
Blog pengembang Dunia Baru terbaru Amazon tidak akan menggoyahkan fondasi apa pun dengan berita terkini, tetapi blog ini menyelami lebih dalam artefak baru yang ditambahkan di Season of the Guardian awal bulan ini. Perancang sistem Isaiah Cartwright membahas kedelapan artefak baru dan lebih khusus lagi mengapa Amazon memilihnya untuk diterapkan. Dalam kebanyakan kasus, terutama untuk senjata, mereka memenuhi kebutuhan pemain.
Misalnya, kapak Sin dimaksudkan untuk bersinergi dengan pembuatan kapak debuff, sedangkan tombak Venom berperan dalam serangan berat dengan racun. Sebaliknya, kapak besar baru Tempest Fury dimaksudkan untuk memberikan pemain cara untuk “memanfaatkan nuansa barbar angin puyuh yang ikonik,” khususnya di PvE.
Keempat pelindung artefak baru mungkin tidak terlalu mencolok – apakah Anda benar-benar tertarik dengan sepatu bot? Sebenarnya, jangan jawab itu karena saya menjawabnya – tapi mereka tetap mengisi kekosongan dalam pemuatan pemain. Atau setidaknya mereka memang ditakdirkan untuk itu; seperti yang dijelaskan oleh blog pengembang, desain artefak pertama Amazon tidak berhasil dan disederhanakan selama pengembangan.
“Nature’s Wrath dirancang untuk mencegah tumpukan Empower dan sebagai gantinya memberikan bonus tetap,” kata Cartwright tentang artefak mantel kulit yang megah. “Kami berasumsi akan ada beberapa cara menyenangkan yang bisa dilakukan dengan Pemberdayaan yang tidak dapat dilepas juga, tetapi kami ingin membuat sesuatu yang bertentangan dengan keuntungan SEMUA BUFFS. Fakta menarik – ini awalnya menghapus semua food buff sampai kami memperbaikinya selama pengujian awal.”
Kebetulan, jika nama Isaiah Cartwright terdengar familier, Anda mungkin mengingatnya dari tugasnya yang sangat panjang di Guild Wars 1 dan Guild Wars 2 untuk ArenaNet, di mana ia menjadi desainer utama dan direktur desain.
Pelajari lebih dalam filosofi desain di balik Artefak baru musim ini bersama Desainer Sistem Isaiah Cartwright.
📖 pic.twitter.com/9T0zKamaV7
— Dunia Baru (@playnewworld) 23 April 2024
Iklan






