
Minggu lalu, tim MOP duduk-duduk di kantor virtual kami, membicarakan tentang modding Elder Scrolls Online, semua karena beberapa pembaca kami mendorong Chris untuk mengambil beberapa mod untuk permainannya di Choose My Adventure. Justin dan saya mulai merenungkan cara kami melakukan pendekatan modding dengan cara yang sangat berbeda – dia tidak banyak melakukan modding, namun saya selalu melakukan modding – namun kami bersatu dalam kebencian yang sangat besar ketika mod rusak atau kembali ke MMO dan harus menghabiskan waktu berjam-jam untuk memperbaiki mod tersebut sebelumnya kita sebenarnya bisa bermain.
Untuk Massively Overthinking minggu ini, saya ingin berbicara tentang modding MMO Anda – khususnya menambahkan plugin (legal!) untuk meningkatkan permainan MMORPG Anda. Apakah Anda repot-repot melakukannya, atau apakah menurut Anda sebagian besar MMORPG modern sudah cukup bagus tanpanya? Apakah Anda mengubah filosofi dan pengeluaran mod berdasarkan game, gaya bermain, atau karakter Anda? Apakah ada jenis mod tertentu yang selalu Anda cari saat bermain game baru? Dan apakah Anda benci memperbarui mod seperti halnya Justin dan saya? Ceritakan mengapa dan bagaimana Anda memodifikasi MMORPG Anda!
Andy McAdams: Saya rasa saya lebih dekat dengan Bree di Bree-Justin Modding Continuum. Jika sebuah game memberi saya pilihan, saya akan memodifikasinya. Saya belum menemukan permainan yang tidak menimbulkan gangguan yang ingin saya lupakan, atau kualitas hidup. Di World of Warcraft, bagi saya game ini hampir tidak dapat dimainkan tanpa mod.
Namun saya tidak akan melakukan mod jika mod tersebut ilegal atau jika menurut saya mod tersebut akan mematikan semangat permainan. Jadi saya tidak memodifikasi Final Fantasy XIV sama sekali karena melanggar TOS, meskipun sebagian besar UX-nya benar-benar mengerikan. Sama halnya dengan Guild Wars 2, meskipun secara umum, saya menemukan lebih sedikit gangguan pada game tersebut dibandingkan kebanyakan game lainnya.
Kami hampir selalu melakukan mod pada pembuat survival multipemain karena siapa yang punya banyak waktu bodoh yang terkadang dibutuhkan oleh game-game tersebut untuk menjadi cukup tangguh? Valheim menyenangkan. Valheim dengan banyak keputusan desain bodoh yang dimodifikasi bahkan lebih menyenangkan.
Permainan pemain tunggal tergantung. Game Bethesda apa pun harus di-mod atau saya tidak akan sanggup menghadapi kekacauan UX yang buruk dan bugginess. Stardew Valley Saya belum pernah modding, tapi konon bisa menghaluskan banyak kerutan. RimWorld Saya memodifikasi hal-hal yang selalu disukai untuk semua dimensi berbeda dari modding gameplay yang dimungkinkan. Saya kira paling sering saya akan mod.
Jelas lebih Bree daripada Justin.
Brianna Royce (@nbrianna, blog): Saya benar-benar telah memodifikasi MMO (dan yang lainnya) sejak saya pertama kali membayar uang tunai untuk UO Assist di masa lalu (ya, itu legal, yang mengejutkan – genre MMO sangat berbeda saat itu). Saya terobsesi untuk menyesuaikan UI dengan preferensi saya. World of Warcraft mungkin adalah yang terburuk dari keburukan saya, karena ada bulan-bulan ketika saya menghabiskan lebih banyak waktu untuk menguji mod dan menyempurnakan HUD saya hingga piksel terakhir daripada bermain game, dan saya rasa saya juga lebih bersenang-senang. Saat ini, walaupun saya sudah tidak terlalu intens lagi, saya masih melakukan mod semuanya mulai dari SWG Legends dan Elder Scrolls Online hingga Lord of the Rings Online dan City of Heroes (saya bahkan menulis panduan tentang modding CoH!).
Namun, saya pasti mundur dari menjalankan 100 mod dalam MMO. Saya cenderung menyimpannya untuk judul pemain tunggal di mana saya dapat mengontrol pembaruan. Saya bahkan tidak memodifikasi The Sims seperti dulu karena cara penyampaian pembaruan. Saya menjadi sangat kesal saat kembali ke MMO dengan peringatan merah besar tentang mod saya yang rusak, dan itu jelas membatasi apa yang akan saya instal. Saya juga mencoba menelusuri apa yang saya miliki sesekali dan jujur tentang apa yang sebenarnya saya gunakan.
Misalnya saja di LOTRO saat ini yang paling penting yang saya punya adalah koleksi skin mega JRR, tapi saya juga punya notepad, aplikasi festival, panduan zona, mod port hunter, pelacak token, bar buff, plugin lost lore , pembantu tugas, dan beberapa lainnya yang harus saya singkirkan (mod pelacakan akta dan banyak mod kelas untuk alts yang tidak pernah saya mainkan). Tetapi bahkan dengan itu, pemuatan modnya sangat terbatas. Saya hampir bangga.
Chris Neal (@wolfyseyes, blog): Saya juga mendapati diri saya jatuh ke dalam sisi Bree dalam hal modding MMORPG, tetapi hanya ketika saya cukup menikmati judulnya sehingga tidak perlu repot lagi. Dan terkadang hal itu memang mengganggu. Namun, jika sebuah permainan cukup menyenangkan, saya akan melewati rintangan yang membara.
Adapun jenis mod yang saya pilih, cukup bervariasi. Seringkali hal-hal UI yang spesifik untuk pekerjaan atau tugas, hal-hal yang mudah digunakan, atau cara untuk membersihkan fungsi atau menambahkan fitur baru yang tidak tersedia dengan cara lain (ESO minimap FTW). Ada beberapa visual yang saya gunakan juga, tapi itu saja sejauh yang saya bisa. Hal terakhir yang ingin saya lakukan adalah memodifikasi game untuk mendapatkan keuntungan yang tidak adil dibandingkan game lain.
Colin Henry (@ChaosConstant): Seperti kebanyakan orang, saya kira, itu tergantung pada permainannya. Di ESO, saya melakukan modding hanya karena tidak ada minimap, dan saya tidak dapat berfungsi tanpa minimap. Sekarang saya punya banyak mod yang membuat game ini lebih nyaman dimainkan. Di LOTRO, satu-satunya tambahan yang saya miliki adalah pelacak buff/debuff karena ikon-ikon kecil di bawah potret karakter Anda tidak cukup.
Saya tahu Guild Wars 2 memiliki beberapa mod populer, seperti BlishHUD, menu radial, dan parser DPS, yang membuat gameplay sedikit lebih mudah, tapi saya belum pernah menggunakan satupun dari mereka. Pertama, saya tidak pernah merasakan kebutuhan khusus untuk bersusah payah memasang mod ke dalam game yang tidak dirancang untuk menerimanya. Di sisi lain, mereka secara teknis menentang TOS, meskipun ArenaNet telah memberikan persetujuan diam-diam bahwa mereka mungkin tidak akan melarang orang untuk menggunakannya secara bertanggung jawab. Hal semacam itu membuatku gila. Tegakkan peraturan Anda secara menyeluruh, atau ubah peraturan untuk menjelaskan apa yang boleh dan apa yang tidak.
Saya senang kita hidup di zaman di mana modding tidak lagi merepotkan dibandingkan sebelumnya. Dulu, bahkan dalam game yang mendukung mod, saya ingat harus mengunduh file mod secara manual, mencari folder yang tepat, yang tidak selalu dibuat secara default, dan mengekstrak file di sana agar tidak terjadi. dijemput. Manajer mod seperti Minion, Nexus, dan LOTRO Plugin Compendium membuat pemasangan dan pembaruan mod semudah mengklik tombol.
Justin Olivetti (@Sypster, blog): Seperti yang saya katakan di podcast, saya tidak memiliki bias terhadap mod. Jika itu membuat pengalaman bermain game Anda lebih menyenangkan tanpa memperburuk pengalaman saya, lakukanlah! Saya tidak melakukan banyak modding karena (a) merepotkan, (b) sebagian besar UI MMO default baik-baik saja, (c) kelumpuhan keputusan ketika saya melihat daftar mod raksasa, dan (d) harus berurusan dengan tambalan yang merusak mod dan mod yang merusak dirinya sendiri karena pengembang menjatuhkan dukungan. Meskipun demikian, saya jarang menginstal beberapa yang menurut saya penting untuk bermain game, seperti Questie untuk WoW Classic atau minimap untuk Elder Scrolls Online.
Mia DeSanzo (@neschria): Saya adalah pengguna mod besar dalam hal permainan pemain tunggal. Saya biasanya memodifikasi RimWorld dan Skyrim ke kondisi yang tidak dapat dikenali. Namun, dengan MMO, saya biasanya tidak peduli kecuali UI defaultnya benar-benar buruk. Sayangnya, banyak game yang memiliki UI default yang sangat buruk. Reaksi pertama saya adalah mengubahnya di dalam game, yang biasanya menghasilkan sesuatu yang lumayan, namun beberapa game sangat jelek, mod UI hampir diperlukan.
Sam Kash (@thesamkash): Saya rasa saya belum pernah memasang mod untuk game online apa pun. Sepertinya banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk sesuatu yang tidak didukung langsung oleh pengembang. Saya hampir menyiapkan salah satu mod peningkatan shader untuk Guild War 2, tetapi pada akhirnya kedengarannya terlalu merepotkan, jadi saya mundur.
Tyler Edwards (blog): Saya kebanyakan tidak peduli. Saya tidak pernah merasa perlu. Saya menggunakan pengukur DPS pada hari-hari sebelum Raid Finder ketika saya benar-benar menganggap serius kinerja saya di WoW, tapi itu saja.

Iklan