Pada bulan Maret lalu, pembaca MOP Exarch Cathedra memposting komentar di Daily Grind tentang login harian dan MMO melekat yang menarik perhatian saya, dan bukan hanya karena itu permainan kata-kata yang lucu.
“Jika saya cukup peduli dengan sebuah game sehingga ada bujukan yang membuat saya log in, game tersebut biasanya akan terasa melekat, terutama jika saya sudah lama tidak memainkannya, mengingatkan saya akan apa yang saya nikmati dari sebuah game, namun game tersebut memiliki ‘bagian yang segar’. sindrom permen karet, itu hanya berlangsung sampai saya menabrak sesuatu yang mengingatkan saya mengapa saya tidak bermain lagi, dan kemudian ledakan rasa itu memudar,” tulis Exarch.
Saya ingin berbicara tentang sindrom “permen karet segar” karena pertama-tama, metafora yang bagus untuk hal ini, dan yang kedua, ini adalah sesuatu yang jarang kita bicarakan ketika kita berbicara tentang MMO “lengket”: lengket untuk berapa lama?
Mari kita gali lebih dalam untuk Pemikiran Berlebihan Secara Besar-besaran minggu ini. Bicaralah dengan saya tentang MMO yang pernah Anda ikuti kembali tetapi tidak berhasil karena “ledakan rasa” dari kembalinya memudar dan Anda pergi lebih cepat dari yang Anda perkirakan. Apakah beberapa jenis konten MMO atau MMO lebih baik daripada yang lain dalam menarik perhatian Anda lebih dari seminggu – atau lebih dari sebulan? MMO mana yang berfungsi seperti “permen karet segar” – sisi positifnya diikuti sisi negatifnya?
Andy McAdams: Saya tahu perampokan tidak bermanfaat bagi saya. Merampok itu seperti mengunyah permen karet yang Anda kunyah sebelumnya dan disimpan karena Anda mungkin harus berada di Penimbun dan mengharapkannya menjadi sesuatu yang berbeda dari kerja keras untuk dikunyah karena Anda dengan sia-sia berharap menemukan kantong rasa yang belum dikunyah.
Permainan yang membuat saya terus datang kembali dan menikmatinya adalah permainan yang sepertinya selalu ada yang bisa saya lakukan. Tetapi jika saya harus memilih salah satu yang memberi saya sindrom “permen karet baru”, itu adalah FFXIV. Saya menyukai permainannya, dan saya sangat menyukai permainan itu, tetapi ketika saya mulai mencapai cutscene ke 54.390.325 ketika saya hanya memiliki waktu 45 menit untuk bermain dan saya hanya benar-benar ingin menjadi peserta aktif dalam permainan tersebut dalam waktu terbatas yang saya miliki. , saya menjadi sangat frustrasi.
Guild Wars 2 bekerja sedikit lebih baik. Saya menyukai kelasnya, pertarungannya, dunianya; orang-orang selada masih menjadi ras fantasi favorit saya. Namun pada akhirnya kurangnya arahan yang terbimbing mempengaruhi saya. Saya tidak selalu ingin mengikuti alur yang ada, namun saya ingin game tersebut memberi tahu saya bahwa hal itu ada. Saya sering menetapkan tujuan untuk diri saya sendiri (seperti membuka skyscale di SOTO), dan saya akan mencapainya lalu berkata, “Oke. Entah apa yang harus dilakukan sekarang.” Dan sementara saya mencoba mencari tahu, saya secara acak berkeliling Tyria tanpa tujuan. Saya ingin memiliki tujuan untuk diikuti ketika saya secara pribadi tidak tahu apa yang ingin saya lakukan selanjutnya tetapi tidak ingin melakukan apa pun.
Elder Scrolls Online bagi saya mirip dengan GW2 karena saya sangat menyukainya. Tapi kemudian saya bosan dengan segala sesuatu yang tampak seolah-olah tidak dicuci selama beberapa dekade. Sepertinya tertutup lapisan kotoran yang sangat ingin saya bersihkan…dan tidak bisa. Pertarungan di ESO juga mempengaruhi saya karena terasa begitu cepat bagi saya.
Brianna Royce (@nbrianna, blog): Saya sangat menyukai metafora permen karet; itu bekerja dengan sangat sempurna. Permen karet manis sangat luar biasa dan kemudian menjadi keras dan tidak enak dengan sangat cepat dan membusukkan gigi Anda! Permen karet bebas gula lembut dan dingin serta tahan lebih lama dan tidak merusak enamel Anda, tetapi juga tidak memberikan kadar gula yang Anda inginkan.
Saya pikir Guild Wars 2 mungkin merupakan lambang MMORPG baru bagi saya. Saya sangat menyukai permainan ini, jadi saya kembali lagi ketika ArenaNet menambahkan peta baru, saya tidak berpikir dua kali untuk memesan perluasan terlebih dahulu, dan seterusnya. Dan saya memainkannya dan bersenang-senang, lalu saya melewati “scrum pertengahan permainan” dan saya langsung melompati dinding permainan akhir saat ini. Tidak ada sisa lengket bagi saya setelah saya membakar gula. Hal ini telah terjadi pada saya selama bertahun-tahun di GW2, dan saya telah menyadari bahwa hal itu memang terjadi. Endgame GW2 tidak dibuat untuk tipe otak saya, dan itu tidak masalah. Di satu sisi, ini membuat saya bebas untuk memainkan lebih banyak game. Saya melakukan hal yang saya suka di GW2 dan kemudian memainkan sesuatu yang lain hingga lebih banyak hal yang saya suka ditambahkan.
(Kebetulan, saya menulis ini sebelum membaca dan menyusun jawaban orang lain, dan saya merasa sangat terhibur ketika banyak dari kita menyebutkan GW2 – tetapi untuk alasan yang sama sekali berbeda.)
Chris Neal (@wolfyseyes, blog): Untuk memperluas analoginya, saya telah memainkan banyak game seperti Fruit Stripe dan lainnya yang merupakan Wrigley’s Spearmint: MMO yang benar-benar termasuk dalam kategori terakhir akan mencakup EVE Online, Albion Online, Embers Adrift , dan Black Desert, sedangkan yang pertama mencakup Guild Wars 2, Star Trek Online, dan Star Wars: The Old Republic.
Merenungkan daftar tersebut lebih jauh, saya melihat sepertinya kotak pasir – atau yang diklaim sebagai Cara MMORPG yang Benar dan Benar – segera saya cerca dengan kecepatan yang berbeda-beda, sementara sebagian besar taman hiburan memiliki daya tahan yang lebih besar. tapi akhirnya memudar, atau saya bisa mengunyahnya lebih lama, jika Anda mau. Hal ini terutama disebabkan oleh hal-hal di akhir permainan yang jelek atau pertarungannya yang terlalu membosankan atau karena komunitas yang menjauhi saya.
Tapi ada banyak MMORPG lain yang merupakan Bubble Tape – bagus, panjang, dan banyak rasa, dan bahkan cukup bagus untuk dibeli lagi agar tetap menikmati rasanya, dengan Final Fantasy XIV menjadi contoh terbaik bagi saya pribadi. Apa yang membuat permen karet ini bagus adalah memenuhi semua nada yang saya inginkan dalam MMORPG: pertarungannya bagus, kelasnya menyenangkan, komunitasnya luar biasa, ceritanya fenomenal, dan hal-hal akhir permainan yang saya ikuti cukup menarik sehingga saya sebenarnya ingin melangkah lebih jauh dari biasanya yang berani saya lakukan. Itu permen karet yang enak, kalian semua.
Sam Kash (@thesamkash): Sebuah cerita yang sangat bagus dapat membawa saya pada sebuah perjalanan. Masalahnya, tentu saja, sebagian besar cerita sulit untuk menjadi sangat bagus. Dan kedua, sulit untuk terus mengembangkan konten dengan kecepatan tetap. Setelah ekspansi turun dengan beberapa potongan cerita yang bagus, saya akan menyelesaikannya. Tapi kemudian selesai, dan saya akan logout hingga bit berikutnya kembali. Sangat episodik, tapi menurut saya tidak terlalu baik untuk kesehatan jangka panjang.
PvP yang sangat bagus adalah hidangan utama saya, tetapi sudah lama sekali saya tidak memainkan apa pun yang benar-benar saya nikmati. Itu pasti saya karena saya tidak punya kesabaran menunggu pengembang mengetahuinya. Saya bahkan jarang ingin mencoba permainan yang tidak diklik lebih dari satu kali. Saya mungkin mendekati game-game ini dengan pola pikir yang salah tentang apa yang ingin dimainkan oleh lebih banyak pemain.
Tyler Edwards (blog): Saya tidak terlalu memahami hal ini, tapi saya rasa saya pernah memiliki pengalaman dengan Guild Wars 2. Setiap kali saya kembali, saya sekali lagi terpesona oleh gaya seninya yang indah dan kebebasan eksploratifnya. gameplay, tapi kilaunya hilang dalam beberapa jam.
Bahkan setelah lebih dari satu dekade, game ini masih terasa tidak memiliki visi desain yang jelas. Perkembangan horizontal dan gameplay dunia terbuka sangat mirip dengan kotak pasir, tetapi para pengembang mengerahkan semua sumber daya mereka ke arah konten taman hiburan linier paling kaku yang bisa dibayangkan, baik itu fraktal dan penggerebekan atau bab cerita.
Biasanya cerita akan membuat saya terus berinvestasi dalam game, tapi tulisan di GW2 sangat buruk (dan semakin bergantung pada pengetahuan GW1) sehingga saya tidak pernah bisa memaksakan diri untuk berinvestasi di dalamnya. Dan eksplorasi, hal utama yang saya nikmati dalam game ini, akhirnya menjadi sebuah tugas karena semua zona level yang lebih tinggi memiliki kepadatan massa dan tingkat respawn yang gila-gilaan, dengan musuh yang tidak akan berhenti meng-CC Anda.
Saya cukup bersenang-senang bermain GW2 dengan teman saya, tapi itu sebagian besar karena dia, bukan karena game itu sendiri. Ini masih merupakan permainan yang melakukan banyak hal dengan benar, tetapi sebanyak yang saya inginkan, saya tidak pernah bisa terus melakukannya.
