Beranda Games Saat ini tahun 2024 dan ESA masih memperjuangkan pelestarian game, meramalkan ‘arcade...

Saat ini tahun 2024 dan ESA masih memperjuangkan pelestarian game, meramalkan ‘arcade online’ yang bejat

15

Jika Anda sudah lama membaca MOP, Anda mungkin ingat bahwa di akhir masa remaja, kami mengikuti upaya Electronic Frontier Foundation yang mengajukan petisi kepada Perpustakaan Kongres dan Kantor Hak Cipta AS untuk menyusun pengecualian DMCA yang memungkinkan pakar pelestarian game untuk memotong DRM dan menyiapkan emulator arsip untuk game online yang ditinggalkan. Ini adalah masalah besar pada saat itu, dan Perpustakaan Kongres akhirnya memberikan pengecualian DMCA pada tahun 2018, yang pada dasarnya berarti museum video game dapat secara legal menghidupkan kembali game mati (bahkan MMORPG) untuk tujuan pendidikan.

Namun, hal tersebut tidak sepenuhnya menyenangkan, karena ESA berjuang mati-matian terhadap petisi tersebut. Lobi perdagangan video game – yang mewakili perusahaan besar, bukan gamer – mengeluarkan komentar besar-besaran yang menentang proposal tersebut, dan komentar tersebut sangat liar. Saya akan mengutip ringkasan saya sendiri karena saya selalu ingin membiarkan ESA memberi tahu dirinya sendiri.

“Secara khusus, ESA berpendapat bahwa [Museum of Art and Digital Entertainment] usulan tersebut akan mengharuskan ‘penciptaan lingkungan layanan permainan pengganti,’ melanggar ketentuan anti-perdagangan manusia, dan ‘menghilangkan perbedaan yang berarti antara para pelestari dan pemain rekreasional,’ sehingga mengundang ‘kerusakan yang besar.’ Karena tentu saja, kecuali Anda memiliki lencana pengarsip khusus yang disetujui oleh ESA, Anda hanya ingin memainkan game mati seperti penyelundup game mati yang terkutuk. Memang benar, MADE mencirikan dirinya sebagai ‘clubhouse tempat orang-orang berkumpul untuk bermain game’, yang menunjukkan bahwa tujuannya adalah ‘memungkinkan gameplay publik, bukan melestarikannya untuk tujuan ilmiah yang serius.’ Meskipun ESA lebih lanjut mengklaim bahwa upaya pelestarian video game yang ada sudah cukup, hal ini sulit untuk dilakukan khususnya di arena MMORPG.”

Seperti yang kami kecam beberapa tahun kemudian, jika Anda sangat menyukai video game sehingga Anda menjalankan museum video game nirlaba dan mempertahankan sejarahnya di pengadilan, dan hal terburuk yang bisa dikatakan ESA tentang Anda adalah Anda terlalu menyukai game, selamat, kamu orang baik.

Tentu saja, itu terjadi enam tahun yang lalu – tentunya ESA sudah ada sejak saat itu? Tidak mungkin! Faktanya, ESA menerapkan trik lamanya pada bulan April lalu saat sidang pengecualian baru di hadapan Kantor Hak Cipta AS. Regulator sedang mempertimbangkan proposal Jaringan Pelestarian Perangkat Lunak tahun 2023 yang meminta agar pengecualian DMCA diperluas untuk memungkinkan peneliti mengakses game yang diselamatkan dan diarsipkan dari jarak jauh. Dengan kata lain, sejarawan tidak perlu melakukan perjalanan ke lokasi fisik untuk melihat permainan yang sangat mematikan yang mereka pelajari.

Dan sialnya jika pengacara ESA Steve Englund tidak kembali ke tengah-tengah masalah ini, dan mengulangi semua tindakan buruk yang sama seperti yang terjadi pada tahun 2018: Dia bersikeras bahwa institusi akademis tidak akan cukup membatasi akses terhadap peneliti yang sah, menunjukkan bahwa masyarakat game akan mengabaikan institusi yang tidak kompeten. prosedur keamanan untuk mengakses permainan mati ini melalui alat yang diperuntukkan bagi para peneliti yang terus dia hina, mengubah seluruh sistem menjadi “arcade online” yang bejat.

“Kita mungkin akan melihat situasi seperti ‘arcade online’ yang telah saya peringatkan selama beberapa proses terakhir,” dia memperingatkan, dengan sangat serius, mengecam gagasan “permainan rekreasional.”

Surga bertahan! Orang-orang masuk ke perpustakaan salinan permainan dari tahun 1999 dan bersenang-senang? Beraninya!

Dia juga mengklaim bahwa penerbit dapat diandalkan untuk melestarikan game mereka, namun pemain MMORPG mana pun dapat mengatakan kepada Anda bahwa mereka pasti tidak melakukan pelestarian, dan pernyataan Video Game History Foundation bahwa 87% game dari awal tahun 2010 belum dilestarikan seharusnya membuat semua orang ngeri. .