permainan tentang saudara kandung, orang tua, dan kakek-nenek?
Lalu aku menekannya. Dragon Age 2 dari BioWare sebenarnya merenungkan keluarga tempat seseorang dilahirkan, dan dinamika kompleks dalam keluarga itu. Itu adalah bagian besar dari permainan. Dan ia melakukannya dengan cara yang belum pernah saya lihat sebelumnya saat bermain game. Hasilnya, Dragon Age 2 memiliki kualitas yang lebih intim dan bahkan novelistik dibandingkan kedua game Dragon Age lainnya yang lebih terkenal. Oleh karena itu, ceritanya sendiri sebenarnya dinarasikan oleh seorang novelis yang merupakan salah satu anggota party Anda; mereka bernama Varric dan mereka juga nakal.

Gamlen di Zaman Naga 2. | Kredit gambar: BioWare/EA
Kisah Varric dimulai ketika karakter Anda, Hawke, bersama ibumu Leandra dan dua saudara kandung Anda, Carver dan Bethany, meninggalkan rumah Anda saat bertempur dengan monster bernama Darkspawn. Dalam pertarungan tersebut, salah satu saudaramu terbunuh. Jika Anda bermain sebagai penyihir, saudara perempuan Anda Bethany akan mati, dan jika Anda bermain sebagai kelas lain, adik laki-laki Anda, Carver, tampaknya yang akan mati. (Sebagai seseorang yang biasanya bermain sebagai penyihir, saudara yang bertahan dalam permainan saya adalah Carver, tapi saya tertarik untuk melakukan permainan lain dengan Bethany.) Anda berhasil membawa seluruh keluarga Anda ke tempat yang relatif aman, sebuah kota bernama Kirkwall . Ini adalah kota di mana ibumu memiliki warisan dan nama keluarga yang dihormati. Sekarang para pengungsi, Anda mencapai gerbang dan berhasil bertemu dengan paman Anda Gamlen, berharap mendapat sambutan hangat.
Saat pertama kali bertemu Gamlen, segala sesuatu tentang dia memancarkan kekotoran. Dia mengelak tentang warisan Leandra, hanya menyatakan bahwa warisan itu sekarang hilang untuk melunasi hutang. Dan dia tidak segan-segan mendorong Anda untuk bekerja dengan rekanan yang curang untuk melunasi hutang Anda sendiri karena masuk ke Kirkwall (setahun penuh ‘pengabdian kontrak’). Sementara itu, Gamlen akan mengizinkan Anda tinggal di rumahnya, yang merupakan gubuk yang sangat kumuh dan sempit di kawasan kumuh kota. Belakangan, Gamlen mulai menyiratkan bahwa Leandra harus membayarnya uang sewa, yang menjadi memalukan ketika terungkap bahwa dia telah mengambil semua uang yang ditinggalkan oleh orang tua mereka yang disebutkan di atas. Saat Anda mengonfrontasinya tentang hal ini, dia sebenarnya terdengar penuh kemenangan, bukan penyesalan. Ketegangan keluarga! Seolah-olah uang itu adalah hutangnya setelah seumur hidup diabaikan oleh orang tuanya.
Namun BioWare tidak pernah menghindar dari kompleksitas dan kontradiksi dinamika keluarga. Di bagian akhir permainan, ketika Leandra diculik, Anda melihat sisi lain dari Gamlen. Dia jelas khawatir, meski ada masalah di antara mereka. Setelah dia meninggal, Gamlen sangat terpukul, dan dia sebenarnya mendukung Anda. Tapi dia juga memiliki reaksi yang sangat realistis ketika, mengetahui bahwa seorang penyihir harus disalahkan atas kematian Leandra, dia dengan marah mengoceh tentang semua penyihir dan semua sihir sampai Anda menenangkannya.

Zaman Naga 2. | Kredit gambar: BioWare/EA
Itu semua menghasilkan potret yang bernuansa, dan hubungan yang bernuansa. Ketika Anda berinteraksi dengan Gamlen nanti, Anda masih merasakan kepahitan atas nama Hawke atas cara dia memperlakukan ibu Anda, tetapi Anda tidak bisa tidak terhubung dengannya setidaknya pada tingkat yang terbatas. (Bahkan ada misi akhir permainan di mana Anda dapat menyatukan kembali Gamlen dengan putrinya, yang belum pernah mengenalnya.) Pada akhirnya, Gamlen berkesan bagi saya karena dia terasa begitu nyata. Timothy Watson, pengisi suara Gamlen, melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam beralih antara kekerasan Gamlen yang biasa dan momen-momennya yang lebih simpatik. Kadang-kadang dia bahkan menggabungkannya ketika penulisan memerlukannya. Namun konteks pergulatan keluarga dan frustrasi yang ditimbulkan oleh permainan itulah yang menjadikan Gamlen unik sebagai sebuah ciptaan.
Bagaimana dengan Carver, adik dari karakter Anda? Carver tidak tertahankan sekaligus lucu. Dia sering melontarkan komentar-komentar masam, biasanya melontarkan gagasan-gagasan yang tidak saya setujui, dan umumnya bukan tipe orang yang menyenangkan. Dia picik, cemburu, dan kasar, tapi dia juga adikmu, dan kamu pasti merasa sedikit protektif terhadapnya, terutama saat dia terbuka tentang berbagai hal. Dia biasanya tidak akur dengan Hawke, terutama karena dia merasa dibayangi; hubungannya dengan Anda merupakan cerminan malang dari hubungan antara Gamlen dan Leandra. (Mungkin bukan suatu kebetulan bahwa konflik paling signifikan yang dialami Varric adalah dengan saudaranya sendiri, Bartrand yang tidak bisa disamakan.) Namun sekali lagi, hubungan kekeluargaanlah yang meningkatkan semua ini. Anda mempunyai lebih banyak hal yang dipertaruhkan ketika keluarga Anda terlibat, sehingga Anda melihat lebih banyak pada mereka dan lebih bersedia untuk mencari tahu alasan atas hal-hal menjengkelkan atau menyakitkan yang mereka lakukan.
Hal yang sangat menarik yang dilakukan game ini dengan semua bisnis keluarga ini adalah menghadirkan pilihan penting kepada pemain menjelang akhir babak pertama. Anda siap untuk melakukan ekspedisi yang berisiko namun menjanjikan ketika ibu Anda muncul, dan memohon kepada Anda untuk tidak membawa serta Carver. Tiba-tiba kamu berada dalam posisi, baik sebagai anak laki-laki maupun sebagai kakak laki-laki, di mana kamu harus mempertimbangkan apakah kamu ingin menenangkan pikiran ibumu, ketika dia sudah putus asa karena kehilangan putrinya, dan menjaga adikmu tetap aman, mengetahui dia’ akan membencimu lebih dari sebelumnya, atau membawanya serta dan membahayakannya. Gagasan tentang keluarga, konteks keluarga, melakukan semua pekerjaan di sini untuk membuat pilihan ini benar-benar berarti. Jika Anda menyuruh Carver untuk tetap tinggal, dia tentu saja akan marah, tetapi Leandra akan santai. Namun, jika Anda membawanya bersama Anda, saya berasumsi hal itu dapat menunjukkan kepadanya bahwa Anda memercayainya dan membuka jalan bagi hubungan yang lebih baik di antara Anda berdua.

Zaman Naga 2. | Kredit gambar: BioWare/EA
Sedangkan aku? Aku memilih untuk menyuruhnya tetap tinggal, terutama demi Leandra. Jika Anda membawanya bersama Anda, dia tampaknya akan terkontaminasi oleh Darkspawn dan dipaksa masuk ke dalam kelompok yang dikenal sebagai Pengawas Abu-abu, atau dia benar-benar mati. Jika Anda meninggalkannya, seperti yang saya lakukan, dia memutuskan untuk bergabung dengan The Templar, sebuah ordo yang secara aktif memburu jenis Anda (Anda dianggap sebagai salah satu penyihir ‘murtad’), meskipun Carver mengatakan dia tidak akan menyerahkan Anda, dan dalam permainanku dia menepati janjinya. Baik sekali.
Dari fondasi yang menarik ini, sayangnya game ini tampaknya mengabaikan Leandra dan Carver seiring berjalannya cerita; Leandra hanya memiliki peran kecil sampai kematiannya, dan Carver, seperti disebutkan, menghilang menjadi Templar atau Pengawas Abu-abu setelah babak pertama, dan kemudian tidak banyak muncul untuk sementara waktu. Anehnya, dia bahkan tidak bereaksi banyak terhadap kematian ibunya ketika dia mengetahui hal itu. Mungkin masalah-masalah ini disebabkan oleh jangka waktu pembuatan game yang sangat singkat, yaitu kurang dari dua tahun, seperti dicatat dalam buku Jason Schreier, Blood, Sweat, and Pixels.
Meski begitu, Dragon Age 2 tetap berhasil memotret keluarga dengan cara yang saya kenali, karena ini menunjukkan berbagai aspek kehidupan yang Anda dapatkan dari berkumpul dengan saudara kandung dan orang tua. Itu memberi kita cinta antara putra dan ibu, dengan Hawke dan Leandra. (Bahkan elemen kecil pun terasa realistis di sini, seperti ketika Leandra bertanya-tanya tentang pernikahan Hawke.) Ini memberi kita dinamika yang bermasalah namun tetap penuh perhatian antara saudara kandung, dengan Hawke dan Carver. Dan film ini mengeksplorasi ketidaksukaan seseorang terhadap anggota keluarga yang bangkrut secara moral dan kebutuhan untuk tetap menjaga ikatan dengan mereka, dengan Hawke dan Gamlen. Saya suka ketiga game Dragon Age: Origins terasa paling kohesif, dan Inkuisisi mungkin yang paling mempesona. Tapi Dragon Age 2 adalah salah satu yang terasa paling pribadi, dan itu karena kesombongan utama itu: ia menyimpan semuanya dalam keluarga.





