
Anda yang mengikuti kolom ini tahu bahwa saya tidak pernah terburu-buru mempelajari ekspansi Lord of the Rings Online demi ulasan yang tepat waktu. Saya lebih suka mengikuti langkah saya sendiri, menjelajahi semua konten, dan memberikan penilaian yang lebih tepat di bagian akhir.
Artinya, saya akhirnya menyelesaikan permainan penuh pertama saya di Corsairs of Umbar dan siap untuk menyampaikan keputusan saya. Siap? Tujuh koma lima bintang dari 10. Ah bercanda, kami tidak menghitung angka di sini; kita menggunakan otak kita! Lalu bagaimana menurut saya cerita terbaru LOTRO? Ternyata apa yang saya temukan lebih mengejutkan dari yang saya kira.

Mengunjungi kembali yang familiar…
Setelah berjalan dengan susah payah melewati kedalaman Gundabad selama beberapa tahun, saya sangat ingin kembali menikmati sinar matahari dan menikmati perluasan penuh di tanah yang cerah dan subur. Namun permulaan dari paket ini adalah perjalanan melalui Gondor, semacam perjalanan terbalik dari perjalanan yang kami lakukan dalam perjalanan ke Minas Tirith beberapa waktu yang lalu. Meskipun saya memuji penggunaan kembali konten tersebut dan melihat area ini tanpa abu yang menyelimutinya, rasanya seperempat dari perluasan ini adalah sisa makanan yang dipanaskan kembali.
Gondor Raja Luar adalah zona segar dengan sentuhan Mediterania yang indah, dengan perbukitan, ruang terbuka lebih luas, kebun anggur, dan sentuhan hutan belantara. Seiring berjalannya cerita – saya berjanji tidak ada spoiler besar di sini – saya ditugaskan mengumpulkan awak kapal untuk perjalanan ke selatan. Bagian ini cukup keren: Anda diharuskan merekrut lima NPC tertentu, tetapi ada lima NPC opsional tambahan yang memiliki alur misinya sendiri jika Anda melakukan upaya ekstra untuk membawanya. Dan ya, ada beberapa kejutan di daftar itu saat Anda menaiki kapal menuju selatan.
Sayangnya, selama ini kedua versi King’s Gondor dipenuhi dengan sedikit gangguan. Dan saya juga tahu persis apa itu. Rasanya ini adalah “ekspansi Umbar” dan di sini saya menghabiskan setengahnya, jelas bukan di Umbar. LOTRO memang suka berlarut-larut dalam mencari tempat, tapi ini terasa konyol.
Untungnya, saya merasa tenang dengan tulisan dan pembangunan dunia yang cukup bagus. Ada beberapa cerita yang benar-benar lucu dan menarik dapat ditemukan di sini. SSG benar-benar bersenang-senang dengan subtitle yang nakal, izinkan saya memberi tahu Anda.

…sebelum terjun ke hal yang tidak diketahui
Meskipun perjalanan ke Umbar tentu saja melelahkan, saya berjanji bahwa penantian ini pantas untuk dilakukan. Mengunjungi Shield Isles untuk pertama kalinya terasa seperti sebuah penemuan nyata karena game tersebut menunjukkan kepada saya sesuatu yang baru dan berbeda. Ini adalah wilayah terjauh ke selatan yang pernah kami kunjungi di Middle-earth, dan hal ini tercermin dalam desain visual flora, fauna, dan arsitekturnya. Itu juga sangat indah.
Kepulauan Perisai sendiri adalah salah satu hal paling menyenangkan yang saya alami dalam ekspansi ini, karena saya diberi kelonggaran untuk menjelajahinya, menemukan misi, dan mengambil semua tangkapan layar sepuasnya. Ada sesuatu tentang gulungan ombak, pohon palem, dan matahari terbenam yang cerah yang memberi saya “suasana liburan” instan. Namun tidak salah lagi itu masih LOTRO terus menerus.
Mendarat di benua itu kurang lebih sama — menjelajahi kota dalam perkembangan linier dengan pemandangan indah dan banyak misi yang harus dilakukan. Wilayah dengan perbukitan terjal ini mengingatkan saya pada Hawaii dan pulau-pulau lainnya (dan saya tertawa ketika melihat huorn versi pohon palem!). Salah satu alur pencarian favorit saya dari keseluruhan ekspansi terjadi di sini, saat saya membantu sebuah desa menyelidiki mengapa sumber makanan mereka begitu tercemar.
Lalu akhirnya saya terjun ke kota Umbar sendiri. Ini adalah kota metropolitan besar yang mengambil inspirasi dari berbagai tempat di dunia nyata, termasuk Yunani, Italia, India, dan Afrika Utara. Tentu saja ada banyak hal yang dapat dilakukan di Umbar, dan Anda dapat menghabiskan waktu berminggu-minggu untuk menyelesaikan semua misi sampingan sendirian. Beberapa di antaranya baik-baik saja; sebagian besar bisa dilupakan.
Masalah terbesar saya dengan Umbar adalah navigasinya agak sulit. Saya terjebak di dalam kota ini untuk waktu yang lama dalam mengejar penyelesaian cerita, dan tidak ada titik yang lebih mudah untuk dilalui. Secara tematis, jalan-jalan yang berkelok-kelok dan bangunan-bangunan yang berliku-liku cocok dengan kota yang tumbuh secara organik dari waktu ke waktu. Namun kepadatan peta, pencapaian yang terlalu sedikit dan master yang stabil, serta hamparan gumpalan tujuan misi membuat saya pusing lebih dari satu kali.
Sekali lagi, tanpa membocorkan apa pun, saya ingin melaporkan bahwa alur cerita utama sangat kuat sepanjang keseluruhannya. Ada teman lama, kenalan baru, dan persekutuan besar yang bekerja bersama untuk satu tujuan yang ditambah dengan pencarian individu. Setiap orang mempunyai alasan untuk berada di kota ini, dan tujuan tersebut sering kali membuat pemain berhubungan dengan Penjaga Koin yang baru — sekelompok pemimpin yang buruk (kebanyakan jahat? mencurigakan?).

Pikiran acak lainnya
Daya tarik besar lainnya dari ekspansi ini adalah kelas Mariner baru (yang dirilis sebulan sebelum Corsairs diluncurkan). Saya memainkannya di tahun 20-an dan tidak langsung terpikat. Tentu, itu membunuh dengan sangat cepat, tetapi mekanisme keseimbangan tidak berhasil, dan saya tidak melihat banyak yang merekomendasikan hal ini, katakanlah, Pencuri atau Juara. Namun, saya akan bersikap adil dan melaporkan bahwa beberapa teman kekerabatan saya mengatakan hal-hal menarik tentang perjalanan Mariner mereka, jadi saya mungkin salah satu Hobbit yang aneh dalam hal ini. Saya menduga SSG masih memiliki banyak keseimbangan dalam hal ini.
Saya belum (belum) terlibat dalam instance atau misi/penggalian baru, jadi saya tidak bisa mengatakan apa pun tentang itu. Ada beberapa jalur kesetiaan baru yang bisa dikejar dan menawarkan imbalan menarik, dan karena kamu bisa melakukan setidaknya salah satu dari jalur ini bersamaan dengan misi, kamu sebaiknya melakukan sedikit usaha ekstra.
Secara keseluruhan, Corsairs of Umbar tidak menggoyahkan formula LOTRO, namun menghadirkan pemandangan dan makhluk baru yang sangat dibutuhkan (babon! singa! buaya!) ke meja. Para penulis melakukan pekerjaan yang baik dengan tidak menjadikan Umbar sebagai sarang bajingan; jumlah karakter mulia dan pengecut di sini sama banyaknya dengan di mana pun di Middle-earth. Ini adalah perluasan dari permainan yang percaya diri dan tidak takut untuk mencoba rasa yang berbeda tanpa terlalu mengguncang perahu.
Setiap dua minggu, LOTRO Legendarium melakukan petualangan (hal-hal mengerikan) melalui dunia online Middle-earth yang menakjubkan, menakutkan, menginspirasi, dan legendaris. Justin telah bermain LOTRO sejak diluncurkan pada tahun 2007! Jika Anda memiliki topik untuk kolom tersebut, kirimkan kepadanya di justin@massivelyop.com.Iklan







