Beranda Uncategorized Tamriel Infinium: Semua yang perlu Anda ketahui tentang bab Jalan Emas Elder...

Tamriel Infinium: Semua yang perlu Anda ketahui tentang bab Jalan Emas Elder Scrolls Online

1


The Elder Scrolls Online merayakan hari jadinya yang ke 10 minggu ini, sebuah tonggak sejarah yang mengesankan dan kesempatan untuk merenungkan sejauh mana kemajuan game ini. Namun Zenimax Online masih belum menunjukkan tanda-tanda akan berhenti, dan oleh karena itu Zenimax Online mengundang kita untuk meninjau bab Gold Road yang akan datang. Ekspansi ini tentu patut untuk membuat Anda bersemangat, apa pun gaya bermain Anda; ia menjanjikan kisah epik yang berlatarkan zona baru yang indah, beberapa tambahan pertempuran baru yang berpotensi mengubah permainan, opsi kosmetik baru, dan uji coba baru yang menantang.

Saya tahu perluasan tahunan ESO terkadang tidak terlalu penting kecuali jika cerita tentang zona tersebut menarik bagi Anda, namun perluasan ini adalah salah satu yang perlu Anda perhatikan.

Tentu saja, keadaannya sedikit berbeda sekarang. Pada Necrom, tim berfokus pada satu bab per tahun dan satu pembaruan besar non-DLC yang tidak menambahkan zona baru, seperti Arsip Tak Terbatas Tak Berujung Necrom. Dengan tidak adanya DLC zona pada kali terakhir, paruh kedua cerita jatuh ke bab Jalan Emas tahun ini. Saya bertanya kepada Direktur Kreatif ESO, Rich Lambert, apakah menurutnya bab dua atau beberapa bagian adalah masa depan konten ESO.

“Sejujurnya, menurutku itu tergantung,” katanya padaku. “Kalau kita punya cerita yang bisa kita ceritakan dalam setahun, oke, kita akan ceritakan dalam setahun. Jika kami punya cerita yang perlu diperpanjang, kami akan memperpanjangnya. Saya rasa kami tidak akan berkata, ‘Kami hanya bisa bercerita dengan cara seperti ini.’”

Ceritanya sendiri berkisar pada Ithelia, Pangeran Daedric yang hilang digoda di akhir Necrom dan pencarian prolog yang baru-baru ini dirilis, yang terlihat di sekitar Skingrad, yang mungkin diingat oleh para pemain Oblivion sebagai sebuah kota di wilayah West Weald di barat daya Cyrodiil. Ini adalah pertama kalinya kami mendapatkan Pangeran Daedric baru sejak mereka didirikan di The Elder Scrolls II: Daggerfall (kecuali jika Anda menghitung Jyggalag, menurut saya) jadi ini adalah masalah besar bagi waralaba tersebut.

Tentu saja, karena ESO terjadi sebelum peristiwa TES III: Morrowind, dan Ithelia tidak pernah disebutkan dalam game itu atau sekuelnya, dia pasti akan dilupakan pada akhirnya agar sesuai dengan kontinuitasnya. Lambert menekankan bahwa para penulisnya telah bekerja sangat erat dengan para loremaster Elder Scrolls di Bethesda untuk memastikan kesinambungan tetap terjaga. Akan menarik untuk melihat apa pengaruhnya – jika ada – perkembangan ini terhadap The Elder Scrolls VI ketika dirilis sekitar 47 tahun dari sekarang.

Jika Anda sebelumnya telah menyelesaikan bab Necrom, pastikan untuk melacak pencarian capper setelah Anda menyelesaikan cerita Gold Road, yang menyatukan kedua cerita dan membungkusnya dengan baik. Pencarian ini hanya tersedia jika Anda telah menyelesaikan cerita utama kedua ekspansi, meskipun itu dilacak berdasarkan pencapaian seluruh akun, jadi jangan khawatir untuk memastikan Anda melakukan Gold Road pada karakter yang sama dengan yang Anda gunakan pada Necrom.

Bagi saya, fitur baru terbesar di sini adalah sistem scribing, yang memungkinkan pemain membuat dan menyesuaikan keterampilan baru untuk setiap lini keterampilan. Ya, setelah lebih dari 10 tahun, kami akhirnya mendapatkan sistem perapal mantra yang dijanjikan tepat setelah diluncurkan! Agak. Para pengembang tidak lagi menyebut sistem ini sebagai perapal mantra, menganggapnya lebih seperti “pendahulu” dari keterampilan membuat mantra yang terlihat di Morrowind dan Oblivion. Agar adil, ini sedikit melampaui cakupan sistem tersebut, memberi Anda akses ke keterampilan baru yang tidak hanya melibatkan sihir tetapi juga senjata berbasis stamina.

Semua keterampilan yang dituliskan didasarkan pada grimoire, yang membuka kemampuan pada menu keterampilan Anda. Ada satu grimoire untuk setiap lini keterampilan aktif dalam game, termasuk lini keterampilan yang mungkin tidak Anda pikirkan untuk bertempur, seperti Sihir Jiwa. Keterampilan grimoire itu sendiri kurang bagus, dan kombinasi yang lebih menarik datang dari penambahan tiga slot skrip: skrip fokus, skrip tanda tangan, dan skrip imbuhan.

Sebagai contoh kita diperlihatkan konstruksi skill Shield Throw, dari garis skill pedang dan papan. Keterampilan dasar melakukan apa yang tertulis di kaleng: Anda melemparkan perisai ke target, memberikan sedikit kerusakan. Ke dalam slot skrip fokus terdapat “multitarget”, yang menyebabkan perisai memantul beberapa kali sebelum kembali ke pengguna – saya yakin sama sekali tidak terinspirasi oleh pahlawan super patriotik tertentu. Di slot skrip tanda tangan terjadi kerusakan skrip seiring waktu. Afiks tersebut dipasang dengan tulisan yang membuat musuh kehilangan keseimbangan.

Lambert mencatat bahwa skrip tertentu yang tidak masuk akal jika disatukan akan saling eksklusif, jadi Anda tidak akan bisa secara tidak sengaja membuat keterampilan yang menyembuhkan teman Anda dan juga memberikan DoT pada mereka, misalnya.

Untuk benar-benar menuliskan perubahan pada skill grimoire, pemain memerlukan tinta, yang merupakan mata uang baru yang dapat diperoleh melalui jalur pencarian scribing – yang dimulai di Skingrad Mages Guild – serta drop acak di seluruh dunia. Anda hanya akan dikenakan biaya tinta untuk skrip yang benar-benar Anda tukar, jadi jika Anda hanya melakukan satu perubahan, biayanya akan lebih murah dibandingkan jika Anda mengganti keahlian sepenuhnya.

Lambert enggan mengungkapkan rincian tentang bagaimana skrip ditemukan, jenis konten apa yang mungkin dikunci atau tidak, atau betapa sulitnya mendapatkan tinta, dengan alasan bahwa tim penghargaan masih mengubah rincian ini, namun dia mengatakan bahwa dia yakin bahwa rangkaian misi penulisan awal akan memberi imbalan yang cukup untuk membuat pemain memulai dengan baik dan bahwa “sebagian besar” skrip akan tersedia dari vendor yang tidak terkunci melalui misi tersebut.

Saya bukan min-maxer, jadi jangan tanya saya untuk menghitung seberapa besar keterampilan ini akan meningkatkan kerusakan atau hasil penyembuhan Anda — yang saya mainkan adalah pengembangan, masih ada beberapa keseimbangan yang hilang dari apa yang akan ditayangkan — tetapi dalam dalam hal potensi penyesuaian untuk karakter Anda, ini tidak seperti apa pun di dalam game. Dan pada akhirnya, saya lebih peduli bermain sesuai keinginan saya daripada meningkatkan pengukur DPS, dan sistem scribing diatur untuk memungkinkan saya melakukan itu. Satu-satunya kekhawatiran saya adalah bahwa ini akan terlalu rumit dan rumit untuk diganggu oleh pemain rata-rata, tetapi sekali lagi, jika Anda tidak segera keluar dari permainan saat pertama kali melihat layar poin juara, Anda mungkin bisa mengatasinya.

Scribing juga membawa serta gaya keterampilan baru. Ini dapat memengaruhi berbagai keterampilan, tidak hanya keterampilan tertulis. Contoh yang diberikan kepada kami adalah contoh yang membuat Dinding Elemen staf penghancur berwarna ungu. Saya memahami bahwa ada 22 varietas unik yang akan hadir melalui perluasan ini, dan semoga sistem ini akan terus berkembang di masa mendatang. Saya penggemar berat pilihan kosmetik lainnya, terutama yang out-of-the-box selain pakaian atau tunggangan Anda. Hebatnya lagi, saya yakin banyak pemain akan senang karena efek serangannya terlihat lebih unik sehingga mereka bisa lebih mudah melacaknya dalam visual morass yang menyertai pertarungan besar apa pun di ESO.

Terakhir, kami diberi gambaran singkat namun menggoda tentang uji coba Benteng Lucent yang baru. Tanpa membocorkan apa pun, Lambert mengatakan bahwa dia sangat bangga dengan apa yang dilakukan tim uji coba dengan yang satu ini, merancang beberapa mekanisme yang belum pernah terlihat di The Elder Scrolls Online. Dia bahkan mengatakan bahwa mereka melakukan beberapa hal yang menurutnya tidak mungkin dilakukan dalam mesin ESO.

Gold Road sedang bersiap menjadi salah satu ekspansi ESO yang paling menarik dalam beberapa tahun terakhir. Ini menghadirkan zona yang indah, dengan visual hutan musim gugur yang unik; sistem penulisan, yang menjanjikan untuk mengguncang meta pertempuran yang agak basi dengan cara yang menurut saya tidak mungkin dilakukan tanpa menambahkan senjata atau kelas baru; dan konten grup besar bagi mereka yang menikmatinya, dengan tantangan baru yang unik. Mungkin hanya karena kita sudah lama berada di dalam bahaya, tapi ceritanya juga membuatku cukup tertarik, dan aku tertarik untuk bertemu dengan Pangeran Daedric yang baru ini dan mencari tahu mengapa sebenarnya dia “tersesat”, dan bagaimana caranya. pangeran daedric bahkan bisa “hilang”, bahkan dari pangeran daedric lainnya.

Kami akan mengetahui semua ini dan lebih banyak lagi ketika Gold Road dirilis pada 3 Juni!

Lintasi tanah Tamriel yang bermasalah di Elder Scrolls Online! Staf MOP adalah pemandu Anda di sini di Tamriel Infinium saat kita menjelajahi bersama dunia yang diciptakan oleh ZeniMax dan Bethesda dalam salah satu MMO terbesar di genre ini.

Iklan



Source link