Esports adalah dunia yang penuh keajaiban di mana tidak ada seorang pun yang dapat hidup secara permanen, sebagai seorang pemain tentunya. Saya telah berkecimpung di dunia ini selama beberapa tahun dan sering bertanya-tanya tentang apa yang akan terjadi setelah karier yang sukses. Banyak sekali hal yang terjadi di arena kompetitif ini sehingga banyak pemain yang hilang begitu saja di tahun berikutnya. Jadi, apa yang terjadi pada para pemain yang tidak kita lihat setelah waktunya adalah masalah yang perlu dipahami. Kehidupan konten kreator yang dipilih para pemain ini setelah mengakhiri karir esports mereka menarik untuk dikaji.
Namun, saya hanya akan mengatakan bahwa para pemain esports yang “sukses” hanya akan berkarir di bidang yang sama, bukan sebagai pemain. Mereka menyesuaikan diri dengan peran lain seperti caster, analis, dan pelatih, atau membuat organisasi esports. Saya akan mencoba mengeksplorasi perilaku yang menyebabkan para pemain ini beralih ke posisi yang paling disukai, yaitu menjadi pembuat konten.
Pemain esports hanya bertugas sebentar, karir yang panjang tidak pasti
Para pemain esports tidak bisa memilih karir yang panjang meski mereka menginginkannya. Untuk tetap menjadi yang teratas dalam gelar apa pun, para pemain perlu berlatih terus-menerus. Namun fokus, kecepatan, dan berpikir cepat tidak meningkat seiring berjalannya waktu.
Setelah usia tertentu, kemampuan ini mulai menurun dan inilah saatnya seorang pemain mulai memahami kenyataan. Selain itu, selalu ada ketakutan bahwa game akan hadir dengan pembaruan apa pun yang dapat mengubah game sedemikian rupa sehingga spesialisasi tertentu dari seorang pemain akan hilang begitu saja. Mereka perlu mempelajari kembali peran tersebut. Para pemain saat ini juga kesulitan karena saat mereka bermain, para pemain cadangan selalu berusaha sekuat tenaga untuk mengungguli mereka.


Bahkan jika itu terjadi, mereka yang berlari berpikir bahwa mereka sudah selesai dan keterampilannya sudah ketinggalan zaman. Hal ini memberikan tekanan yang sangat besar dan terus-menerus, sehingga kesehatan mental mereka juga berfluktuasi. “Selalu ada pemain lain yang lebih lapar dalam adegan ini”, kata Amirul “Feekz” Amir, pemain profesional MLBB untuk HomeBois.
Jadi, para pemain selalu mencari karier yang lebih stabil. Bisa jadi pembuatan konten jika tahapannya sudah diatur. Pemain pro yang pernah menjadi atlet papan atas kemungkinan besar akan memiliki keunggulan ini. Jadi, peralihan ke pembuatan konten bukanlah sebuah tren.
Uang sebagai pemain terbatas, peluang lebih tinggi bagi pencipta
Bahkan para pemain esports papan atas pun tidak bisa menabung cukup untuk sisa hidup mereka. Selalu menjadi kekhawatiran untuk melakukan sesuatu untuk mencari nafkah. Terlebih lagi, ketika masa puncak karier seorang pemain tiba, sebagian besar pemain harus meninggalkan studi dan perguruan tinggi. Dengan demikian, kehidupan akademis pun menjadi sangat tidak menentu apakah akan kembali atau tidak. Semuanya kemudian meninggalkan beberapa pilihan untuk pemain mana pun.
Jadi, beralih ke pembuatan konten bukanlah sebuah tren, melainkan pilihan yang jelas. Ada juga profesi lain yang bisa diambil jalur kariernya, tetapi semua opsi lainnya berpusat pada esports. Pilihan lainnya selain pembuatan konten seperti bergabung menjadi caster, membentuk organisasi esports, menjadi coach atau analis, dan lain-lain.
Di sinilah wajah-wajah populer menonjol. Dengan memanfaatkan komunitas yang berhasil mereka bangun selama karier esports mereka, peran mereka dalam pembuatan konten meningkat. Selain itu, sebagian besar organisasi mencari pembuat konten untuk membangun kesadaran dan nilai merek. Menambah streamer dan pembuat konten populer adalah suatu keharusan untuk melanjutkan persaingan di industri.
Jadi, para pemainnya bisa menjadi pencipta atau bergabung di organisasi mana pun. Streaming ini gratis untuk ditonton, memberikan hiburan dari gameplay reguler, mencakup tantangan, menampilkan pemain lain dan wawasan industri, berita orang dalam, dll.
Daftar ide tidak pernah berakhir seiring dengan apa yang terjadi di dunia online. Dengan memanfaatkan ini, pembuat konten selalu mengetahui masalah apa pun. Meskipun tidak ada acara yang bisa diikuti, pembuat konten dapat memperoleh banyak penghasilan dengan menjalankan iklan, mendapatkan sponsor, menjual merchandise, dan menerima donasi dari penonton.
Banyak yang kembali melanjutkan studinya dan selebihnya terpisah pendapat. Saat kami mengeksplorasi latar belakang tren untuk menjadi pembuat konten setelah karier esports yang sukses, kami akan tetap berpegang pada hal tersebut untuk saat ini. Beberapa alasan utama memilih karier sebagai pembuat konten adalah sebagai berikut.
Mudah untuk mengalihkan karir Anda ke pembuatan konten setelah esports dengan audiens yang ada
Setiap pemain esports populer yang aktif di beberapa saluran media sosial akan memiliki banyak pengikut, pelanggan, dll. Menjadi seorang profesional terkemuka menjadikan basis dan membawa pemirsa ke saluran sosial. Jadi, ini sudah menjadi platform bagi pemain yang mencari karir setelah esports. menggunakan pengikut, lebih mudah untuk melanjutkan genre ini daripada mencari peluang lain.
Gambar melalui Krafton
Kami punya beberapa contoh untuk dibahas di sini. Naman “MortaL” Sandeep Mathur akan menjadi contoh utama dalam hal ini. Hadir sebagai salah satu pemain terbaik di masa jayanya, pemain tersebut memiliki jutaan pengikut di saluran media sosialnya. Kancah esports India yang berdiri saat ini pun tak heran jika didukung oleh Mortal bersama beberapa tokoh lainnya.
Kehadiran industri game memiliki sejarah dan akarnya jauh sebelum kancah mobile esports merajai internet di India, namun peningkatan yang didapat tidak diragukan lagi berasal dari bangkitnya game-game battle royale seperti Battlegrounds Mobile India (BGMI) dan Free Fire.
Dan dengan hadirnya komunitas besar yang mendambakan lebih banyak esports, pilihan untuk menjadi pembuat konten menjadi mudah. Hal ini terjadi hampir di seluruh penjuru dunia ketika para pemain esports baru menampilkan beberapa bakat luar biasa, dan mereka mengikuti tren.
Mengejar popularitas dan pengaruh
Sebagian besar pemain memandang pembuatan konten lebih berkelanjutan dibandingkan karier esports sebagai pemain. “Pembuatan konten memberi saya jalan alternatif yang membuat saya tetap berada di kancah esports seluler. Hal ini juga memungkinkan saya untuk terus berinteraksi dengan penggemar dan pendukung saya dan juga mendatangkan pengikut baru yang menghargai konten pasca-pensiun saya”, jawab Feekz ketika saya meminta pendapatnya tentang memilih pembuatan konten setelah esports.
Kekuatan pengaruh seorang pencipta sangatlah besar. Game tersebut bahkan menghadirkan item dalam game bertema khusus yang menampilkan pembuatnya. Sedikit fokus yang diberikan kepada para pemain dalam hal apa yang mereka ciptakan di balik pembuat konten. Selain itu, dengan cadangan dari sejumlah besar pengikut, pembuat game selalu lebih efektif dalam menyebarkan merek pada game apa pun.
Membangun Personal Brand sebagai pembuat konten di esports
Kecil kemungkinannya bagi pemain untuk bangkit sebagai merek saat bermain di tim mana pun. Semua yang mereka lakukan sebagian besar berada di bawah organisasi. Namun dalam pembuatan konten, self-branding selalu berada di atas segalanya dan peluang untuk berkembang sebagai merek tunggal jauh lebih berkelanjutan daripada berada di bawah naungan pihak lain.
Game juga lebih fokus menyebarkan branding melalui penciptanya dibandingkan turnamen. Lebih mudah menjangkau lebih banyak orang melalui pembuat konten daripada mengadakan acara dan juga lebih murah. Tenaga kerja yang dibutuhkan sebuah judul untuk membuat sebuah acara sukses, strategi, pemasaran, dll. membutuhkan biaya yang jauh lebih mahal daripada yang dibutuhkan oleh pembuat konten.
Oleh karena itu, pemain sering kali fokus pada pembuatan konten. Namun, tidak ada yang akan mensponsori pencipta tanpa penonton. Oleh karena itu, setelah menghabiskan waktu berjam-jam dan upaya dalam esports untuk menjadi pemain top, fokus berikutnya yang diberikan para pemain ini adalah menciptakan basis penggemar setia atau bahkan mencoba menciptakan jumlah penggemar yang mendukung mereka di masa depan.
Kebebasan untuk bekerja sesuka hati
Meskipun kehidupan sebagai pemain esports bersifat kontrak dengan tim, peluang untuk menikmati atau mengatur waktu untuk diri sendiri sangatlah kecil. Pemain harus mematuhi aturan kontrak sementara pembuatan konten lebih merupakan pekerjaan dengan banyak kebebasan di dalamnya. Tidak ada aturan yang tegas dan tegas dalam berlatih karena pembuat konten tidak harus menjadi pemain papan atas, tugasnya hanyalah menghibur penontonnya.


Pembuatan konten tersebar luas. Kreator tidak hanya perlu melakukan streaming game tetapi topiknya bisa sangat banyak. Misalnya, membuat vlog, reel, pertemuan komunitas, pembawa acara, dll. adalah peran lain di mana pembuat konten dapat menghabiskan waktunya serta membuat konten dari segala hal yang terjadi dalam kehidupan sehari-harinya. Hal ini tidak mungkin dilakukan oleh seorang pemain. Oleh karena itu, kebebasan adalah faktor kunci lainnya. Dengan jumlah akun dan kebebasan yang lebih tinggi, bukanlah pilihan yang bodoh untuk berkarir di bidang pembuatan konten setelah esports.
Semangat terhadap esports mendorong untuk menjadi pembuat konten setelah berkarir di esports
Poin terakhir dari edisi kali ini kami mengintip para pemain esports yang beralih ke karir di bidang pembuatan konten adalah passion mereka terhadap esports. Ya, gairahnya bukan pada judul tertentu, melainkan pada beberapa game. Berfokus pada game tertentu tidak akan efektif karena judul-judul baru selalu membobol dan memikat penonton. Jadi, passionnya terletak pada kancah esports secara keseluruhan, bukan fokus pada game tertentu.
Tanpa adanya passion terhadap suatu hal maka pekerjaan akan menjadi beban bagi siapapun yang menekuni bidang tersebut. Jadi, semangat juga ada di sana, jika tidak, para pemain tidak akan bisa menghabiskan lebih banyak waktu dan tenaga untuk meraih gelar. Mereka melakukan apa yang mereka sukai, dan sekarang mereka menghasilkan uang darinya. Ada faktor lain yang mendorong pemain untuk membuat konten, yaitu kesehatan mental.
Tekanan yang harus dilalui para pemain tidak ada bandingannya. Sedikit upaya yang dilakukan untuk menjaga lingkungan yang baik terkait kesehatan mental. Perpustakaan Kedokteran Nasional Amerika Serikat juga menekankan perlunya mempromosikan kesehatan mental dalam esports.
Saat saya berbicara dengan Feekz, dia berkata, “Melaksanakan target mereka, membuat para penggemar senang, dan tekanan dalam kancah turnamen digabungkan untuk memberikan tekanan yang lebih besar daripada pembuatan konten.” “Kesadaran kesehatan mental adalah bidang yang saya yakini dalam esports adegan harus lebih fokus; Saya pasti akan mendapat manfaat dari hal ini selama saya menjadi atlet profesional”, tambahnya.


Sebagian besar pemain yang pernah terlibat dalam esports beralih ke pembuatan konten. Namun di luar sana juga merupakan dunia yang sulit. Hanya wajah-wajah populer yang bisa bertahan. Namun hal ini juga memiliki sisi sebaliknya. Menjadi pemain esports populer tidak membawa kesuksesan untuk menandai langkah menjadi seorang pembuat konten yang sukses. Dunia streaming juga sulit karena bidang ini memerlukan penelitian terus-menerus untuk mengetahui apa yang ingin ditonton oleh penonton. Selain itu, tidak semua orang bisa mengelola hype, dan membuat profil karismatik untuk mempertahankan penonton.
Bagaimanapun, peralihan menjadi pembuat konten terlihat jelas bagi sebagian besar pemain. Para pemain esports disebut “atlet” karena mereka tidak bisa bertahan lama sebagai pemain. Dengan demikian, para pemainnya dapat dengan mudah menjadi kreator dan melanjutkan kehidupan sebagai kreator konten.
Apakah Anda menyukai editorial kami? Lihat editorial lainnya di sini:
Untuk berita dan pembaruan Mobile Gaming lainnya, bergabunglah dengan grup WhatsApp, Grup Telegram, atau server Discord kami. Ikuti juga kami di Google Berita, Instagram, dan Twitter untuk pembaruan cepat