Beranda Games Pilih Petualangan Saya: Kembali, mengingat, dan belajar kembali di Dunia Baru

Pilih Petualangan Saya: Kembali, mengingat, dan belajar kembali di Dunia Baru

21

Sekali lagi untuk Choose My Adventure minggu ini, saya mendapati diri saya kembali ke permainan yang sudah lama tidak saya sentuh – Dunia Baru – dan saya berada dalam kebingungan kecil, yang kemungkinan akan menjadi lebih buruk seiring saya tahu ada musim baru yang diluncurkan pada hari yang sama saat artikel ini ditayangkan.

Saya rasa saya belum pernah menyentuh game ini selama berbulan-bulan meskipun belum dihapus dari disk drive saya – sepertinya saya tidak cukup membenci hal-hal tersebut sehingga ingin menghapusnya dari PC saya – jadi tentu saja itu berarti banyak dari saya Waktu dalam permainan untuk kolom bulan ini didedikasikan untuk mengingat di mana saya berada, apa yang saya coba lakukan, dan bertanya-tanya apa yang saya pikirkan di masa lalu sehubungan dengan bangunannya.

Saya sedikit dramatis pada poin terakhir itu, saya harus menjelaskannya. Saya tahu bahwa saya berpikir mungkin saya akan membuat tank. Namun, waktu istirahat dari permainan telah menghilangkan banyak khayalan itu, terutama karena wajahku terguncang ketika mencoba mengingat kembali kemampuanku.

Saya senang untuk mengatakan bahwa tidak semua memori otot saya memudar, karena saya berhasil mengingat rotasi yang saya buat ketika menggunakan kombinasi void gauntlet dan flail, yang sebagian besar melibatkan membuang sepasang kemampuan debuff gauntlet sebelumnya. beralih ke pukulanku untuk setidaknya satu debuff lagi dan beberapa serangan berayun dasar. Dan sebagian besar rencana permainan tersebut masih berjalan dengan baik. Namun, karena berada di pertengahan hingga 40an atas dalam hal level, aku juga tidak bisa sekuat yang kukira dalam ayunanku. Saya harus menaikkan perisai saya beberapa kali.

Sayangnya mengingat untuk menekan tombol kanan mouse sesekali bukanlah cara untuk meraih kemenangan penuh. Saya masih merasa dianiaya dan dalam beberapa kasus saya kewalahan karena banyaknya angka. Meskipun tidak banyak yang dapat saya lakukan untuk mengatasi yang terakhir, yang pertama masih terasa seperti kegagalan dalam keahlian saya, jadi saya memutuskan untuk meluangkan beberapa jam untuk mengeksplorasi beberapa opsi.

Pikiran pertamaku mungkin adalah mengganti tantangan kekosongan dari mantra jarak jauh debuff ke pohon pedang kosong yang berpikiran jarak dekat. Tampaknya ini bersinergi dengan apa yang kupikirkan karena ada beberapa skill dan pasif di pohon itu yang menunjukkan bahwa melakukan tanking dengan senjata itu mungkin saja dilakukan. Sebagian besar dari apa yang saya pertimbangkan melibatkan beberapa keterampilan yang menghilangkan debuff musuh dan memberi saya sedikit kekuatan. Namun pada akhirnya, saya tidak benar-benar bisa menemukan cara untuk beralih dari satu senjata ke senjata lainnya seperti yang saya lakukan sebelumnya. Apalagi mengingat skill void blade memiliki cooldown yang lebih lama dari yang saya inginkan.

Eksperimen lainnya dipusatkan pada senjata warhammer yang jatuh ke pangkuanku saat aku berlarian. Di sini lagi-lagi sepertinya ada potensi tanking, tapi setelah beberapa pertarungan, saya teringat betapa buruk rasanya menggunakan warhammer. Mungkin ada sesuatu di sana, tapi saya benci cara penghangat menganimasikan. Fakta bahwa poin saya terutama dimasukkan ke dalam status fokus juga tidak membantu saya di sana.

Akhirnya, saya memutuskan untuk kembali dari void blade ke void gauntlet, meskipun kali ini saya menggunakan poin saya sedikit berbeda. Saya juga berhasil menemukan sedikit lebih banyak disiplin keterampilan, mengandalkan serangkaian debuff yang berbeda, perhatian yang cermat terhadap cooldown untuk kebutuhan pertukaran senjata, dan kecepatan pertarungan yang lebih terukur secara keseluruhan. Saya memenangkan pertarungan dengan andal sekali lagi untuk sebagian besar setelah perubahan ini. Saya kira latihan membuat sempurna. Saya juga kira memiliki flail drop di saku saya yang bekerja dengan sempurna pada bangunan saya (dan merupakan peningkatan di atas semua itu) juga berperan.

Jadi secara keseluruhan, saya telah mengatur ulang diri saya untuk menganggap karakter saya tidak seperti tank dan lebih seperti… yah, semacam ulama yang pemarah. Seorang penyembuh yang melakukan banyak hal dalam prosesnya. Atau dengan kata lain, tangki rendam, bukan tangki tradisional yang sangat defensif.

Meskipun melakukan uji coba dan mempelajari kembali berbagai hal, saya tidak terlalu repot untuk terlalu terjebak dalam aktivitas saya. Sebagian karena saya agak bosan, sebagian karena alur cerita pencariannya berada beberapa level di atas saya pada saat ini, tetapi terutama karena pembaruan game berikutnya sudah di depan mata, yang berarti bahwa pencarian yang saya jalani akan berubah. . Menurutku, bagaimanapun juga. Saya bisa saja salah.

Yang saya tahu pasti adalah bahwa segala sesuatunya tampaknya akan berubah, dan saya agak curiga saya mungkin harus mempertimbangkan untuk ikut berubah. Atau haruskah saya? Di satu sisi, penyegaran tanpa harus memulai dari awal (tolong tidak, saya tidak ingin memutar ulang game ini) bisa dilakukan, dan saya memiliki banyak sekali hal yang perlu diperhatikan mengenai spesifikasi jika saya jadi pilihlah. Di sisi lain, mungkin saya sedang membangun ke arah yang benar baik dari segi pemilihan keterampilan dan sudut pandang mental. Tapi sekali lagi, jika saya benar-benar ingin membuat flail tank, mungkin sebaiknya saya beralih ke senjata lain dan mengikuti saran yang lebih terpelajar?

Seperti yang Anda tahu, saya sedikit cuek. Oleh karena itu, saya meminta Anda untuk mengklik tombol radial pilihan Anda dan memberi tahu saya apa yang menurut Anda harus saya lakukan.

Seperti biasa, pemungutan suara akan ditutup pada pukul 13.00 EST pada hari Jumat, 5 April. Untuk saat ini, sekali lagi saya akan menyimpannya dan mengamati jajak pendapat untuk melihat ke arah mana hal ini akan terjadi selanjutnya. Perubahan bisa menjadi hal yang baik, meski sedikit menakutkan, dan saya tertarik untuk melihat apa yang akan terjadi selanjutnya, apakah itu terkait dengan opsi jajak pendapat atau permainan secara keseluruhan.