
Paradoks dari Elder Scrolls Online adalah meskipun ia terus menjadi 5 MMO Teratas berkat kekuatan studio dan fandom IP, ini bukanlah game yang sepertinya dibicarakan seperti judul-judul lainnya. Ini diam-diam sukses, di luar sana melakukan tugasnya, dan hampir menjadi terlalu rendah sehingga diabaikan ketika orang-orang mempertimbangkan MMO berikutnya untuk dimainkan.
Dalam beberapa minggu terakhir, saya bertemu dengan beberapa orang — termasuk Chris kita sendiri — yang telah “menemukan” Elder Scrolls Online setelah terlalu lama tertidur di dalamnya. Untuk melakukan bagian saya, saya akan berdebat karena empat alasan, selain pertarungan yang buruk, mengapa Anda tidak boleh mengabaikan permainan fantastis ini.

Pengalaman pencarian yang luar biasa
Sederhananya, jika Anda menyukai cerita yang bagus, Anda merugikan diri sendiri jika mengabaikan ESO. Ini adalah permainan yang dikemas dengan kisah-kisah hebat yang menggunakan akting suara, karakter yang berulang, humor yang membuat tertawa terbahak-bahak, tikungan yang mengejutkan, skrip NPC, dan pilihan serta konsekuensi untuk menciptakan narasi yang mengesankan yang akan melekat pada Anda lama setelah Anda keluar dari game. permainan.
Tentu saja, beberapa alur cerita dengan zona yang lebih besar atau perluasan sangat mengesankan untuk membuat tontonan yang epik dan berlebihan, tetapi menurut saya kesenangan sebenarnya ada pada rantai pencarian yang lebih kecil yang memenuhi peta.
Di sinilah para penulis ZeniMax tampaknya melenturkan otot kreatif mereka dan membawakan kita beberapa kisah lucu, tragis, dan menakutkan. Dan karena arc tersebut hanya terdiri dari tiga misi atau kurang, mudah untuk mendapatkan awal, tengah, dan akhir cerita dalam satu sesi permainan.

Sistem yang selalu hijau
Satu hal yang sangat saya hormati di Elder Scrolls Online adalah, tidak seperti MMO lain yang dapat saya sebutkan, judul ini tidak memperkenalkan fitur ekspansi baru hanya untuk ditinggalkan setahun kemudian ketika bab berikutnya muncul. Sebaliknya, ZeniMax berkomitmen untuk menyempurnakan dan membangun sistem ini, memberi kami keyakinan bahwa waktu yang kami investasikan pada sistem tersebut tidak sia-sia.
Saya berbicara tentang bagaimana arkeologi – serangkaian minigame dan perburuan yang fantastis – masih didukung, begitu pula permainan kartu yang aneh, sistem pendamping, pencurian, dan banyak lagi. Saya sangat menyukai teman sehingga saya sangat bersemangat untuk bertemu dengan dua teman baru yang datang bersamaan dengan ekspansi bulan Juni.

Fleksibilitas aktivitas
Terjerumus ke dalam rutinitas dapat mematikan minat Anda pada permainan dengan begitu cepat (atau setidaknya meletakkan dasar untuk meledak di masa depan). Jadi ada baiknya untuk menemukan MMO yang menawarkan menu aktivitas yang beragam dan menarik daripada pilihan yang sempit.
Apakah mengejutkan ketika saya menyatakan bahwa ESO adalah judul seperti itu? Jika Anda merasa melakukan aktivitas yang sama setiap hari, itu sepenuhnya pilihan Anda karena ESO memiliki banyak alternatif yang menanti Anda, dimulai dengan fleksibilitas untuk memilih zona mana pun dalam game pada waktu tertentu untuk melakukan misi.
Lalu ada kegembiraan dalam memetakan suatu zona, melakukan ruang bawah tanah publik, mengejar prestasi, bertarung di PvP, mengantri untuk ruang bawah tanah (serta ruang bawah tanah dan penggerebekan veteran), memburu situs penggalian artefak, mendekorasi rumah Anda, membuat set baru perlengkapan bergaya, berdagang dengan orang lain, bergabung dalam acara guild, membuka opsi build dengan pecahan langit, bermain kartu, mencuri untuk guild pencuri, mendapatkan teman, menjadi manusia serigala, digigit vampir, mengejar usahamu, memecahkan peta harta karun, dan banyak lagi lagi.

Lautan konten yang berkembang
Terakhir, jika Anda belum pernah atau hanya mencoba-coba Elder Scrolls Online, Anda mungkin tidak menyadari fakta bahwa ukuran game ini telah meledak dalam dekade terakhir. Tahun demi tahun, ZeniMax dan pengembangnya telah menambahkan chapter, zona, DLC, sistem, dan kelas. Ini sebenarnya membuat datang ke pesta sedikit terlambat menjadi suatu hal yang luar biasa, karena Anda tahu Anda tidak akan kehabisan konten yang menyenangkan dan relevan untuk waktu yang lama.
Maksud saya, saya telah bermain ESO dengan santai selama bertahun-tahun dan masih belum menyelesaikan seluruh pencarian pada satu karakter. Saya juga tidak terburu-buru melakukannya, karena setiap zona penuh dengan hal-hal menarik untuk dilihat dan dialami sehingga saya ingin menikmati semuanya untuk pertama kalinya.
Lintasi tanah Tamriel yang bermasalah di Elder Scrolls Online! Justin Olivetti akan menjadi pemandu Anda di Tamriel Infinium pada hari Rabu saat kita menjelajahi dunia yang diciptakan oleh ZeniMax dan Bethesda bersama-sama dalam salah satu MMO terbesar di genre ini.Iklan








